-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

征服C指針 第2版

( 簡體 字)
作者:[日]前橋和彌類別:1. -> 程式設計 -> C -> C
譯者:
出版社:人民郵電出版社征服C指針 第2版 3dWoo書號: 54176
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 495

出版日:3/1/2021
頁數:333
光碟數:0
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787115554895
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書以C語言中的重難點“指針”為主題,提供了程序員所需的深入而完整的指針知識。作者結合多年的編程經驗和感悟,從C指針的概念講起,通過實驗一步一步地揭示了指針和數組、內存、數據結構的關系,展現了指針的常見用法,揭示了各種使用技巧,還通過獨特的方式告訴讀者怎樣解讀C語言那些讓人“糾結”的聲明語法,以及如何繞過C指針的陷阱等。第2版基于64位操作系統對內容進行了大幅修訂,新增了對ISO-C99、C11標準下相關內容的介紹等。
本書非常適合C語言中級學習者閱讀,也可作為計算機專業學生學習C語言的參考。
目錄:

第0章
本書目標與讀者對象 1
0-1 本書目標 2
0-2 讀者對象與內容結構 5

第 1章
打好基礎——預備知識和復習 9
1-1 C語言是什么樣的語言 10
1-1-1 C語言的發展歷程 10
 是匯編語言還是匯編器 11
 B語言是什么樣的語言 12
1-1-2 不完備和不統一的語法 13
1-1-3 C語言“圣經”——K&R 13
1-1-4 ANSI C之前的C語言 14
1-1-5 ANSI C(C89/90) 16
1-1-6 C95 16
1-1-7 C99 17
1-1-8 C11 18
1-1-9 C語言的理念 19
1-1-10 C語言的主體 20
1-1-11 C語言曾是只能使用標量的語言 21
1-2 內存和地址 23
1-2-1 內存和地址 23
1-2-2 內存和變量 25
 size_t類型 27
1-2-3 內存和程序運行 27
1-3 關于指針 29
1-3-1 惡名昭著的指針究竟是什么 29
1-3-2 和指針的第 一次親密接觸 30
1-3-3 地址運算符、間接運算符、下標運算符 34
 關于本書中的地址值——16進制表示法 35
 混亂的聲明——如何自然地理解聲明 35
 雜談:hoge是什么 37
1-3-4 指針和地址之間的微妙關系 38
 在運行時既沒有類型信息,也沒有變量名 40
1-3-5 指針運算 41
1-3-6 何謂空指針 42
 NULL和0和\\0 43
1-3-7 實踐——從函數返回多個值 46
 形參與實參 50
1-4 關于數組 51
1-4-1 使用數組 51
 C語言的數組是從0開始的 53
1-4-2 數組與指針的微妙關系 54
1-4-3 下標運算符[]與數組毫無關系 56
 語法糖 59
1-4-4 為何存在指針運算這種奇怪功能 59
1-4-5 別再濫用指針運算了 61
 更改參數的做法可取嗎 62
1-4-6 試圖將數組作為函數參數傳遞 63
 如果對數組進行值傳遞 65
1-4-7 聲明函數形參的方法 66
 C語言為什么不進行數組邊界檢查 67
1-4-8 C99中的可變長數組 68

第 2章
做個實驗——C語言是怎樣使用內存的 71
2-1 虛擬地址 72
 關于scanf() 75
 未定義、未指定、實現定義 77
2-2 C語言中內存的使用方法 78
2-2-1 C語言中變量的種類 78
2-2-2 嘗試輸出地址 80
 存儲類說明符 80
2-3 函數與字符串字面量 85
2-3-1 只讀內存區域 85
2-3-2 指向函數的指針 86
2-4 靜態變量 88
2-4-1 什么是靜態變量 88
2-4-2 分割編譯與鏈接 88
2-5 自動變量(棧) 91
2-5-1 內存空間的“重復使用” 91
2-5-2 函數調用究竟發生了什么 91
 調用約定 95
2-5-3 自動變量的引用 95
 一旦函數執行結束,自動變量的內存空間就會被釋放 98
2-5-4 典型的安全漏洞——緩沖區溢出漏洞 99
 操作系統針對緩沖區溢出漏洞給出的對策 102
2-5-5 可變長參數 103
 assert() 106
 試寫一個用于調試的函數 107
2-5-6 遞歸調用 110
2-5-7 C99中的可變長數組(VLA)的棧 113
2-6 利用malloc()動態分配內存(堆) 116
2-6-1 malloc()的基礎知識 116
 應該強制轉換malloc()的返回值類型嗎 119
2-6-2 malloc()是系統調用嗎 119
2-6-3 malloc()中發生了什么 120
2-6-4 free()之后相應的內存空間會怎樣 122
 Valgrind 124
2-6-5 碎片化 124
2-6-6 malloc()以外的動態內存分配函數 125
 假如malloc()參數為0 127
 malloc()的返回值檢查 128
 程序結束時也必須調用free()嗎 129
2-7 對齊 131
 結構體的成員名稱在運行時也是缺失的 134
2-8 字節序 135
2-9 關于語言規范和實現——抱歉,前面的內容都是騙你的 137

第3章
語法揭秘——它到底是怎么回事 139
3-1 解讀C語言聲明 140
3-1-1 用英語閱讀 140
3-1-2 解讀C語言聲明 141
 近來的語言多數是將類型后置的 144
3-1-3 類型名 145
 如果把間接運算符*后置 146
3-2 C語言數據類型的模型 147
3-2-1 基本類型和派生類型 147
3-2-2 指針類型的派生 148
3-2-3 數組類型的派生 150
3-2-4 什么是指向數組的指針 150
3-2-5 C語言中不存在多維數組 152
3-2-6 函數類型的派生 154
3-2-7 計算類型的長度 155
3-2-8 基本類型 157
3-2-9 結構體和聯合體 159
3-2-10 不完全類型 159
3-3 表達式 162
3-3-1 表達式和數據類型 162
 對“表達式”使用sizeof 164
3-3-2 什么是左值——變量的兩張面孔 166
 “左值”的由來 167
3-3-3 數組→指針的轉換 168
3-3-4 與數組和指針相關的運算符 169
3-3-5 多維數組 171
 運算符的優先級 173
3-4 解讀C語言聲明(續) 176
3-4-1 const修飾符 176
3-4-2 如何使用const?可以用到哪種程度 178
 const可以代替#define嗎 181
3-4-3 typedef 181
3-5 其他 185
3-5-1 函數形參的聲明(ANSI C版) 185
 K&R中關于函數形參聲明的說明 186
3-5-2 函數形參的聲明(C99版) 188
3-5-3 關于空的下標運算符[] 189
 定義與聲明 191
3-5-4 字符串字面量 192
 字符串字面量是char的數組 194
3-5-5 關于指向函數的指針引發的混亂 195
3-5-6 強制類型轉換 196
3-5-7 練習——解讀復雜聲明 198
3-6 請記住:數組與指針截然不同 203
3-6-1 你為什么感到混亂 203
3-6-2 在表達式中 204
3-6-3 在聲明中 206

第4章
數組和指針的常見用法 209
4-1 基本用法 210
4-1-1 通過返回值以外的方法返回 210
4-1-2 將數組作為函數的參數傳遞 211
4-1-3 動態數組——通過malloc()分配的可變長數組 212
 其他語言的數組 214
4-2 組合使用 216
4-2-1 動態數組的數組 216
 寬字符 223
4-2-2 動態數組的動態數組 225
4-2-3 命令行參數 228
4-2-4 通過參數返回指針 230
 什么是“雙指針” 235
4-2-5 將多維數組作為函數的參數傳遞 236
4-2-6 將多維數組作為函數的參數傳遞(VLA版) 237
4-2-7 通過malloc()分配縱橫可變的二維數組(C99) 239
 C語言中的多維數組是行優先的 240
 縱橫可變的二維數組的ANSI C實現 241
 Java和C#的多維數組 242
4-2-8 數組的動態數組 243
4-2-9 在考慮可變之前,不妨考慮使用結構體 244
4-2-10 可變長結構體(ANSI C版) 246
 關于分配可變長結構體時的長度指定 248
4-2-11 柔性數組成員(C99) 248
 指針可以指向數組的最后一個元素的下一個元素 249

第5章
數據結構——指針的真正用法 251
5-1 案例學習1:計算單詞的使用頻率 252
5-1-1 案例的需求 252
 各種語言中指針的叫法 253
 引用傳遞 253
5-1-2 設計 256
 關于頭文件的寫法 259
5-1-3 數組版 261
5-1-4 鏈表版 265
 頭文件的公有和私有 271
 當需要同時處理多個數據時 272
 迭代器 273
5-1-5 添加查找功能 275
 翻倍游戲 277
5-1-6 其他數據結構 277
5-2 案例學習2:繪圖工具的數據結構 283
5-2-1 案例的需求 283
5-2-2 表示各種圖形 284
 關于坐標系 285
5-2-3 Shape類型 286
5-2-4 討論——還有其他方法嗎 289
 能保存任何類型的鏈表 293
5-2-5 圖形的組合 294
5-2-6 通過指向函數的指針的數組分配處理 300
5-2-7 通往繼承與多態之路 302
 將draw()放入Shape中真的好嗎 302
5-2-8 指針的可怕之處 304
5-2-9 那么,指針到底是什么呢 305

第6章
其他——拾遺 307
6-1 新的函數組 308
6-1-1 添加了范圍檢查的函數(C11) 308
 restrict關鍵字 310
6-1-2 無須使用靜態存儲空間的函數(C11) 311
6-2 陷阱 314
6-2-1 整數提升 314
6-2-2 如果在(老式的)C語言中使用float類型的參數 316
6-2-3 printf()與scanf() 318
6-2-4 原型聲明的光與影 319
6-3 慣用寫法 321
6-3-1 結構體聲明 321
6-3-2 自引用結構體 322
6-3-3 結構體的相互引用 323
6-3-4 結構體的嵌套 324
6-3-5 聯合體 325
6-3-6 無名結構體和無名聯合體(C11) 326
6-3-7 數組的初始化 327
6-3-8 指向char的指針的數組的初始化 328
6-3-9 結構體的初始化 329
6-3-10 聯合體的初始化 330
6-3-11 指定初始化(C99) 331
6-3-12 復合字面量(C99) 332

參考文獻 334
序: