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詳細書籍分類

Maya卡通動畫角色設計-掌握夸張的動畫藝術

( 簡體 字)
作者:[美]基思·奧斯本類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:中國青年出版社Maya卡通動畫角色設計-掌握夸張的動畫藝術 3dWoo書號: 46139
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 350

出版日:3/1/2017
頁數:152
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787515345246
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

第一章二維平面思維

角色設定引導動畫動作

二維動畫與三維動畫

訪談:肯•鄧肯(Ken Duncan)

做做看



第二章動畫製作規劃

速寫稿

參考視頻

動畫表演

訪談:裡卡多•約斯特•雷

森迪(Ricardo JostResende)

逐步演練

做做看



第三章姿勢測試

預備場景

姿勢設計

有原則的動畫

訪談:馬特•威廉姆斯(Matt Williames)

逐步演練

做做看



第四章過渡幀

愛你們所得還是得你們所愛

製作更好的過渡幀

訪談:佩佩•桑切斯(Pepe Sanchez)

逐步演練

做做看



第五章修改潤色

達到潤色效果

可怕的轉變

最後的修整

訪談:T.丹•霍夫斯泰德(T. Dan Hofstedt)

逐步演練

做做看



第六章 卡通的技術手法

模糊動作的問題

多個肢體

動作線和幹刷

誇大化塗抹

交錯晃動

訪談:傑森•格裡奧茲(Jason Figliozzi)

逐步演練

做做看



附錄

結語

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圖片資訊

致謝
序: