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AutoCAD 2018中文版機械設計基礎與實戰 第7版(暢銷書改版,累計銷售已過3萬冊)

( 簡體 字)
作者:鐘日銘類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> AutoCAD
譯者:
出版社:機械工業出版社AutoCAD 2018中文版機械設計基礎與實戰 第7版(暢銷書改版,累計銷售已過3萬冊) 3dWoo書號: 47819
詢問書籍請說出此書號!

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NT售價: 325

出版日:10/1/2017
頁數:319
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787111580027
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《AutoCAD 2018中文版機械設計基礎與實戰 第7版》介紹了應用AutoCAD 2018中文版進行機械設計的繪圖方法、設計思想和使用技巧。本書共11章,內容包括AutoCAD 2018基礎知識、繪制二維基本圖形、編輯修改圖形、尺寸標注基礎、AutoCAD中的實用輔助工具/功能、工程制圖的準備工作與設置、典型機械零件設計、裝配圖設計、繪制零件的軸測圖、三維設計基礎和機械零件三維建模實例等。《AutoCAD 2018中文版機械設計基礎與實戰 第7版》提供了配套資源包供讀者下載,其中包含了相關實例的源文件及有參考價值的操作視頻,便于讀者學習。
《AutoCAD 2018中文版機械設計基礎與實戰 第7版》結構清晰、實用性強,是從事機械設計、工程制圖等工作的專業技術人員的理想參考書,同時,也是AutoCAD初學者入門和提高的學習寶典。本書也可作為各類教育、培訓機構的專業CAD教學參考用書。
目錄:

第1章AutoCAD 2018基礎知識
1.1計算機輔助繪圖簡介
1.2熟悉AutoCAD 2018的工作空間及其界面
1.2.1標題欄與“快速訪問”工具欄
1.2.2菜單欄與應用程序菜單
1.2.3功能區
1.2.4狀態欄
1.2.5命令行窗口
1.2.6繪圖區域
1.2.7選項板(面板)
1.3設置系統繪圖環境
1.3.1顯示設置
1.3.2打開與保存設置
1.3.3繪圖選項設置
1.3.4選擇集設置
1.4AutoCAD 2018操作基礎
1.4.1捕捉和柵格
1.4.2對象捕捉與對象捕捉追蹤
1.4.3絕對坐標與相對坐標的使用
1.4.4視圖縮放
1.4.5視圖平移
1.4.6重畫和重生成
1.4.7動態輸入
1.4.8對象選擇
1.5本章小結
1.6思考與練習

第2章繪制二維基本圖形
2.1“繪圖”面板
2.2繪制基本線
2.2.1直線
2.2.2構造線
2.2.3射線
2.3繪制多邊形
2.3.1矩形
2.3.2正多邊形
2.4繪制圓
2.4.1“圓心、半徑”法和“圓心、直徑”法
2.4.2兩點
2.4.3三點
2.4.4相切、相切、半徑
2.4.5相切、相切、相切
2.5繪制圓弧
2.5.1三點繪制圓弧
2.5.2繪制圓弧的其他方法
2.6繪制橢圓及橢圓弧
2.6.1繪制橢圓
2.6.2繪制橢圓弧
2.7繪制點
2.8繪制二維多段線
2.9繪制樣條曲線
2.9.1使用擬合點繪制樣條曲線
2.9.2使用控制點繪制樣條曲線
2.10繪制圓環
2.11繪制多線
2.12填充圖案
2.13面域
2.14插入文字
2.14.1插入單行文字
2.14.2插入多行文字
2.15二維圖形的常用輸入命令及其快捷方式
2.16本章小結
2.17思考與練習

第3章編輯修改圖形
3.1常見的編輯修改工具
3.2刪除對象
3.3移動
3.4復制
3.5旋轉
3.6縮放
3.7鏡像
3.8陣列
3.8.1矩形陣列
3.8.2環形陣列
3.8.3路徑陣列
3.9偏移
3.10修剪
3.11延伸
3.12倒角
3.13圓角
3.14斷開
3.14.1在一點打斷對象
3.14.2在兩點之間打斷對象
3.15合并
3.16拉伸
3.17分解
3.18本章小結
3.19思考與練習

第4章尺寸標注基礎
4.1尺寸標注的基本概念
4.1.1尺寸的組成要素
4.1.2尺寸基準
4.1.3尺寸標注的分類
4.2尺寸標注的基本規則
4.3尺寸注法說明
4.3.1線性
4.3.2角度
4.3.3圓
4.3.4圓弧的半徑
4.3.5小尺寸
4.3.6弦長和弧長
4.3.7球面
4.3.8斜度與錐度
4.3.9正方形結構
4.4在AutoCAD中的尺寸標注
4.4.1線性標注
4.4.2對齊標注
4.4.3角度標注
4.4.4基線標注
4.4.5連續標注
4.4.6直徑和半徑標注
4.4.7弧長標注
4.4.8快速標注
4.4.9引線標注
4.5幾何公差的標注
4.6編輯尺寸標注
4.6.1“DIMEDIT”編輯命令
4.6.2“DIMTEDIT”編輯命令
4.6.3“TEXTEDIT”編輯命令
4.7尺寸注法簡化
4.8本章小結
4.9思考與練習

