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Maya卡通動畫角色設計-掌握夸張的動畫藝術 ( 簡體 字) |
作者:[美]基思·奧斯本 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:中國青年出版社 | 3dWoo書號: 46139 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 350 元 |
出版日:3/1/2017 |
頁數:152 |
光碟數:0 |
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站長推薦:  |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787515345246 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: |
目錄:第一章二維平面思維
角色設定引導動畫動作
二維動畫與三維動畫
訪談:肯•鄧肯(Ken Duncan)
做做看
第二章動畫製作規劃
速寫稿
參考視頻
動畫表演
訪談:裡卡多•約斯特•雷
森迪(Ricardo JostResende)
逐步演練
做做看
第三章姿勢測試
預備場景
姿勢設計
有原則的動畫
訪談:馬特•威廉姆斯(Matt Williames)
逐步演練
做做看
第四章過渡幀
愛你們所得還是得你們所愛
製作更好的過渡幀
訪談:佩佩•桑切斯(Pepe Sanchez)
逐步演練
做做看
第五章修改潤色
達到潤色效果
可怕的轉變
最後的修整
訪談:T.丹•霍夫斯泰德(T. Dan Hofstedt)
逐步演練
做做看
第六章 卡通的技術手法
模糊動作的問題
多個肢體
動作線和幹刷
誇大化塗抹
交錯晃動
訪談:傑森•格裡奧茲(Jason Figliozzi)
逐步演練
做做看
附錄
結語
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圖片資訊
致謝
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