Unity ShaderLab ·s¤âÄ_¨å ( ²Åé ¦r) |
§@ªÌ¡GðºÖ©¯ | Ãþ§O¡G1. -> ¦h´CÅé -> ¹CÀ¸¤ÞÀº -> Unity |
ĶªÌ¡G |
¥Xª©ªÀ¡G²MµØ¤j¾Ç¥Xª©ªÀ | 3dWoo®Ñ¸¹¡G 54215 ¸ß°Ý®ÑÄy½Ð»¡¥X¦¹®Ñ¸¹¡I¡i¯Ê®Ñ¡j NT°â»ù¡G 445 ¤¸ |
¥Xª©¤é¡G3/1/2021 |
¶¼Æ¡G340 |
¥úºÐ¼Æ¡G0 |
|
¯¸ªø±ÀÂË¡G |
¦L¨ê¡G¶Â¥Õ¦L¨ê | »y¨t¡G ( ²Åé ª© ) |
|
¥[¤JÁʪ«¨® ¢x¥[¨ì§Úªº³Ì·R (½Ð¥ýµn¤J·|û) |
ISBN¡G9787302571575 |
§@ªÌ§Ç¡@|¡@ĶªÌ§Ç¡@|¡@«e¨¥¡@|¡@¤º®e²¤¶¡@|¡@¥Ø¿ý¡@|¡@§Ç |
(²Åé®Ñ¤W©Òz¤§¤U¸ü³sµ²¯Ó®É¶O¥\, ®¤¤£¾A¥Î¦b¥xÆW, YŪªÌ»Ýn½Ð¦Û¦æ¹Á¸Õ, ®¤¤£«OÃÒ) |
§@ªÌ§Ç¡G |
ĶªÌ§Ç¡G |
«e¨¥¡G¥»®Ñªº¼g§@I´º ¬Û«H«Ü¦h¤H¦bª±´åÀ¸ªº¹Lµ{¤¤¡A¦bÅéÅç´åÀ¸¼@±¡ªº¦P®É¡A¤]·|³Q´åÀ¸¤¤ºë¬üªºµe±©Ò§l¤Þ¡C¦]¦¹§Ú²q·Q¡AªÖ©w·|¦³«Ü¦h¤H¸ò§Ú¤@¼Ë¡A¦³¤@ºØ·Qn¨î§@¤@´Úµe½èºë¬üªº´åÀ¸ªº¨R°Ê¡CµM¦Ó·Qn¹ê²{ºë¬üµe½èªºµøı®ÄªG¡A©¹©¹»Ýn½s¼g¦hºØ¦h¼ËªºShader¡C¦ý¹ï¤_¤@¨Ç²@µL½sµ{¸gÅ窺¤H¨Ó»¡¡A·Qn¤JªùUnity Shader¤ñ¸û§xÃø¡C³o¬O¦]¬°¡A¤@¤è±°ê¤ºÃö¤_Unity Shaderªº®Ñ¤Ö¤§¤S¤Ö¡A¦Ó¥Ø«e¥«±¶È¦³ªº´X¥»¤]¬O°w¹ïUnity 5ª©¥»½s¼gªº¡A¦}¤£§¹¥þ¾A¥Î¤_Unity 2019ª©¡F ¥t¤@¤è±ºô¤WÃö¤_Unity Shaderªº±Ðµ{¡A«Ü¦h³£¬O¤@¤W¨Óª½±µÁ¿¥N½X¡A«Ü¤Ö¦³¯u¥¿±q°ò¦¶}©lÁ¿¸Ñªº¡C¤_¬Oµ§ªÌµÞ¥Í¤F¤@Ó©ÀÀY¡G ¼g¤@¥»±¦V¹s°ò¦Unity Shader·R¦nªÌªº¤Jªù«ü«n¡C ¥»®Ñªº¿W¯S¤§³B ¥»®Ñªö¥Î¥Ñ©ö¨ìÃø¡B¼h¼h²`¤JªºÁ¿¸Ñ¤èªk¡A±a»â²@µLShader½sµ{°ò¦ªºÅªªÌ³vº¥´x´¤³oªù§Þ³N¡C¹ï¤_¤@¨Ç²z½×©Êªºª¾ÃÑ©M¨Ï¥Î¤èªk¡A¥»®Ñ¤£·|Äé¤J¦¡¦aµw©ÊÁ¿¸Ñ¡A¦Ó¬O·|±q¤º¦bÅÞ¿è¶}©lÁ¿°_¡A±q¦Ó¨ÏŪªÌ¹ý©³²z¸Ñ¡C
¬°¤F¤è«KŪªÌ²z¸ÑShader®ÄªG¹ê²{ªº¤º¦bÅÞ¿è¡A¥»®Ñ´¡¤J¤F¤j¶q¬yµ{¹Ï¡B¶×Á`ªí®æµ¥¡C¹ï¤_¤@¨Ç±M¦³¦Wµü©ÎªÌ»yªkÃöÁäµü¡A¥»®Ñ¦b½s¼gªº¹Lµ{¤¤¨Ï¥Î¤F¡§¤¤¤å+^¤å¡¨ªº¤è¦¡¡A¤è«KŪªÌ²z¸Ñ¥H¤Î¦Z´Á¬d§ä©ÎªÌ¾\Ū¨ä¥L¸ê®Æ¡C µ§ªÌ¤@ª½»{¬°¡AShaderªº¾Ç²ß¹F¨ì¤@©wµ{«×¤§¦Z¡A¨ä¹ê´N¬O¦b¾Ç²ß¼Æ¾Çºâªk¡CShaderªºµ{§Ç¥N½X¥»¨¦}¤£«n¡A«nªº¬O¨½Ã䪺ÅÞ¿è©Mºâªk¡C«Ü¦h¤HÁ`¬O·|¦n©_¡§³o¬q¥N½X¬°¤°¤\¯à°÷¹ê²{³o¼Ëªº®ÄªG¡¨¡A¬Û«H³o¬O¾Ç²ßShaderªº¤H³Ì·Q§Ë²M·¡ªº¡C¦Ó¯A¤ÎÅÞ¿èÃþªº¼Æ¾Ç«ä·Q¦³®ÉÔ«ÜÃø¥Î¤å¦rªí¹F¥X¨Ó¡A©Ò¥H¥»¤H¦b®×¨ÒÁ¿¸Ñ³¡¤À·|ɧU¥iµø¤ÆShader½s¿è¾¹¡§Amplify Shader Editor¡¨¨ÓÀ°§UŪªÌ²z¸Ñ¨ä¤¤ªº¤º¦bÅÞ¿è¡C »Ýn´£«e´x´¤ªºª¾ÃÑ §@¬°¤@¥»pºâ¾÷¹Ï§Î±M·~®ÑÄy¡A«ØijŪªÌ¦b¾\Ū¥»®Ñ¤§«e´x´¤¦p¤Uª¾ÃÑ¡G (1) Unityªº°ò¥»¾Þ§@¡A¤ñ¦p¾É¤J¸ê·½¡B³Ð«Ø¹ï¶H¡B²K¥[²Õ¥óµ¥¡C (2) ¥±¼Æ¾Ç¡C (3) ªÅ¶¡´X¦ó°ò¦¡C (4) ¤T¨¤¨ç¼Æ¡C (5) °ò¦½sµ{ª¾ÃÑ¡A¤ñ¦p²z¸ÑÅܶq¡B¨ç¼Æ¡B¹Bºâ¾Þ§@µ¥¡C ¥»®Ñªº·½¤å¥ó ¬°¤F¤è«KŪªÌ½s¼g´ú¸Õ¡A¥»®Ñ·|ªþÃؽҵ{©Ò¯A¤Îªº©Ò¦³Shader¤å¥ó¥H¤Î¶µ¥Ø¸ê·½¡AŪªÌ±NPackage¤å¥ó¾É¤JUnity¶µ¥Ø¤§¦Z¡A¦bAssets/ Unity ShaderLab Tutorial¸ô®|¤U§Y¥i¬Ý¨ì©Ò¦³ªº¸ê·½¡C ¯S§O»ïÁ ¦b³o¨½§Ún¯S§O·PÁ§ڪº¥¼±B©d¡A¥¿¬O¦b¦oªº¹ªÀy¤U¡A§Ú¤~¦³¤F½s¼g¥»®Ñªº°Ê¤O¡C°O±o¦b¥¿¦¡¶}©l¼¶¼g¥»®Ñ¤§«e¡A·í§Ú¤@ª½¦b¬°¦ZÄòªº¥Xª©¨Æ©yµo·T®É¡A¦o§i¶D§Ú¡G ¡§¥ýÁÚ¥X²Ä¤@¨B¡A¦Z±¦ÛµM·|¦³¸ô¡C¡¨¦]¦¹§Ú§â¥Xª©°ÝÃD¥þ³¡©ßÂY¸£¦Z¡A±M¤ß¼g§¹¤F³o¥»®Ñ¡C¦P®É¡A¥»®Ñ±q½s¼g¨ì¥Xª©ªº¾ãÓ¹Lµ{¤]Åý§Ú²`¨è»{ÃѨì¡G ¸U¨Æ¶}ÀYÃø¡A¦ý¥un§JªA®£Äß¡A«i´±¦aÁÚ¥X²Ä¤@¨B¦}«ù¤§¥HùÚ¡A¤@¤Á¬Ò·|¤ô¨ì´ë¦¨¡C¦Z¨Ó¡A¨C·í§Ú¹J¨ì¨Æ±¡µS¿Ý¤£«eªº®ÉÔ¡A§ÚÁ`·|·Q°_³o¥y¸Ü¡G ¡§¥ýÁÚ¥X²Ä¤@¨B¡A¦Z±¦ÛµM·|¦³¸ô¡C¡¨
¥»®Ñ¤j³¡¤À°t¹Ï¬O¨Ï¥ÎEdraw¨î§@¦Ó¦¨ªº¡A³o´Ú³n¥ó¨Ï±o§Ú¦b°t¹Ï¨î§@¤è±¸`¬Ù¤F¤j¶qªº®É¶¡¡A¦]¦¹¥»¤H¹ï³o´Ú¹Ï¨Ò¨î§@³n¥óªí¥Ü¾G«ªº·PÁ¡C ¥»®Ñ¯à°÷¶¶§Q¥Xª©¡AÁÙn·PÁ²MµØ¤j¾Ç¥Xª©ªÀ¡A ¦b¸Ó¥Xª©ªÀ¬ÛÃö½s¿èªºÀ°§U¤U¡A¥»®Ñ±o¥H¶¶§Q±¥@¡C ³Ì¦Z¡A¥»®ÑY¦³²¨º|©M¤£¨¬¤§³B¡AÀµ½ÐŪªÌ§åµû«ü¥¿¡C ¤_¼s¦{ 2020¦~7¤ë |
¤º®e²¤¶¡G¥»®Ñ¬O¤@³¡¨t²ÎÁ¿¸ÑUnity ShaderLab»y¨¥»P½sµ{¤èªkªº¤Jªù±Ðµ{¡]¥]§t¯È½è¹Ï®Ñ¡BUnity¬ü³N¸ê·½¡BShader·½¥N½X¡^¡C ¥»®Ñ¦@¤À14³¹¡A²Ä1¡B2³¹¡A¥Dn¬°¤Fµ¹ÅªªÌ´¶¤Î3D¼Æ¾Ç¬ÛÃöªº°ò¦ª¾ÃÑ¥H¤ÎGPU´è¬V¬y¤ô½uªº°ò¥»·§©À¡A¬°¥»®Ñ¦Z±ªº¤º®e´£¨Ñ°ò¦ª¾ÃѪºÀx³Æ¡C²Ä3~11³¹¡A¥DnÁ¿¸Ñ¤FShaderªº»yªkµ²ºc¡B¨âºØ¤£¦Pªº½s¼g¤è¦¡¡]Vertex Fragment Shader©MSurface Shader¡^¡B¥ú·Ó¼Ò«¬¡B¦Z´Á³B²z¡B¦Û©w¸q§÷½è³]¸m±ªO¡C³o¤@³¡¤À¤º®e¬O¥»®Ñªº¥Dn³¡¤À¡AŪªÌªB¤Í̤@©wn»{¯u¾\Ū¡C²Ä12³¹¡A¥DnÁ¿¸ÑUnity Shader¥iµø¤Æ½s¿è´¡¥ó¡X¡XAmplify Shader Editor¡A¤è«KŪªÌ¦b½s¼gShader¤§«e®Þ²zÅÞ¿è©ÎªÌ«e´ÁÅçÃҮĪGªº®ÉԨϥΡC²Ä13¡B14³¹¡A³q¹L¹ï¤£¦P¸g¨å®×¨Òªº¤ÀªR©MÁ¿¸Ñ¡A¨ÏŪªÌ¶i¤@¨B¥[²`¹ïUnity Shaderªº²z¸Ñ¡A¦}¥B¯à°÷§ó¥[°ª®Ä¦a½s¼g¥X¥i¥HÀ³¥Î¤_¯u¹ê¶µ¥ØªºShader®ÄªG¡C ¥»®Ñ¥Dn¥H3D¬ü³N¤Hûªºµø¨¤¶i¦æ®ÄªG´yz©MÅÞ¿èÁ¿¸Ñªº¡A¦]¦¹«D±`¾A¦X²@µLµ{§Ç½s¼g¸gÅ窺3D¬ü³N¤Hû§@¬°Unity Shaderªº¤Jªù¤§¿ï¡C¦}¥B¥»®Ñ¦P¼Ë¤]¾A¥Î¤_¦U¤j°ö°V¾÷ºc¡B°ªµ¥°|®Õ§@¬°Unity Shader½Òµ{±Ð§÷¨Ï¥Î¡C ·íµM¡A±q¨ÆUnityµ{§Ç¶}µoªºªB¤Í¤]¥i¥H¾\Ū¥»®Ñ¡A±q3D ¬ü³N¤Hûªºµø¨¤¶}©l¤Á¤J¡A©Î³\¥i¥HÀ°§U§A§ó¦nªº²z¸ÑUnity Shader¡A²¦³ºShader¤]¬O¤@ºØµøı®ÄªGªº³]p¡C |
¥Ø¿ý¡G²Ä1³¹3D¼Æ¾Ç°ò¦ 1.1§¤¼Ð»P§¤¼Ð¨t 1.1.1§¤¼Ð¤Î§¤¼Ð¨tªº·§©À 1.1.23D¤¤ªº§¤¼Ð¨t 1.1.3¥ª¥k¤â§¤¼Ð¨t 1.2¦V¶q 1.2.1¦V¶qªº´XºØªí¥Ü¤èªk 1.2.2¦V¶qªºpºâ¤èªk 1.2.3¬Û¤Ï¦V¶q 1.2.4¦V¶qªº¼Ò 1.2.5¼Ð·Ç¤Æ¦V¶q 1.3¦V¶q¹Bºâ 1.3.1¦V¶qªº¥[ªk¹Bºâ 1.3.2¦V¶qªº´îªk¹Bºâ 1.3.3¦V¶qªºÁY©ñ 1.3.4¦V¶qªºÂI¿n¹Bºâ 1.3.5¦V¶qªº¤e¿n¹Bºâ 1.3.6¦V¶qªº¹Bºâªk«h 1.4¯x°} 1.4.1¯x°}ªºªí¥Ü¤èªk 1.4.2¤è°}©M³æ¦ì¯x°} 1.4.3Âà¸m¯x°} 1.5¯x°}¹Bºâ 1.5.1¼Ð¶q»P¯x°}¬Û¼ 1.5.2¯x°}¤§¶¡ªº¼ªk 1.5.3¯x°}»P¦V¶q¬Û¼ 1.5.4¯x°}ªº¹Bºâªk«h 1.6¨Ï¥Î¯x°}¶i¦æÅÜ´« 1.6.1¯x°}ÅÜ´«¦V¶qªºì²z 1.6.2±ÛÂà¯x°} 1.6.3ÁY©ñ¯x°} 1.6.4¥²¾¯x°} 1.7¯x°}ªº²`¤JÁ¿¸Ñ 1.7.1¯x°}ªº¦æ¦C¦¡ 1.7.2§E¤l¦¡©M¥N¼Æ§E¤l¦¡ 1.7.3³q¹L¥N¼Æ§E¤l¦¡pºâ¦æ¦C¦¡ 1.7.4°f¯x°} 1.7.5¥¿¥æ¯x°} 1.7.6°f¯x°}ªº¹Bºâªk«h
²Ä2³¹´è¬V¬y¤ô½u»PShader·§©À 2.1´è¬V¬y¤ô½u·§©À 2.23D¹Ï§Î´è¬V§¹¾ã¬y¤ô½u 2.3ªÅ¶¡ÅÜ´« 2.3.1¼Ò«¬ªÅ¶¡»P¥@¬ÉªÅ¶¡ 2.3.2Äá¹³¾÷ªÅ¶¡ 2.3.3µô¤ÁªÅ¶¡ 2.3.4«Ì¹õªÅ¶¡ 2.3.5¦hÓ§¤¼ÐªÅ¶¡¦s¦bªº·N¸q 2.4²{¥NGPU´è¬V¬y¤ô½u 2.5Shader·§©À 2.5.1¤°¤\¬OShader 2.5.2Shader©M§÷½èªºÃö¨t»P°Ï§O ²Ä3³¹ShaderLab»yªk°ò¦ 3.1Shaderªº²Õ´µ²ºc 3.2Shaderªº¦WºÙ 3.3Properties 3.3.1¼ÆÈÃþÄÝ©Ê 3.3.2ÃC¦â©M¦V¶qÃþÄÝ©Ê 3.3.3¯¾²z¶K¹ÏÃþÄÝ©Ê 3.3.4©Ò¦³Ãþ«¬Äݩʶ×Á` 3.4SubShader 3.4.1SubShaderªº¼Ðñ 3.4.2Passªº´è¬Vª¬ºA 3.5Fallback ²Ä4³¹³»ÂIúQ¤ù¬qµÛ¦â¾¹°ò¦ 4.1Shader½s½X¤u¨ã 4.2³Ð«Ø©M¨Ï¥ÎShader 4.3Shaderªº½s¼g¤è¦¡ 4.4CG»yªk°ò¦ 4.4.1½sĶ«ü¥O 4.4.2µÛ¦â¾¹¨ç¼Æ 4.4.3»y¸q 4.4.4¦bCG¤¤½Õ¥ÎÄÝ©ÊÅܶq 4.4.5µ²ºcÅé ²Ä5³¹Unityªº¥]§t¤å¥ó 5.1¥]§t¤å¥óªº¨Ï¥Î»yªk 5.2UnityCG.cginc 5.2.1³»ÂIµÛ¦â¾¹¿é¤Jµ²ºcÅé 5.2.2³»ÂIÅÜ´«¨ç¼Æ 5.2.3¦V¶qÅÜ´«¨ç¼Æ 5.2.4¿O¥ú»²§U¨ç¼Æ 5.2.5µø¨¤¦V¶q¨ç¼Æ 5.2.6¨ä¥L»²§U¨ç¼Æ©M§» 5.3UnityShaderVariables.cginc 5.3.1ªÅ¶¡ÅÜ´«¯x°} 5.3.2®É¶¡Åܶq 5.4¨ä¥L¥]§t¤å¥ó 5.5¨Ï¥Î¥]§t¤å¥ó²¤ÆShader ²Ä6³¹Shader¤¤ªº¥ú·Ó¼Ò«¬ 6.1Lambert¥ú·Ó¼Ò«¬ 6.1.1Lambert¥ú·Ó¼Ò«¬²z½× 6.1.2¦bShader¤¤Àò¨ú¿O¥úÅܶq 6.1.3°ò¤_Lambert¥ú·Ó¼Ò«¬ªºShader 6.2CG¼Ð·Ç®w¨ç¼Æ 6.3HalfúQLambert¥ú·Ó¼Ò«¬ 6.4Phong¥ú·Ó¼Ò«¬ 6.4.1Phong¥ú·Ó¼Ò«¬²z½× 6.4.2¦bShader¤¤Àò¨úÀô¹Ò¥úÅܶq 6.4.3°ò¤_Phong¥ú·Ó¼Ò«¬ªºShader 6.5³v¹³¯À¥ú·Ó 6.6BlinnúQPhong¥ú·Ó¼Ò«¬ 6.6.1BlinnúQPhong¥ú·Ó¼Ò«¬²z½× 6.6.2BlinnúQPhong¥ú·Ó¼Ò«¬ªºShader 6.7¿O¥ú³±¼v 6.7.1´è¬V¸ô®| 6.7.2Pass¼Ðñ 6.7.3¤º¸mªºmulti_compile 6.7.4¹ê²{³±¼v®ÄªG ²Ä7³¹³z©ú®ÄªG 7.1¤£³z©úª«Å骺´è¬V¶¶§Ç 7.2³z©úª«Å骺´è¬V¶¶§Ç 7.3²V¦X³z©ú®ÄªG 7.3.1²V¦X«ü¥O 7.3.2²V¦X¨t¼Æ 7.3.3²V¦X¾Þ§@ 7.3.4²V¦X³z©úªº¨Ï¥Î¤èªk 7.3.5²V¦X³z©ú®ÄªG 7.3.6¥b³z©úª«Å骺Âù±´è¬V 7.4³z©ú´ú¸Õ®ÄªG 7.4.1³z©ú´ú¸Õªº¨Ï¥Î¤èªk 7.4.2³z©ú´ú¸Õ®ÄªG 7.4.3³z©ú´ú¸Õ§Ü¿÷¾¦ 7.5¼ÒªO´ú¸Õ 7.5.1¼ÒªO´ú¸Õªºpºâ¬yµ{ 7.5.2¼ÒªO´ú¸Õªº¨Ï¥Î»yªk 7.5.3¤ñ¸û¤èªk 7.5.4¼ÒªO¾Þ§@ 7.5.5©µ¿ð´è¬V¸ô®|¤¤ªº¼ÒªO´ú¸Õ 7.5.6¼ÒªO´ú¸Õ³z©ú®ÄªG ²Ä8³¹ªí±µÛ¦â¾¹ªº°ò¦·§©À 8.1¬°¤°¤\¤£¥ý¾Ç²ßªí±µÛ¦â¾¹ 8.2ªí±µÛ¦â¾¹ªº²Õ´µ²ºc 8.3½sĶ«ü¥O¤¤ªº¥i¿ï°Ñ¼Æ 8.3.1³z©ú®ÄªG¬ÛÃö«ü¥O 8.3.2³±¼v©M²Ó¤À¬ÛÃö«ü¥O 8.3.3¥N½X¥Í¦¨¿ï¶µ 8.3.4¨ä¥L¿ï¶µ 8.4ªí±¨ç¼Æªº»yªkµ²ºc 8.4.1ªí±¨ç¼Æ¿é¤Jµ²ºcÅé 8.4.2ªí±¨ç¼Æ¿é¥Xµ²ºcÅé ²Ä9³¹½s¼gªí±µÛ¦â¾¹ 9.1³Ì²³æªºªí±µÛ¦â¾¹ 9.2¦bªí±µÛ¦â¾¹¤¤¨Ï¥Îªk½u¶K¹Ï 9.3ªí±µÛ¦â¾¹¤¤ªº¨ä¥L¨ç¼Æ 9.3.1³»ÂIקï¨ç¼Æ 9.3.2¦Û©w¸q¥ú·Ó¨ç¼Æ 9.3.3³Ì²×ÃC¦âקï¨ç¼Æ 9.4¦±±²Ó¤À¨ç¼Æ 9.4.1©T©w¼Æ¶qªº¦±±²Ó¤À 9.4.2°ò¤_Ãäªøªº¦±±²Ó¤À 9.4.3µøÀ@ç°£¦±±²Ó¤À 9.4.4°ò¤_¶ZÂ÷ªº¦±±²Ó¤À 9.4.5Phong¦±±²Ó¤À 9.5³z©ú®ÄªG 9.5.1²V¦X³z©ú®ÄªG 9.5.2³z©ú´ú¸Õ®ÄªG ²Ä10³¹ImageEffect 10.1GrabPass 10.1.1»yªkµ²ºc 10.1.2GrabPassShader 10.1.3´ú¸Õ®ÄªG 10.2C#°ò¦»yªk 10.2.1C#¸}¥»ªº°ò¥»µ²ºc 10.2.2Properties 10.2.3C#¤¤ªº±`¥Î¨ç¼Æ 10.2.4°ò¤_Shader¸ê·½³Ð«Ø§÷½è 10.2.5³q¹L¸}¥»©¹Material¤¤¶Ç»¼Åܶq 10.2.6C#¤¤ªº¼Æ¾Ç¨ç¼Æ 10.2.7¨ä¥L¥\¯à 10.3PostúQProcessing 10.3.1¦Z´Á³B²zªº¤u§@¬yµ{ 10.3.2¦Z´Á³B²zShader 10.3.3¦Z´Á³B²z¸}¥» 10.4¦Z´Á³B²z°ï´Ì 10.4.1¦w¸ËPostProcessing¥] 10.4.2³]¸mLayer©MVolume 10.4.3½s¼gShader 10.4.4½s¼gC#¸}¥» ²Ä11³¹¦Û©w¸q§÷½è±ªO 11.1¤£¦PÃþ«¬ªºDrawerClass 11.1.1Toggle 11.1.2Enum 11.1.3KeywordEnum 11.1.4¦b½sĶ«ü¥O¤¤©w¸qÃöÁäµü 11.1.5PowerSlider 11.1.6IntRange 11.2Äݩʪº¯S©Ê©MDrawer 11.3¸Ë¹¢©ÊPropertyDrawer 11.3.1SpaceDecorator 11.3.2HeaderDecorator 11.4§¹¾ãPropertyDrawer¥Ü¨Ò ²Ä12³¹AmplifyShaderEditor 12.1¬Û¦P¥\¯àªº¨ä¥L´¡¥ó 12.1.1ShaderForge 12.1.2ShaderGraph 12.2ASEªº¨Ï¥Î¬yµ{ 12.3ShaderÄݩʳ]¸m 12.3.1General 12.3.2BlendMode 12.3.3StencilBuffer 12.3.4Tessellation 12.3.5Output 12.4±`¥Î¸`ÂI 12.4.1±`¼Æ©MÄÝ©ÊÃþ¸`ÂI 12.4.2¯¾²z©M§¤¼ÐÃþ¸`ÂI 12.4.3¼Æ¾Ç¹BºâÃþ¸`ÂI 12.4.4¦V¶q¹Bºâ¬ÛÃö¸`ÂI 12.4.5¹Ï¹³³B²z¬ÛÃö¸`ÂI 12.4.6Äá¹³¾÷©M«Ì¹õ¬ÛÃö¸`ÂI 12.4.7³»ÂI¼Æ¾ÚÃþ¸`ÂI 12.4.8ªí±¼Æ¾ÚÃþ¸`ÂI 12.4.9®É¶¡¸`ÂI 12.5¨Ï¥ÎASE³Ð«Ø¼Ð·ÇShader 12.5.1Albedo 12.5.2Normal 12.5.3Emission 12.5.4Specular 12.5.5AmbientOcclusion 12.5.6TextureCoordinate 12.5.7ÄݩʱƧǤγ̲׮ĪG ²Ä13³¹ªì¯Å®×¨Ò 13.1¬y¥ú®ÄªG 13.1.1¹ê²{ÅÞ¿è 13.1.2¨Ï¥ÎASE¹ê²{®ÄªG 13.1.3´ú¸ÕShader®ÄªG 13.1.4½s¼gShader 13.1.5¨Ï¥ÎÂX®i 13.2´yÃä®ÄªG 13.2.1¹ê²{ÅÞ¿è 13.2.2½s¼gShader 13.2.3®ÄªG´ú¸Õ 13.3¾B¾×¥b³z®ÄªG 13.3.1¹ê²{ÅÞ¿è 13.3.2½s¼gShader 13.3.3®ÄªG´ú¸Õ 13.4TriúQPlanarMapping®ÄªG 13.4.1¹ê²{ÅÞ¿è 13.4.2¨Ï¥ÎASE¹ê²{®ÄªG 13.4.3½s¼gShader 13.4.4´ú¸ÕShader®ÄªG 13.5MatCap®ÄªG 13.5.1¹ê²{ÅÞ¿è 13.5.2¨Ï¥ÎASE¹ê²{®ÄªG 13.5.3½s¼gShader 13.5.4´ú¸ÕShader®ÄªG 13.6ª«Åé¤Á³Î®ÄªG 13.6.1¹ê²{ÅÞ¿è 13.6.2¨Ï¥ÎASE¹ê²{®ÄªG 13.6.3C#¸}¥» 13.6.4´ú¸Õ®ÄªG 13.6.5½s¼gShader ²Ä14³¹¶i¶¥®×¨Ò 14.1®ø¿Ä®ÄªG 14.1.1¹ê²{ÅÞ¿è 14.1.2¸ê·½·Ç³Æ 14.1.3¨Ï¥ÎASE¹ê²{®ÄªG 14.1.4¨Ï¥ÎÂX®i 14.1.5½s¼gShader 14.2°ÊºA²GÅé®ÄªG 14.2.1¹ê²{ÅÞ¿è 14.2.2¼Ò«¬·Ç³Æ 14.2.3¨Ï¥ÎASE¹ê²{®ÄªG 14.2.4´ú¸ÕShader 14.2.5½s¼gShader 14.3Billboard®ÄªG 14.3.1¹ê²{ÅÞ¿è 14.3.2¨Ï¥ÎASE¹ê²{³·ªá®ÄªG 14.3.3´ú¸ÕShader 14.3.4½s¼gShader 14.4§Ç¦C´V°Êµe 14.4.1¹ê²{ÅÞ¿è 14.4.2¨Ï¥ÎASE¹ê²{®ÄªG 14.4.3´ú¸ÕShader 14.4.4½s¼gShader 14.5¥d³q·®æ®ÄªG 14.5.1¸ê·½·Ç³Æ 14.5.2¨Ï¥ÎASE¹ê²{®ÄªG 14.5.3½s¼gShader 14.6©]µø»ö¦Z´Á³B²z 14.6.1ShaderÁ¿¸Ñ 14.6.2§¹¾ãShader¥N½X 14.6.3C#¸}¥»Á¿¸Ñ 14.6.4§¹¾ã¸}¥»¥N½X 14.6.5´ú¸Õ³Ì²×®ÄªG 14.6.6¨Ï¥ÎASE½s¿è¦Z´Á³B²zShader ¼g¦b³Ì¦Z °Ñ¦Ò¤åÄm |
§Ç¡G |