第5章AutoCAD中的實用輔助工具/功能
5.1查詢
5.1.1查詢距離
5.1.2查詢半徑/直徑
5.1.3查詢角度
5.1.4查詢面積和周長
5.1.5查詢面域/質量特性
5.1.6查詢點坐標
5.1.7列表顯示
5.1.8查詢時間
5.1.9查詢狀態
5.1.10設置變量
5.2修改圖形對象的特性
5.3“快速計算器”選項板
5.4巧用繪圖實用程序
5.4.1核查
5.4.2修復
5.4.3清理
5.5快速選擇與對象選擇過濾器
5.5.1快速選擇
5.5.2對象選擇過濾器
5.6設計中心
5.6.1設計中心窗口
5.6.2利用設計中心打開圖形文件
5.6.3利用設計中心添加對象
5.7符號庫
5.8工具選項板
5.9打印
5.9.1打印設置
5.9.2打印輸出
5.10本章小結
5.11思考與練習

第6章工程制圖的準備工作與設置
6.1工程制圖概述
6.2設置圖層
6.2.1圖層特性
6.2.2設置圖層
6.3設置文字樣式
6.3.1字體要求
6.3.2定制標準的文字樣式
6.4設置尺寸標注樣式
6.5標準圖紙圖框的設計
6.5.1標準圖紙幅面
6.5.2繪制標準圖框
6.6標題欄的設計
6.6.1調用已有標題欄的樣板文件
6.6.2自定義標題欄
6.6.3使用表格創建標題欄
6.7明細欄的設計
6.8視圖的配置
6.9本章小結
6.10思考與練習

第7章典型機械零件設計
7.1機械零件的設計方法
7.2零件圖概述
7.2.1零件圖的內容
7.2.2確定零件圖的表達方案
7.2.3繪制零件圖的基本思路
7.3軸類零件設計
7.3.1軸類零件的結構設計要點
7.3.2軸類零件的繪制
7.3.3尺寸標注的典型示例
7.3.4表面結構要求
7.4齒輪設計
7.4.1常用齒輪的標準畫法
7.4.2繪制圓柱齒輪的實例
7.5帶輪設計
7.6彈簧設計
7.6.1圓柱螺旋壓縮彈簧的參數與其畫法
7.6.2繪制彈簧的實例
7.7花鍵零件設計
7.7.1花鍵零件的畫法
7.7.2花鍵零件的注法
7.7.3花鍵零件的繪制實例
7.8箱體設計
7.9鈑金零件圖設計范例
7.10套筒零件設計范例
7.11本章小結
7.12思考與練習

第8章裝配圖設計
8.1裝配圖概述
8.1.1裝配圖的組成
8.1.2裝配圖的規定畫法
8.1.3裝配圖的特殊畫法
8.2使用AutoCAD繪制裝配圖的幾種方式
8.3某機器車腳部件的裝配圖設計實例
8.3.1擬定表達方案
8.3.2繪制裝配視圖
8.3.3標注尺寸及注寫技術要求
8.3.4編排裝配圖的零件序號及明細欄、標題欄
8.4光電產品的外殼裝配圖設計實例
8.4.1繪制零件圖
8.4.2使用零件圖來繪制成裝配圖
8.5本章小結
8.6思考與練習

第9章繪制零件的軸測圖
9.1軸測圖概述
9.2使用AutoCAD 2018繪制軸測圖基礎
9.2.1啟用“等軸測捕捉”模式
9.2.2切換平面狀態
9.2.3正等軸測圖形的繪制
9.3繪制軸測圖的實例
9.4標注軸測圖尺寸
9.5本章小結
9.6思考與練習

第10章三維設計基礎
10.1三維制圖的基本概念
10.2三維制圖的基本設置
10.2.1三維坐標系
10.2.2設置視點
10.2.3消隱
10.2.4視覺樣式
10.2.5設置顯示系統變量
10.3繪制三維線條
10.3.1三維直線
10.3.2三維樣條曲線
10.3.3三維多段線
10.3.4螺旋線
10.4繪制網格與曲面
10.4.1旋轉網格
10.4.2平移網格
10.4.3直紋網格
10.4.4邊界網格
10.4.5三維面
10.4.6預定義的三維網格
10.4.7繪制相關曲面
10.5創建基本的三維實體
10.5.1長方體
10.5.2球體
10.5.3圓柱體
10.5.4圓錐體
10.5.5楔體
10.5.6圓環體
10.5.7棱錐體
10.6由二維圖形創建實體
10.6.1由二維圖形拉伸成實體
10.6.2由二維圖形旋轉成實體
10.6.3掃掠
10.6.4放樣
10.7三維實體的布爾運算
10.7.1并集運算
10.7.2交集運算
10.7.3差集運算
10.8三維操作
10.8.1三維陣列
10.8.2三維鏡像
10.8.3三維旋轉
10.8.4對齊
10.8.5三維移動
10.9本章小結
10.10思考與練習

第11章機械零件的三維建模實例
11.1目的和要求
11.2三維建模過程
11.2.1構建右側的基本形體
11.2.2構建U形體
11.2.3構建左側的扇形實體
11.2.4構建左側圓柱
11.2.5旋轉出右側三個圓柱疊加實體
11.2.6創建長圓柱體
11.2.7組合
11.3剖截面
11.4指定視覺樣式
11.5渲染零件
11.5.1設置光線
11.5.2設置渲染材質
11.6本章小結
11.7思考與練習
序: