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計算機是怎樣跑起來的

( 簡體 字)
作者:[日]矢澤久雄類別:1. -> 程式設計 -> 綜合
譯者:
出版社:人民郵電出版社計算機是怎樣跑起來的 3dWoo書號: 54507
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 300

出版日:4/1/2021
頁數:258
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115392275
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《計算機是怎樣跑起來的》倡導在計算機迅速發展、技術不斷革新的今 天,回歸到計算機的基礎知識上。通過探究計算機的本質,提升工程師對計算機的興趣,在面對復雜的**新技術時,能夠迅速掌握其要點并靈活運用。
《計算機是怎樣跑起來的》以圖配文,以計算機的三大原則為開端、相繼介紹了計算機的結構、手工匯編、程序流程、算法、數據結構、面向對象編程、數據庫、TCP/IP 網絡、數據加密、XML、計算機系統開發以及SE 的相關知識。本書適合計算機愛好者和相關從業人員閱讀。
《計算機是怎樣跑起來的》圖文并茂,通俗易懂,非常適合計算機愛好者和相關從業人員閱讀。
目錄:

第 1章 計算機的三大原則 1
 1.1 計算機的三個根本性基礎 3
 1.2 輸入、運算、輸出是硬件的基礎 4
 1.3 軟件是指令和數據的集合 6
 1.4 對計算機來說什么都是數字 8
 1.5 只要理解了三大原則,即使遇到難懂的**新技術,也能輕松應對 9
 1.6 為了貼近人類,計算機在不斷地進化 10
 1.7 稍微預習一下第 2章 13
第 2章 試著制造一臺計算機吧 15
 2.1 制作微型計算機所必需的元件 17
 2.2 電路圖的讀法 21
 2.3 連接電源、數據和地址總線 23
 2.4 連接I/O 26
 2.5 連接時鐘信號 27
 2.6 連接用于區分讀寫對象是內存還是I/O的引腳 28
 2.7 連接剩余的控制引腳 29
 2.8 連接外部設備,通過DMA輸入程序 34
 2.9 連接用于輸入輸出的外部設備 35
 2.10 輸入測試程序并進行調試 36
第3章 體驗一次手工匯編 39
 3.1 從程序員的角度看硬件 41
 3.2 機器語言和匯編語言 44
 3.3 Z80 CPU的寄存器結構 49
 3.4 追蹤程序的運行過程 52
 3.5 嘗試手工匯編 54
 3.6 嘗試估算程序的執行時間 57
第4章 程序像河水一樣流動著 59
 4.1 程序的流程分為三種 61
 4.2 用流程圖表示程序的流程 65
 4.3 表示循環程序塊的“帽子”和“短褲” 68
 4.4 結構化程序設計 72
 4.5 畫流程圖來思考算法 75
 4.6 特殊的程序流程——中斷處理 77
 4.7 特殊的程序流程——事件驅動 78
COLUMN 來自企業培訓現場 電阻顏色代碼的諧音助記口訣 82
第5章 與算法成為好朋友的七個要點 85
 5.1 算法是程序設計的“熟語” 87
 5.2 要點1:算法中解決問題的步驟是明確且有限的 88
 5.3 要點2:計算機不靠直覺而是機械地解決問題 89
 5.4 要點3:了解并應用典型算法 91
 5.5 要點4:利用計算機的處理速度 92
 5.6 要點5:使用編程技巧提升程序執行速度 95
 5.7 要點6:找出數字間的規律 99
5.8 要點7:先在紙上考慮算法 101
第6章 與數據結構成為好朋友的七個要點 103
 6.1 要點1:了解內存和變量的關系 105
 6.2 要點2:了解作為數據結構基礎的數組 108
 6.3 要點3:了解數組的應用——作為典型算法的數據結構 109
 6.4 要點4:了解并掌握典型數據結構的類型和概念 111
 6.5 要點5:了解棧和隊列的實現方法 114
 6.6 要點6:了解結構體的組成 118
 6.7 要點7:了解鏈表和二叉樹的實現方法 120
第7章 成為會使用面向對象編程的程序員吧 125
 7.1 面向對象編程 127
 7.2 對OOP的多種理解方法 128
 7.3 觀點1:面向對象編程通過把組件拼裝到一起構建程序 130
 7.4 觀點2:面向對象編程能夠提升程序的開發效率和可維護性 132
 7.5 觀點3:面向對象編程是適用于大型程序的開發方法 134
 7.6 觀點4:面向對象編程就是在為現實世界建模 134
 7.7 觀點5:面向對象編程可以借助UML設計程序 135
 7.8 觀點6:面向對象編程通過在對象間傳遞消息驅動程序 137
 7.9 觀點7:在面向對象編程中使用繼承、封裝和多態 140
 7.10 類和對象的區別 141
 7.11 類有三種使用方法 143
 7.12 在Java和.NET中有關OOP的知識不能少 145
第8章 一用就會的數據庫 147
 8.1 數據庫是數據的基地 149
 8.2 數據文件、DBMS和數據庫應用程序 151
 8.3 設計數據庫 154
 8.4 通過拆表和整理數據實現規范化 157
 8.5 用主鍵和外鍵在表間建立關系 159
 8.6 索引能夠提升數據的檢索速度 162
 8.7 設計用戶界面 164
 8.8 向DBMS發送CRUD操作的SQL語句 165
 8.9 使用數據對象向DBMS發送SQL語句 167
 8.10 事務控制也可以交給DBMS處理 170
COLUMN 來自企業培訓現場 培訓新人編程時推薦使用什么編程語言? 172
第9章 通過七個簡單的實驗理解TCP/IP網絡 175
 9.1 實驗環境 177
 9.2 實驗1:查看網卡的MAC地址 179
 9.3 實驗2:查看計算機的IP地址 182
 9.4 實驗3:了解DHCP服務器的作用 184
 9.5 實驗4:路由器是數據傳輸過程中的指路人 186
 9.6 實驗5:查看路由器的路由過程 188
 9.7 實驗6:DNS服務器可以把主機名解析成IP地址 190
 9.8 實驗7:查看IP地址和MAC地址的對應關系 192
 9.9 TCP的作用及TCP/IP網絡的層級模型 193
第 10章 試著加密數據吧 197
 10.1 先來明確一下什么是加密 199
 10.2 錯開字符編碼的加密方式 201
 10.3 密鑰越長,解密越困難 205
 10.4 適用于互聯網的公開密鑰加密技術 208
 10.5 數字簽名可以證明數據的發送者是誰 211
第 11章 XML是什么 215
 11.1 XML是標記語言 217
 11.2 XML是可擴展的語言 219
 11.3 XML是元語言 220
 11.4 XML可以為信息賦予意義 224
 11.5 XML是通用的數據交換格式 227
 11.6 可以為XML標簽設定命名空間 230
 11.7 可以嚴格地定義 XML的文檔結構 232
 11.8 用于解析XML的組件 233
 11.9 XML可用于各種各樣的領域 235
第 12章 SE負責監管計算機系統的構建 239
 12.1 SE是自始到終參與系統開發過程的工程師 241
 12.2 SE未必擔任過程序員 243
 12.3 系統開發過程的規范 243
 12.4 各個階段的工作內容及文檔 245
 12.5 所謂設計,就是拆解 247
 12.6 面向對象法簡化了系統維護工作 249
 12.7 技術能力和溝通能力 250
 12.8 IT不等于引進計算機 252
 12.9 計算機系統的成功與失敗 253
 12.10 大幅提升設備利用率的多機備份 255
序: