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詳細書籍分類

Unreal Engine 4學習總動員:快速入門

( 簡體 字)
作者:[中國]張寶榮類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> UnReal
譯者:
出版社:中國鐵道出版社Unreal Engine 4學習總動員:快速入門 3dWoo書號: 51526
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:7/1/2019
頁數:240
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787113257859
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

第1章 下載Unreal Engine 4的原始程式碼 .......1
1.1 原始程式碼分支.............2
1.2 從GitHub下載壓縮檔...........3
1.3 在GitHub上獲取UnrealEngine 4..........4

第2章 為Unity開發者準備的Unreal Engine 4......5
2.1 專案檔案和文件............6
2.2 從GameObjects到Actors..........9
2.3 從Unity的prefabs到UnrealEngine 4的藍圖類 ........9
2.4 可編輯腳本Actor藍圖類..........10
2.5 藍圖類的擴展性............12
2.6 如何在Unreal Engine 4中編寫代碼.........15
2.7 編寫事件函數(Start,Update等).........16
2.8 在Unreal Engine 4中編寫遊戲邏輯代碼........18
2.9 物理:剛體vs元組件...........24
2.10 剛體運動.............27
2.11 輸入事件.............27
2.12 常見問題.............28

第3章 安裝Unreal Engine 4..........31
3.1 創建Epic Games帳戶............32
3.2 下載並運行安裝程式...........33
3.3 登錄到Epic啟動程式...........34
3.4 安裝Unreal Engine 4...........34
3.5 啟動Unreal Engine 4...........36

第4章 Unreal Engine 4快速入門 .........38
4.1 關卡設計快速入門............39
4.1.1 創建新項目.............39
4.1.2 導航視口.............41
4.1.3 創建一個新關卡.............43
4.1.4 放置Actor..............43
4.1.5 編輯已放置的Actor............48
4.1.6 執行構建過程.............49
4.1.7 自己來...............50
4.2 美術快速入門............51
4.2.1 新建項目及設置.............51
4.2.2 創建材質.............59
4.2.3 編輯材質.............60
4.2.4 為靜態網格物體的Acor指定材質.........65
4.2.5 自己試試看.............69
4.3 程式設計快速入門............69
4.3.1 必備的專案設置.............69
4.3.2 創建C 類 ..............70
4.3.3 寫入並編譯C 代碼............71
4.3.4 測試你的代碼 .............73
4.3.5 發揮想像.............76
4.4 安卓快速入門 ............76
4.4.1 安裝安卓軟體開發套件(SDK)......... 77
4.4.2 設置安卓設備.............82
4.4.3 創建項目.............85
4.4.4 部署場景.............85
4.4.5 打包遊戲.............86
4.5 iOS快速入門.............88
4.5.1 必備軟體.............89
4.5.2 創建項目.............89
4.5.3 iOS資訊提供——生成簽章憑證..........90
4.5.4 iOS資訊提供——添加設備..........92
4.5.5 iOS資訊提供——創建應用程式ID.......... 92
4.5.6 iOS資訊提供——創建和導入資訊提供........ 93
4.5.7 在設備上測試你的地圖...........95
4.5.8 打包你的遊戲.............96
4.6 Oculus Rift快速入門...........98
4.6.1 下載Oculus Runtime...........98
4.6.2 安裝Oculus Runtime...........99
4.6.3 創建/登錄Oculus帳戶...........101
4.6.4 設置Oculus Rift硬體...........102
4.6.5 測試Rift和UnrealEngine 4...........102
4.7 光照快速入門............103
4.7.1 創建新項目.............104
4.7.2 創建一個新關卡 .............105
4.7.3 基本房間和點光源...........106
4.7.4 調整點光源設置.............110
4.7.5 應用聚光源.............114
4.7.6 應用定向光源.............119
4.7.7 應用光源概述文件...........122
4.8 地形快速入門............126
4.8.1 使用地形工具.............126
4.8.2 新建地形.............127
4.8.3 對地形造型.............131
4.8.4 創建地形材質.............136
4.8.5 繪製地形材質.............141
4.8.6 地形提示和技巧.............147
4.9 Umg UI設計器快速入門..........148
4.9.1 必要項目設置.............148
4.9.2 顯示體力、能量和彈藥量...........153
4.9.3 創建主菜單.............160
4.9.4 編寫主菜單腳本.............165
4.9.5 創建/編寫遊戲內暫停菜單的腳本.......... 169
4.10 行為樹快速入門............176
4.10.1 必要設置.............176
4.10.2 創建尋路網格物體邊界體積框.........176
4.10.3 創建基礎資源.............177
4.10.4 設置角色藍圖.............178
4.10.5 設置黑板資源.............180
4.10.6 設置AI控制器藍圖...........180
4.10.7 AI控制器藍圖:初始黑板值.........182
4.10.8 控制器藍圖:運行行為樹...........185
4.10.9 放置角色.............186
4.10.10 行為樹基礎.............186
4.10.11 創建Service節點...........187
4.10.12 創建Task節點............189
4.10.13 創建Decorator節點...........190
4.10.14 構建行為樹.............191
4.10.15 更多步驟.............197

第5章 運行Unreal Engine 4 ........198
5.1 硬體和軟體的規格說明...........199
5.2 運行Unreal Engine 4...........199
5.2.1 運行編輯器.............199
5.2.2 從命令列運行編輯器...........200
5.2.3 從可執行程式運行編輯器...........200
5.2.4 使用無參數(獨立)的形式來運行編輯器....... 200
5.3 運行未烘焙遊戲............200
5.3.1 從命令列運行未烘焙的遊戲...........201
5.3.2 從可執行程式運行未烘焙的遊戲......... 201
5.4 運行烘焙的遊戲............201
5.5 有用的遊戲內命令............202
5.6 載入地圖.............202
5.6.1 在啟動時載入地圖...........202
5.6.2 載入新建地圖.............203

第6章 工具和編輯器...........204

第7章 Unreal Engine 4術語 ........212
7.1 Project(項目)............213
7.2 Object(對象)............213
7.3 Class(類)............214
7.4 Actors(演員)...........214
7.5 組件 ..............215
7.6 Pawn.............215
7.7 Character(角色) ...........216
7.8 PlayerController(玩家控制器)........216
7.9 AIController(人工智慧控制器).........217
7.10 Brush(畫刷)............217
7.11 Level(關卡)...........217
7.12 Word(世界)...........218
7.13 GameModes(遊戲模式).........218
7.14 GameStates(遊戲狀態)..........219
7.15 PlayerStates(玩家狀態).........219

第8章 虛擬實境開發 ...........221
8.1 VR參考手冊............222
8.1.1 運行VR遊戲..............222
8.1.2 從Unreal Engine 4編輯器中運行.........222
8.1.3 從Unreal Engine 4編輯器外運行.........222
8.1.4 實用VR控制台命令............222
8.2 虛擬實境最佳實踐............223
8.2.1 VR專案設置 ..............223
8.2.2 VR .INI設置..............224
8.2.3 VR產生實體立體............224
8.2.4 VR性能分析..............225
8.2.5 VR後期處理設置............225
8.2.6 VR世界場景比例............226
8.2.7 VR和模擬疾病 ............227
8.2.8 VR攝像機設置............228
8.2.9 VR角色設置..............228
8.2.10 VR內容注意事項............229
8.2.11 VR藍圖函數............230
8.2.12 VR已知問題............232
8.3 運動控制器組件設置...........233
8.3.1 運動控制器設置.............233
8.3.2 使用運動控制器.............235
8.3.3 設置運動控制器.............235
8.4 VR攝像機重構.............238
8.4.1 Unreal Engine 4.11和更新版本中的VR攝像機設置....... 238
8.4.2 將舊版本VR攝像機更新到4.11.........238
8.4.3 設置物體跟隨HUD...........239
8.4.4 HMD和玩家位置............240
序: