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Unity & VR游戲美術設計實戰

( 簡體 字)
作者:李勝男 等類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity
   2. -> 程式設計 -> VR+AR
譯者:
出版社:電子工業出版社Unity & VR游戲美術設計實戰 3dWoo書號: 52444
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NT售價: 345

出版日:1/1/2020
頁數:276
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121382949
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

虛擬游戲是科技進步的產物,被譽為21世紀的“第九藝術”。每一種藝術都有區別于其他藝術的形式和特點,虛擬游戲的最大特點就是體驗性,從早期的簡單交互到后來游戲畫面的日益精細,虛擬游戲一直在追求為用戶帶來全方位的真實體驗,這種體驗并不僅僅局限于視覺畫面。
從20世紀50年代開始,科學家和發明家們就開始嘗試研發沉浸式的視覺顯示設備,他們在探索的道路上不斷前進,今天終于取得了長足的進步,這也就是我們如今所說的VR。VR是英文Virtual Reality的簡稱,中文翻譯為“虛擬現實”,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統。VR技術讓人類對虛擬世界觸手可及。當VR與虛擬游戲結合后,更是讓虛擬游戲的體驗感獲得了前所未有的提升,而這種全新的體驗感是以往任何一種藝術形態都望塵莫及的。
本書是一本介紹VR技術及VR游戲設計和制作的實例教程。全書分為五大部分:第一部分主要講VR技術的概念、發展簡史、應用領域及其與虛擬游戲的關系;第二部分主要講VR游戲開發基礎,包括主流的VR硬件設備和開發平臺、VR游戲制作的軟件和游戲引擎等;第三部分講3ds Max軟件的基礎操作,包括模型的創建與編輯及貼圖的制作;第四部分講Unity引擎在VR游戲美術設計中的應用,包括Unity引擎編輯器軟件界面和菜單、各種系統功能、基礎操作等;第五部分是VR游戲場景實例制作,講解如何利用3ds Max和Unity引擎編輯器來制作游戲場景并實現其VR體驗。
書中不僅介紹了VR技術的相關內容,還選取當下非常流行的Unity引擎編輯器作為軟件引擎編輯器進行講解。書中內容的編排順序也基本遵循從易到難、由小及大的原則。實例制作章節中的內容也嚴格按照一線游戲制作公司的工作流程來講解,同時鞏固前面章節中所講解的基礎內容,讓實例教學部分發揮出最大作用。
由于編著者水平有限,書中疏漏之處在所難免,敬請廣大讀者提出寶貴意見。
內容簡介:

本書是一本介紹VR技術及VR游戲設計和制作的實例教程。全書分為五大部分:第一部分主要講VR技術的概念、發展簡史、應用領域及其與虛擬游戲的關系;第二部分主要講VR游戲開發基礎,包括主流的VR硬件設備和開發平臺、VR游戲制作的軟件和游戲引擎等;第三部分講3ds Max軟件的基礎操作,包括模型的創建與編輯及貼圖的制作;第四部分講Unity引擎在VR游戲美術設計中的應用,包括Unity引擎編輯器軟件界面和菜單、各種系統功能、基礎操作等;第五部分是VR游戲場景實例制作,講解如何利用3ds Max和Unity引擎編輯器來制作游戲場景并實現其VR體驗。
目錄:

第1章 VR游戲設計概論 1
1.1 VR的概念 1
1.2 VR的發展簡史 5
1.3 VR技術的應用領域 14
1.4 VR與虛擬游戲 21
1.5 VR技術的未來發展前景 27
第2章 VR游戲開發基礎 29
2.1 VR技術的實現基礎 29
2.2 主流的VR硬件設備 35
2.2.1 Oculus Rift 35
2.2.2 HTC Vive 39
2.2.3 Sony PlayStation VR 43
2.2.4 Samsung Gear VR 46
2.2.5 Google Daydream 49
2.2.6 iGlass 52
2.3 VR游戲開發平臺介紹 53
第3章 VR游戲美術設計基礎 57
3.1 3ds Max軟件介紹 57
3.2 游戲引擎的定義 62
3.3 游戲引擎的發展史 65
3.3.1 游戲引擎的誕生 65
3.3.2 引擎的發展 67
3.3.3 游戲引擎的革命 69
3.4 Unity引擎介紹 72
第4章 3ds Max游戲建模和貼圖 76
4.1 3ds Max軟件安裝與基礎操作 76
4.2 3ds Max模型的創建與編輯 89
4.2.1 幾何體模型的創建 89
4.2.2 多邊形模型的編輯 92
4.3 3D模型貼圖技術 100
4.3.1 3ds Max UVW貼圖坐標技術 100
4.3.2 模型貼圖的制作 107
第5章 Unity引擎編輯器基礎講解 115
5.1 Unity引擎編輯器軟件的安裝 115
5.2 Unity引擎編輯器軟件界面講解 118
5.2.1 項目面板 119
5.2.2 層級面板 119
5.2.3 工具欄 120
5.2.4 場景視圖窗口 121
5.2.5 游戲視圖窗口 123
5.2.6 屬性面板 124
5.3 Unity引擎編輯器軟件菜單講解 125
5.3.1 File菜單 125
5.3.2 Edit菜單 126
5.3.3 Assets菜單 127
5.3.4 GameObject菜單 128
5.3.5 Component菜單 129
5.3.6 Terrain菜單 129
5.3.7 Window菜單 130
5.3.8 Help菜單 130
第6章 Unity引擎編輯器的系統功能 132
6.1 地形編輯功能 132
6.2 模型編輯功能 139
6.3 光源系統 140
6.4 Shader系統 144
6.5 Unity粒子系統 150
6.6 動畫系統 152
6.7 物理系統 153
6.8 腳本系統 158
6.9 音效系統 159
6.10 Unity的輸出功能 160
第7章 Unity粒子系統 163
7.1 粒子系統面板參數 163
7.2 Unity粒子系統實例——火焰的制作 169
7.3 Unity粒子系統實例——落葉的制作 175
第8章 Unity引擎模型的導入與編輯 180
8.1 3ds Max模型的導出 180
8.1.1 3ds Max模型制作要求 180
8.1.2 模型比例設置 184
8.1.3 .FBX文件的導出 186
8.1.4 場景模型的制作流程和檢驗標準 187
8.2 Unity引擎模型的導入 189
8.3 Unity引擎編輯器模型的設置 190
第9章 Unity/VR游戲場景實例制作 192
9.1 3ds Max場景模型的制作 194
9.1.1 場景建筑模型的制作 194
9.1.2 場景裝飾道具模型的制作 204
9.1.3 山體巖石模型的制作 214
9.1.4 樹木植被模型的制作 220
9.2 Unity地形的創建與編輯 228
9.3 模型的導入與設置 235
9.4 Unity場景元素的整合 238
9.5 添加場景特效 245
9.6 場景音效與輸出設置 250
第10章 HTC Vive VR場景效果實現 254
10.1 安裝HTC Vive硬件設備 254
10.2 Unity插件的安裝與設置 260
10.3 HTC Vive運行與VR游戲場景瀏覽 263
序: