-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
1/31 新書到! 1/3 新書到! 12/27 新書到! 12/20 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Maya 2022從新手到高手

( 簡體 字)
作者:來陽類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:清華大學出版社Maya 2022從新手到高手 3dWoo書號: 55820
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 445

出版日:6/1/2022
頁數:216
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787302603955
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

提起Maya,很多朋友曾經問過我,為什么要學習Maya?Maya比3ds Max好在哪里?學生們也時常問我Maya跟3ds Max比起來,哪一個軟件更好?在這里我給出自己的看法。

首先,為什么要學習Maya?我大學畢業以來的確一直在工作中使用3ds Max,3ds Max軟件的強大功能深深讓我著迷,為此我花費了數年的時間在工作中不斷提高自己并樂在其中。至于后來為什么要學習Maya,很簡單,答案是工作需要。隨著數字藝術的不斷發展以及三維軟件的不斷更新,越來越多的三維動畫項目不再局限于只使用一款三維動畫軟件來進行制作,有些動畫鏡頭如果換一款軟件來進行制作可能會更加便捷。由于一些項目可能會在兩個或者更多數量的不同軟件之間進行導入導出操作,許多知名的動畫公司對三維動畫人才的招聘要求也不再只限定于使用一款三維軟件。所以在工作之余,我開始慢慢接觸Maya軟件。不得不承認,剛開始確實有些不太習慣。但是僅僅在幾天之后,我便開始覺得學習Maya軟件逐漸變得得心應手。

另一個問題是,Maya跟3ds Max比起來,哪一個軟件更好?對于初學者而言,根本沒必要去深究這個問題。這兩個軟件的功能都很強大,如果一定要將這兩款軟件進行技術比較,我覺得只有同時使用過這兩款軟件很長時間的資深用戶才可以做出正確合理的判斷。所以同學們完全沒有必要去考慮哪一個軟件更強大,還是先考慮自己肯花多少時間去鉆研和學習比較好。Maya是一款非常易于學習的高端三維動畫軟件,在模型材質、燈光渲染、動畫調試及特效制作等技術方面都非常優秀。從我個人的角度來講,由于有多年的3ds Max工作經驗,我在學習Maya時覺得非常親切,一點兒也沒有感覺自己在學習一個全新的三維軟件。中文版Maya 2022相較于之前的版本更加成熟、穩定。

本書共12章,分別從軟件的基礎操作到中、高級技術操作進行深入講解。當然,有基礎的讀者可按照自己的喜好直接閱讀自己感興趣的章節來學習制作。

寫作是一件快樂的事情。在本書的出版過程中,清華大學出版社的編輯做了很多工作,在此表示誠摯的感謝。由于作者的技術能力限制,本書難免有些許不足之處,還請讀者朋友們海涵指正。

本書的工程文件和視頻教學文件請掃描下面的二維碼進行下載,如果在下載過程中碰到問題,請聯系陳老師。

由于作者水平有限,書中疏漏之處在所難免。如果有任何技術問題請掃描下面的二維碼聯系相關技術人員解決。

來 陽
2022年3月
內容簡介:

《Maya2022從新手到高手》是一本主講如何使用中文版Maya 2022軟件來進行三維動畫制作的技術書籍。《Maya2022從新手到高手》共12章,包含了Maya 2022軟件的界面組成、模型制作、燈光技術、攝影機技術、材質貼圖、渲染技術、粒子系統、流體特效等一系列三維動畫制作技術。《Maya2022從新手到高手》結構清晰,內容全面,通俗易懂,各章均設計了相對應的實用案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學錄像,便于讀者學以致用。
《Maya2022從新手到高手》非常適合作為高校動畫專業和培訓機構的教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。
目錄:

第1章熟悉Maya2022
1.1Maya2022概述1
1.2Maya2022的應用范圍1
1.3Maya2022的工作界面 2
1.3.1“新特性亮顯設置”對話框2
1.3.2菜單集與菜單2
1.3.3狀態行工具欄2
1.3.4工具架2
1.3.5工具箱3
1.3.6視圖面板4
1.3.7工作區選擇器5
1.3.8通道盒5
1.3.9建模工具包6
1.3.10屬性編輯器6
1.3.11播放控件6
1.3.12命令行和幫助行6
1.4軟件基礎操作6
1.4.1基礎操作:對象選擇7
1.4.2基礎操作:變換對象8
1.4.3基礎操作:復制對象8
1.4.4基礎操作:視圖切換9
第2章曲面建模
2.1曲面建模概述11
2.2曲線工具11
2.2.1基礎操作:創建及修改曲線12
2.2.2實例:制作酒杯模型13
2.2.3實例:制作罐子模型14
2.3曲面工具15
2.3.1基礎操作:創建及修改曲面模型16
2.3.2實例:制作葫蘆模型17
2.3.3實例:制作花瓶模型19
第3章多邊形建模
3.1多邊形建模概述22
3.2創建多邊形對象22
3.2.1基礎操作:創建及修改多邊形對象23
3.2.2實例:制作石膏模型24
3.3建模工具包26
3.3.1實例:制作杯子模型28
3.3.2實例:制作發梳模型32
3.3.3實例:制作酒瓶模型35
3.3.4實例:制作圓桌模型39
3.3.5實例:制作沙發模型42
3.3.6實例:制作煙灰缸模型46
3.3.7實例:制作開瓶器模型49
第4章燈光技術
4.1燈光概述53
4.2燈光照明技術54
4.2.1三點照明54
4.2.2燈光陣列54
4.2.3全局照明54
4.3Maya燈光54
4.3.1基礎操作:創建燈光55
4.3.2實例:制作靜物燈光照明效果56
4.3.3實例:制作室內天光照明效果57
4.4Arnold燈光59
4.4.1實例:制作床頭燈照明效果59
4.4.2實例:制作室內陽光照明效果60
4.4.3實例:制作室外陽光照明效果62
4.4.4實例:制作熒光照明效果63
第5章攝影機技術
5.1攝影機概述66
5.2攝影機工具66
5.2.1基礎操作:在場景中創建攝影機67
5.2.2實例:制作景深效果69
5.2.3實例:制作運動模糊效果71
第6章材質與紋理
6.1材質概述74
6.2Hypershade面板74
6.2.1基礎操作:Hypershade面板基本使用方法74
6.2.2基礎操作:使用“材質查看器”來預覽材質76
6.3材質類型78
6.3.1基礎操作:標準曲面材質常用參數79
6.3.2實例:制作玻璃材質80
6.3.3實例:制作金屬材質82
6.3.4實例:制作玉石材質83
6.3.5實例:制作陶瓷材質84
6.4紋理與UV86
6.4.1實例:制作線框材質86
6.4.2實例:制作漸變色材質88
6.4.3實例:使用“平面映射”工具為圖書設置貼圖坐標90
6.4.4實例:使用“UV編輯器”為圖書設置貼圖坐標92
第7章渲染與輸出
7.1渲染概述96
7.2ArnoldRenderer渲染器96
7.3綜合實例:客廳天光表現97
7.3.1制作沙發布紋材質97
7.3.2制作地板材質99
7.3.3制作金色金屬材質100
7.3.4制作植物葉片材質100
7.3.5制作陶瓷杯子材質102
7.3.6制作茶幾玻璃材質102
7.3.7制作窗戶玻璃材質103
7.3.8制作地毯材質104
7.3.9制作木桌材質105
7.3.10制作窗外環境材質105
7.3.11制作天光照明效果106
7.3.12渲染設置107
7.4綜合實例:別墅陽光表現108
7.4.1制作磚晪鷜108
7.4.2制作瓦片材質109
7.4.3制作欄桿材質110
7.4.4制作玻璃材質111
7.4.5制作樹葉材質112
7.4.6制作煙囪磚晪鷜113
7.4.7制作陽光照明效果114
7.4.8渲染設置114
第8章動畫技術
8.1動畫概述116
8.2關鍵幀動畫116
8.2.1基礎操作:創建關鍵幀動畫117
8.2.2基礎操作:在視圖中觀察動畫119
8.2.3實例:制作盒子翻滾動畫121
8.2.4實例:制作小球滾動表達式動畫123
8.2.5實例:制作文字跳躍動畫效果126
8.3約束動畫128
8.3.1基礎操作:設置父約束128
8.3.2實例:制作扇子開合約束動畫129
8.3.3實例:制作鯊魚游動路徑動畫132
8.3.4實例:制作蝴蝶展翅循環動畫134
8.4骨架動畫137
8.4.1基礎操作:手臂骨架綁定技術137
8.4.2實例:制作臺燈綁定裝置139
8.5綜合實例:制作角色運動動畫142
8.5.1使用“快速綁定”工具綁定角色142
8.5.2繪制蒙皮權重144
8.5.3為角色添加動作146
第9章流體動畫技術
9.1流體概述148
9.2流體動畫148
9.2.1基礎操作:使用2D流體容器制作燃燒動畫49
9.2.2實例:制作煙霧模擬動畫151
9.2.3實例:制作導彈拖尾動畫156
9.3Bifrost流體161
9.3.1基礎操作:模擬液體下落動畫161
9.3.2實例:制作倒入牛奶動畫162
9.4綜合實例:制作游艇浪花動畫167
9.4.1制作海洋動畫167
9.4.2制作游艇航行動畫170
9.4.3制作尾跡動畫173
9.4.4制作浪花特效動畫174
9.4.5制作泡沫特效動畫177
9.4.6渲染輸出179
第10章粒子動畫技術
10.1粒子特效概述181
10.2粒子動畫181
10.2.1基礎操作:粒子發射器形態設置181
10.2.2實例:模擬噴泉動畫183
10.2.3實例:制作光帶特效動畫185
10.2.4實例:制作匯聚文字動畫190
第11章布料動畫技術
11.1nCloth概述194
11.2布料裝置設置194
11.2.1基礎操作:模擬布料下落動畫195
11.2.2實例:制作小旗飄動動畫196
11.2.3實例:制作樹葉飄落動畫198
11.2.4實例:制作窗簾打開動畫200
第12章運動圖形動畫技術
12.1運動圖形概述204
12.2MASH網絡對象204
12.2.1基礎操作:創建MASH網絡對象204
12.2.2實例:制作蘋果下落動畫206
12.3MASH節點207
12.3.1實例:制作文字組成動畫208
12.3.2實例:制作文字光影動畫213
序: