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了不起的LayaBox:HTML5游戲開發指南

( 簡體 字)
作者:沈毅類別:1. -> 程式設計 -> 網路編程 -> HTML
譯者:
出版社:電子工業出版社了不起的LayaBox:HTML5游戲開發指南 3dWoo書號: 55501
詢問書籍請說出此書號!

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NT售價: 540

出版日:12/1/2021
頁數:364
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787121424922
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

序1

LayaAir引擎是近年來發展速度最快的游戲開發引擎之一,特別是在3D小游戲領域,已成為公認的首選引擎,而快速增長的LayaAir開發者群體,急需更多系統化的資料。所以,作為LayaAir的創始人,我非常高興看到這本書問世。感謝本書作者沈毅為此付出的努力。
本書是第一本關于LayaAir 2.0的圖書,它體現了作者的經驗和認知。在學習過程中,大家可以將本書與LayaBox官方網站的文檔、視頻對照,獲得更為全面的信息,快速上手LayaAir 2.0引擎。
LayaAir 2.0引擎是一個集開發者的智慧且服務于開發者的產品,所以,我也希望未來會有更多的開發者參與LayaAir引擎書籍的撰寫,分享自己的心得和技巧。
再次感謝沈毅。

LayaBox創始人 謝成鴻


序2

在我年紀很小的時候,無意間接觸了互聯網,從而萌發了兩個愿望:一是做一個屬于自己的網站;二是做一個屬于自己的游戲。后來,我真的進入IT行業,一路自學,從使用HTML開始,開發了多個網站系統,直到我覺得自己可以嘗試開發游戲了。
是否能用HTML去開發游戲?然而,當時的現實情況是:IE瀏覽器是主流;DOM重新渲染性能低下;DOM和JavaScript的兼容性差,且沒有一個成熟的引擎提供支持。無奈之下,我改用Flash,走上了插件游戲開發之路。后來,HTML5崛起,其諸多優勢讓我回到HTML游戲開發領域。
如今真的是一個好時代:基于Canvas的HTML5圖形技術渲染性能強大;利用GPU加速能力,HTML5能夠渲染豐富、優美的畫面及復雜的動畫,從而開發出多種多樣的2D及3D游戲……
LayaAir是一個優秀的游戲引擎,為HTML5而生,為游戲開發者提供了簡單易用的游戲API,以及可視化的游戲編輯器,大大降低了游戲開發門檻,提高了游戲開發效率,使游戲開發者可以只關注游戲創意本身,無須為底層實現撓頭。
非常感謝沈毅給大家帶來這本詳細的LayaAir實例教程,為初學者打開游戲開發的大門,讓大家能更好地體驗HTML5富媒體互聯網。

LayaBox技術合伙人 朱春陽


前言

LayaBox是北京藍亞盒子科技有限公司打造的中國游戲引擎提供商品牌,旗下第二代引擎LayaAir是基于HTML5協議的開源引擎,優異的性能與3D表現力是LayaAir引擎的核心競爭力。
寫作背景
2017年,筆者開始接觸LayaAir引擎,立刻被其表現出來的性能震撼。LayaBox的官方網站提供了豐富的學習資源,熟悉Flash的游戲開發者可以輕松上手。2018年年初,筆者萌生了寫一本LayaAir游戲開發教程的想法,希望借此幫助更多的人接觸和了解HTML5游戲開發。
2018年9月,LayaAir IDE 2.0發布,它在開發方式上借鑒了Unity的很多理念,是一個里程碑式的版本。在LayaBox官方團隊的建議下,本書以LayaAir IDE 2.0作為主要工作環境。
本書特色
本書是一本零起點的游戲開發入門書,適合所有對游戲開發感興趣的人閱讀。
本書是一本以實例講解為主要形式的開發指南,以兩個完整的實例,系統地介紹了使用LayaBox開發2D游戲的整體規劃、功能分解、技術實現細節,幫助讀者初步具備使用LayaBox進行游戲開發的能力。
本書是一本LayaBox項目開發參考書。LayaAir引擎內置的UI組件庫、Box2D物理引擎、濾鏡、遮罩等項目可能涉及的功能點,在本書中均以單一功能示例的形式進行演示。在實際項目開發中,讀者可以即查即用。
修訂、勘誤與反饋
LayaAir IDE在本書完稿后仍然在不斷發展,本書中的案例在您閱讀本書時,很可能需要修正,才能在新版本的LayaAir IDE中正常運行。此外,本書編寫倉促,可能存在疏漏和不足,也期待您的指正。
筆者的郵箱是116796544@qq.com,期待您的反饋與溝通。
致謝
感謝本書的編輯潘昕老師,是她促成了本書的出版。
感謝LayaBox創始人謝成鴻先生,是他創造了了不起的LayaBox。
感謝LayaBox技術合伙人朱春陽先生,以及諸多LayaBox官方團隊成員。正是他們無私付出,在本書的章節規劃、技術細節等方面悉心指點,筆者才得以完成本書。
感謝父母,是他們讓我安心完成了本書的寫作。

沈毅
2021年5月
內容簡介:

LayaBox是一個優秀的中國國產游戲引擎品牌,旗下的LayaAir游戲引擎已被廣泛應用于微信、QQ等諸多小游戲平臺,同時也可以用于游戲App的開發。HTML5技術具有良好的傳播性,是當下進行游戲創作的首選技術。本書以前端開發普遍使用的JavaScript作為編程語言,以兩個簡單且完整的游戲項目作為主線,循序漸進地介紹游戲開發的相關知識和技能,完整地展示了游戲開發從0到1的實現過程。
目錄:

第1章 初識LayaBox
1.1 關于HTML5游戲 2
1.2 LayaBox簡介 3
1.3 搭建工作環境 4
1.3.1 Chrome瀏覽器的下載和安裝 4
1.3.2 騰訊COS 5
1.3.3 LayaAir IDE 2.0的下載和使用 8
1.3.4 微信開發者工具的下載和使用 17
1.4 小結 20
第2章 第一個2D游戲
2.1 游戲需求 21
2.2 新建項目 22
2.3 Stage、Sprite、Graphics 27
2.4 美術資源的準備 36
2.4.1 單張圖片資源 36
2.4.2 圖集資源 37
2.5 加載和使用美術資源 39
2.5.1 單張圖片資源的加載和使用 39
2.5.2 圖集資源的加載和使用 40
2.6 添加文字 45
2.7 添加鼠標響應事件 46
2.8 物體的移動 49
2.9 添加或刪除物體 52
2.10 小結 53
第3章 模塊化的游戲開發
3.1 對象和單例 55
3.1.1 面向對象編程 55
3.1.2 單例模式 59
3.2 重構2D射箭游戲 60
3.2.1 劃分場景 61
3.2.2 創建場景 62
3.2.3 編輯場景 63
3.2.4 實現場景切換 69
3.2.5 預制體 72
3.2.6 預制體操縱:弓的操縱 75
3.2.7 預制體操縱:箭的操縱 80
3.2.8 預制體操縱:氣球的操縱 85
3.3 坐標系與物體的旋轉 89
3.4 添加音效 90
3.5 點的碰撞 90
3.6 中心化的游戲管理 92
3.7 自定義事件 93
3.8 JSON數據詳解 95
3.9 LocalStorage數據存儲 95
3.10 小結 97
第4章 屏幕適配
4.1 屏幕適配原理 99
4.2 屏幕適配模式 103
4.3 自動橫屏與橫屏游戲 109
4.4 對齊模式 112
4.5 屏幕物理分辨率適配 114
4.6 小結 115
第5章 高級位圖操作
5.1 濾鏡 116
5.1.1 顏色濾鏡 120
5.1.2 發光(或陰影)濾鏡 125
5.1.3 模糊濾鏡 125
5.1.4 濾鏡組合 126
5.2 遮罩 128
5.2.1 簡單的遮罩 128
5.2.2 一個CD按鈕示例 131
5.3 小結 136
第6章 UI可視化編輯
6.1 常用的UI組件 137
6.1.1 基礎組件命名規則 139
6.1.2 文本組件 140
6.1.3 Image組件 143
6.1.4 Clip組件 146
6.1.5 FontClip組件 148
6.1.6 按鈕組件 149
6.1.7 單選按鈕與單選按鈕組 151
6.1.8 復選框組件 153
6.1.9 進度條組件 155
6.1.10 滑動條組件 156
6.2 列表 158
6.3 對話框 164
6.4 綜合實例:拉霸機 167
6.4.1 設計和功能劃分 167
6.4.2 具體實現 168
6.5 小結 178
第7章 動畫基礎
7.1 序列幀動畫 179
7.1.1 序列幀概述 180
7.1.2 序列幀的可視化編輯 181
7.1.3 自定義關鍵幀 184
7.1.4 Animation組件 187
7.1.5 角色動作的控制 189
7.2 緩動動畫 197
7.2.1 緩動動畫概述 197
7.2.2 Tween緩動實例 197
7.2.3 Ease緩動類型 203
7.3 小結 205
第8章 物理引擎
8.1 點與多邊形的碰撞檢測 206
8.1.1 點與直線的位置關系 206
8.1.2 點與多邊形的碰撞檢測 208
8.1.3 直線與多邊形的碰撞檢測 211
8.2 Box2D物理引擎 214
8.3 Box2D物理引擎的關節系統 232
8.3.1 距離關節和鼠標關節 233
8.3.2 繩索關節 235
8.3.3 焊接關節 236
8.3.4 滑輪關節 237
8.3.5 車輪關節 239
8.3.6 平移關節 240
8.3.7 旋轉關節 243
8.3.8 齒輪關節 245
8.3.9 馬達關節 246
8.4 小結 248
第9章 LayaCloud
9.1 聯網游戲與幀同步 249
9.1.1 實時游戲的主要分類 250
9.1.2 幀同步的挑戰 251
9.2 LayaCloud功能簡介 252
9.3 LayaCloud的工作方式 253
9.3.1 LayaCloud客戶端 254
9.3.2 LayaCloud項目服務器 255
9.3.3 以匹配模式進行幀同步 257
9.4 LayaCloud幀同步案例 259
9.4.1 項目準備 261
9.4.2 場景準備 261
9.4.3 實現登錄服務器 264
9.4.4 實現玩家匹配 270
9.4.5 幀同步準備 275
9.4.6 實現幀同步 279
9.5 小結 295
第10章 用LayaBox開發微信小游戲
10.1 微信小游戲開發基礎 296
10.2 獲取用戶授權信息 297
10.3 微信小游戲的轉發與分享 298
10.4 實踐微信小游戲的分享功能 300
10.5 微信關系鏈數據概述 304
10.6 使用微信關系鏈數據制作排行榜 306
10.7 微信小游戲bin目錄的快速調試 325
10.8 微信小游戲的上線準備 326
10.9 小結 327
第11章 項目開發與管理
11.1 LayaBox的新起點 328
11.2 開發3D游戲需要了解的內容 328
11.3 Scrum開發流程控制管理和游戲開發 329
11.3.1 淺談Scrum 329
11.3.2 Scrum游戲項目管理 330
11.4 關于游戲設計 335
11.5 小結 335
附錄A JavaScript編程基礎
A.1 概述 336
A.2 調試信息 338
A.3 關鍵詞與保留字 339
A.4 數據類型 340
A.5 變量作用域 342
A.6 數組 342
A.7 方法 343
A.8 對象 345
A.9 類 346
序: