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詳細書籍分類

3ds Max 2020案例教程

( 簡體 字)
作者:宋曉明、林楠類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:清華大學出版社3ds Max 2020案例教程 3dWoo書號: 54047
詢問書籍請說出此書號!

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NT定價: 640
折扣價: 602

出版日:1/1/2021
頁數:350
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302572169
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》結合大量可操作實例,深入介紹3ds Max 2020軟件在建模、材質、燈光、渲染、動畫等方面的操作技術。書中內容結合當前最流行的VRay渲染器進行講解,除圖文講解外,還通過詳細的案例操作視頻,幫助用戶輕松掌握軟件的各種操作方法。
《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》主要內容
第1章介紹3ds Max的基礎知識,幫助用戶在初次打開軟件時,快速掌握其工作界面中各個區域的功能。
第2章詳細講解3ds Max的基本操作方法,包括3ds Max文件的打開、保存、歸檔、重置、自動備份,模型對象的導入、導出、合并、加載、選擇、變換和復制等。
第3章詳細介紹3ds Max【創建】面板中各種內置建模功能的使用方法,幫助用戶靈活制作出專業的模型。
第4章介紹3ds Max提供的二維圖形創建和編輯命令,幫助用戶了解如何建立與編輯二維圖形,從而掌握二維圖形建模的方法。
第5章介紹3ds Max提供的各種修改器,這些修改器可以對幾何體重新塑形,也可以為幾何體設置特殊的動畫效果。
第6章介紹在3ds Max中將兩個或兩個以上的物體通過特定的合成方式合并為一個物體,從而創建出更復雜模型的方法。
第7章介紹3ds Max多邊形建模的具體使用方法。
第8章通過案例操作幫助用戶鞏固前面各章所學的知識,熟練掌握3ds Max建模的常用方法與技巧。
第9章介紹在3ds Max中通過調整【渲染設置】面板的參數來控制最終圖像的照明程度、計算時間、圖像質量等綜合因素,讓計算機渲染出令人滿意的圖像的方法。
第10章通過案例操作講解3ds Max中材質和貼圖的基礎設置與應用。
第11章通過案例操作幫助用戶進一步熟悉常用材質的創建方法,鞏固所學的知識。
第12章介紹3ds Max中各類燈光的常用設置與應用。
第13章介紹3ds Max中目標攝影機和自由攝影機的常用設置與應用。
第14章介紹在3ds Max中為場景添加霧、火和體積光等環境特效的方法。
第15章介紹在3ds Max 2020中制作三維動畫的基礎知識和基本動畫工具,具體包括設置動畫方式、控制動畫、設置關鍵點過濾器、設置關鍵點切線等。
第16章通過案例操作介紹使用3ds Max軟件制作各種動畫效果的方法。
《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》主要特色
? 圖文并茂,案例精彩,實用性強
《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》以上百個實用案例講解3ds Max在三維建模方面的各種技巧,同時精選行業應用中的典型案例,系統全面地講解三維設計的實戰應用和經驗技巧。通過《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》的學習,讀者可以在學會使用軟件的同時快速掌握實際應用能力。
? 內容結構合理,案例操作一掃即看,簡單易學
《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》涵蓋了3ds Max所有常用工具、命令的常用功能,同時采用“理論知識+案例操作+技巧提示+綜合案例制作”的模式編寫,從理論的講解到案例完成效果的展示,都進行全程式的圖解,使讀者能夠真正快速地掌握三維建模實戰技能。讀者還可以使用手機掃描視頻教學二維碼進行觀看,提高學習效率。
? 免費提供配套資源,全方位提高應用水平
《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》提供與書中案例配套的素材文件,以及與《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》內容相關的擴展教學視頻。讀者可以掃描下方的二維碼或通過登錄《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》信息支持網站下載相關資料。


全書分為16章,其中黑河學院的宋曉明編寫了第1~11章,鄭州大學軟件學院的林楠編寫了第12~16章。由于作者水平有限,《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》難免有不足之處,歡迎廣大讀者批評指正。
編 者
2021年1月
內容簡介:

(全彩版)
《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》以通俗易懂的語言、翔實生動的案例全面介紹3ds Max 2020軟件的使用方法,全書共分16章,內容涵蓋了認識3ds Max 2020,3ds Max基本操作,內置幾何體建模,二維圖形建模,修改器建模,復合對象建模,多邊形建模,渲染參數設置,材質與貼圖,燈光,攝影機,設置環境與特效,三維動畫制作等,力求為讀者帶來良好的學習體驗。
與書中內容同步的案例操作二維碼教學視頻可供讀者隨時掃碼學習。《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》具有很強的實用性和可操作性,可作為初學者的自學用書,也可作為高等院校和各類三維設計培訓班的教材,還可作為從事建筑、室內外裝潢設計和影視制作等相關工作人員的首選參考書。
《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》對應的素材文件和擴展教學視頻可以到網站下載,也可以通過掃描前言中的二維碼下載。
目錄:

第1章認識3dsMax2020
1.1第一次打開3dsMax2020 2
1.2菜單欄 2
【例1-1】更改3dsMax界面顏色
1.3主工具欄 4
1.3.1【筆刷預設】工具欄 7
1.3.2【軸約束】工具欄 7
1.3.3【層】工具欄 8
1.3.4【狀態集】工具欄 8
1.3.5【附加】工具欄 9
1.3.6【渲染快捷方式】工具欄 9
1.3.7【捕捉】工具欄 9
1.3.8【動畫層】工具欄 10
1.3.9【容器】工具欄 11
【例1-2】創建自定義工具欄
1.4功能區 12
1.4.1【建模】選項卡 13
1.4.2【自由形式】選項卡 13
1.4.3【選擇】選項卡 13
1.4.4【對象繪制】選項卡 13
【例1-3】繪制隨機骰子模型
1.4.5【填充】選項卡 14
1.5場景資源管理器 14
1.6工作視圖 14
1.7命令面板 16
1.7.1【創建】面板 16
1.7.2【修改】面板 17
1.7.3【層次】面板 17
1.7.4【運動】面板 18
1.7.5【顯示】面板 18
1.7.6【實用程序】面板 18
1.8軌跡欄 18
1.9狀態欄 18
1.10動畫控制區 19
1.11視圖導航 20
1.12案例演練 21
【例1-4】制作木橋模型

第2章3dsMax基本操作
2.1文件的基本操作 28
2.1.1打開文件 28
2.1.2保存文件 28
2.1.3保存增量文件 28
2.1.4保存選定對象 29
【例2-1】保存選定對象
2.1.5保存渲染圖像 29
【例2-2】保存渲染圖像
2.1.6歸檔文件 29
【例2-3】歸檔場景文件
2.1.7重置文件 30
2.1.8自動備份 30
2.2對象的基本操作 30
2.2.1認識對象 30
2.2.2導入外部文件 31
【例2-4】導入外部文件
2.2.3導出場景對象 31
【例2-5】導出場景對象
2.2.4合并場景文件 32
【例2-6】合并場景文件
2.2.5加載圖像背景 32
【例2-7】加載圖像背景
2.2.6選擇對象 33
【例2-8】練習使用【選擇對象】工具
【例2-9】練習使用【區域選擇】工具
【例2-10】練習使用【窗口\交叉】工具
【例2-11】在3dsMax中按名稱選擇對象
【例2-12】為多個對象設置集合
【例2-13】練習組合對象
【例2-14】練習使用【選擇類似對象】命令
2.2.7變換操作 37
【例2-15】使用變換操作,制作一組鐵絲網模型
【例2-16】通過輸入數值調整場景中物體的位置
2.2.8復制對象 40
【例2-17】執行【克隆】操作
【例2-18】練習使用【快照】命令克隆對象
【例2-19】練習使用【鏡像】命令
【例2-20】使用間隔工具復制模型
2.3案例演練 45
【例2-21】顯示和隱藏模型
【例2-22】將模型顯示為外框
【例2-23】將模型透明顯示
第3章內置幾何體建模
3.1認識幾何體建模 48
3.2標準基本體 49
3.2.1長方體 49
【例3-1】制作置物柜模型
3.2.2圓錐體 51
【例3-2】制作圓錐體模型
3.2.3球體 52
【例3-3】制作珠串模型
3.2.4圓柱體 54
【例3-4】制作矮桌模型
3.2.5圓環 56
3.2.6幾何球體 56
【例3-5】制作戒指模型
3.2.7其他標準基本體 58
【例3-6】制作浮雕文本
3.3擴展基本體 61
3.3.1異面體 62
【例3-7】制作足球模型
3.3.2環形結 63
【例3-8】制作吊燈模型
3.3.3切角長方體 65
【例3-9】制作沙發模型
3.3.4切角圓柱體 66
【例3-10】制作落地燈模型
3.3.5其他擴展異面體 67
3.4門、窗和樓梯 72
3.4.1門 73
3.4.2窗 75
3.4.3樓梯 76
【例3-11】制作螺旋樓梯模型
3.5AEC擴展 79
3.5.1植物 79
【例3-12】制作盆栽植物模型
3.5.2欄桿 81
3.5.3 82
3.6案例演練 83
【例3-13】制作圓幾模型
第4章二維圖形建模
4.1創建二維圖形 86
4.1.1矩形 86
【例4-1】制作客廳展示架
4.1.2線 88
【例4-2】制作玻璃杯模型
4.1.3文本 89
【例4-3】制作倒角字
4.1.4圓和弧 91
【例4-4】制作果籃模型
4.1.5其他二維圖形 93
4.1.6二維圖形的公共參數 93
4.2編輯樣條線 94
4.2.1轉換為可編輯樣條線 94
4.2.2頂點 95
【例4-5】制作茶幾模型
4.2.3線段 97
【例4-6】制作鐵藝椅子模型
4.2.4樣條線 100
【例4-7】制作花瓶模型
4.3案例演練 101
【例4-8】制作桌子模型

第5章修改器建模
5.1修改器的基礎知識 104
5.2修改器的類型 107
5.2.1選擇修改器 107
5.2.2世界空間修改器 107
5.2.3對象空間修改器 108
5.3常用修改器 108
5.3.1車削修改器 108
【例5-1】制作燭臺模型
5.3.2擠出修改器 110
【例5-2】制作石凳模型
5.3.3彎曲修改器 113
【例5-3】制作水龍頭模型
5.3.4扭曲修改器 115
【例5-4】制作扭曲戒指模型
5.3.5晶格修改器 116
【例5-5】制作水晶燈模型
5.3.6殼修改器 118
【例5-6】制作蛋殼雕刻模型
5.3.7FFD(長方體)修改器 120
【例5-7】制作沙發抱枕模型
5.3.8噪波修改器 123
【例5-8】制作海洋效果
5.4案例演練 123
【例5-9】制作半圓形沙發模型
第6章復合對象建模
6.1創建復合對象 126
6.1.1散布 126
【例6-1】制作仙人掌模型
6.1.2圖形合并 130
【例6-2】制作鏤空文字戒指模型
6.1.3布爾運算 131
【例6-3】制作膠囊模型
6.1.4編輯執行過布爾運算的圖形 135
【例6-4】制作藤椅模型
6.1.5ProBoolean 136
【例6-5】制作骰子模型
6.2創建放樣對象 138
【例6-6】創建花瓶模型
6.2.1使用多個截面圖形進行放樣 139
【例6-7】創建窗簾模型
6.2.2編輯放樣對象 141
6.3案例演練 142
【例6-8】制作笛子模型
第7章多邊形建模
7.1認識多邊形建模 146
【例7-1】制作課桌模型
【例7-2】制作柜子模型
7.2編輯多邊形對象的子對象 152
7.2.1多邊形對象的公共參數 152
7.2.2【頂點】子對象 160
7.2.3【邊】子對象 162
7.2.4【邊界】子對象 164
7.2.5【多邊形】和【元素】
子對象 164
7.3石墨建模工具 165
【例7-3】制作腳凳模型
7.4案例演練 175
【例7-4】制作鉛筆模型
【例7-5】制作矮柜模型
第8章案例課堂:常見家具的
建模
8.1床頭柜 182
8.2鐵藝凳子 185
8.3單人沙發 187
8.4書桌 190
8.5梳妝臺凳 194
8.6衣櫥 196

第9章渲染參數設置
9.1認識渲染 204
9.2默認掃描線渲染器 205
9.2.1【公用】選項卡 205
9.2.2【渲染器】選項卡 207
【例9-1】練習使用“掃描線渲染器”渲染模型
9.3Quicksilver硬件渲染器 209
【例9-2】練習渲染風格化效果
9.4VRay渲染器 211
9.4.1GI選項卡 211
【例9-3】渲染明亮客廳
9.4.2V-Ray選項卡 215
【例9-4】渲染小型辦公室
9.5案例演練 217
【例9-5】渲染陽臺花園
【例9-6】渲染觀光車模型

第10章材質與貼圖
10.1精簡材質編輯器和Slate
材質編輯器 220
10.1.1精簡材質編輯器 220
【例10-1】練習使用精簡材質編輯器
【例10-2】制作玉石材質效果
【例10-3】制作玻璃透明效果
【例10-4】制作物體透明發光效果
【例10-5】制作金屬材質效果
10.1.2Slate材質編輯器 234
10.2材質管理器 237
10.2.1場景面板 237
10.2.2材質面板 240
10.3材質類型 240
【例10-6】制作沙發材質效果
10.4貼圖類型 242
10.4.12D貼圖類型 242
【例10-7】制作玻璃材質效果
10.4.23D貼圖類型 244
10.4.3【合成器】貼圖類型 245
10.4.4【反射和折射】貼圖類型 246
10.4.5【顏色修改器】貼圖類型 246
10.5貼圖通道 247
【例10-8】制作木地板材質效果
10.6案例演練 250
【例10-9】制作掛畫材質效果
第11章案例課堂:常用材質
的設計
11.1青銅材質 252
11.2魔方材質 253
11.3瓷器材質 255
11.4黃金材質 256

11.5皮質單人椅 257
11.6為場景中的不同對象
添加材質 260

第12章燈光
12.1認識燈光 268
12.2光度學燈光 269
12.2.1目標燈光 269
【例12-1】使用目標燈光制作照明效果
12.2.2自由燈光 273
【例12-2】制作落地燈照明效果
12.2.3太陽定位器 274
12.3標準燈光 275
12.3.1天光 275
【例12-3】在場景中創建天光
12.3.2目標聚光燈 276
【例12-4】制作臺燈照明效果
12.3.3自由聚光燈 279
12.3.4泛光 279
【例12-5】在場景中創建泛光
12.3.5目標平行光 280
【例12-6】制作陽光照明效果
12.3.6自由平行光 281
12.4案例演練 281
【例12-7】使用目標聚光燈和泛光創建燈光效果
第13章攝影機
13.13dsMax中的攝影機 284
13.1.1目標攝影機 284
【例13-1】創建目標攝影機
【例13-2】渲染“景深”效果
13.1.2物理攝影機 288
【例13-3】渲染運動模糊效果
13.1.3自由攝影機 290
13.2攝影機安全框 290
13.3案例演練 291
【例13-4】渲染場景中的特殊視角
第14章設置環境與特效
14.1環境設置 294
14.1.1公用參數 294
【例14-1】添加背景貼圖
【例14-2】測試全局照明效果
14.1.2曝光控制 296
【例14-3】測試自動曝光控制效果
【例14-4】測試對數曝光控制效果
【例14-5】測試偽彩色曝光控制效果
【例14-6】測試線性曝光控制效果
14.1.3大氣環境 299
【例14-7】制作航天器尾焰
【例14-8】設置霧效果
【例14-9】設置體積霧效果
【例14-10】設置體積光效果
14.2效果設置 304
14.2.1鏡頭效果 304
【例14-11】制作鏡頭特效
14.2.2模糊 307
【例14-12】制作模糊特效
14.2.3亮度和對比度 308
【例14-13】利用亮度和對比度調節場
14.2.4色彩平衡 309
【例14-14】利用色彩平衡調節場景色調
14.2.5膠片顆粒 310
【例14-15】制作顆粒特效
14.2.6文件輸出 311
14.3案例演練 311
【例14-16】為場景設置窗外環境背景

第15章三維動畫
15.1認識動畫 314
【例15-1】制作關鍵幀動畫
15.2設置和控制動畫 316
15.2.1設置記錄動畫的模式 316
【例15-2】使用“自動關鍵點”模式創建動畫
【例15-3】使用“設置關鍵點”模式創建動畫

15.2.2查看及編輯物體動畫軌跡 319
【例15-4】查看物體上的動畫軌跡
15.2.3控制動畫 321
【例15-5】控制動畫播放
15.2.4設置關鍵點過濾器 323
【例15-6】使用關鍵點過濾器
15.2.5設置關鍵點切線 324
【例15-7】在動畫中設置關鍵點切線
15.2.6使用【時間配置】對話框 325
【例15-8】使用【時間配置】對話框控制動畫
15.2.7制作預覽動畫 327
15.3使用曲線編輯器 328
【例15-9】使用【軌跡視圖-曲線編輯器】窗口
15.3.1認識功能曲線 330
【例15-10】設置“自動關鍵點切線”
【例15-11】設置“自定義關鍵點切線”
【例15-12】設置“快速關鍵點切線”
【例15-13】設置“慢速關鍵點切線”
【例15-14】設置“階梯關鍵點切線”
【例15-15】設置“線性關鍵點切線”
【例15-16】設置“平滑關鍵點切線”
15.3.2設置循環動畫 333
【例15-17】制作循環翻跟頭的圓柱體動畫
15.3.3設置可見性軌跡 336
【例15-18】制作逐漸顯示的“火箭”飛行動畫
15.3.4復制與粘貼運動軌跡 337
【例15-19】復制對象上動畫的運動軌跡
15.4案例演練 338
【例15-20】制作冰塊融化動畫
第16章案例課堂:制作動畫效果
16.1場景展示動畫 340
16.2鏡頭旋轉動畫 341
16.3燈光閃爍動畫 343
16.4云彩飄動動畫 345
16.5激光文字動畫 346
16.6螺旋槳旋轉動畫 348
序: