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Android游戲開發從入門到精通

( 簡體 字)
作者:王玉芹類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> Android
譯者:
出版社:機械工業出版社Android游戲開發從入門到精通 3dWoo書號: 45116
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 445

出版日:9/12/2016
頁數:528
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787111545439
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《Android游戲開發從入門到精通》以Android系統中游戲的應用程序開發為主題,結合真實的案例詳細介紹了在Android系統中開發游戲項目所需要的基本知識和具體流程。《Android游戲開發從入門到精通》內容分為四篇,共16章,分別講解了Android系統概述、Android核心框架分析、Android游戲開發基礎、繪制游戲角色、使用OpenGL ES構建三維游戲、為游戲添加網絡功能、為游戲增加音頻特效、觸屏游戲事件處理、為游戲設置素材資源、Android傳感器應用開發詳解、游戲中的人工智能算法、游戲中的Box2D 物理引擎,并通過四個大型綜合實例,分別介紹了開發大型益智類游戲、體育類游戲、桌面類游戲和棋牌類游戲的基本流程。
《Android游戲開發從入門到精通》內容詳實、實例豐富、案例真實,適用于從事Android程序開發的不同層次的讀者,既可作為初學者的學習用書,也可作為向Android程序開發領域發展的程序員參考用書。
目錄:

第一篇 基礎知識篇
第1章 Android系統概述
1.1 智能手機系統介紹
1.1.1 何謂智能手機
1.1.2 看當前主流的智能手機系統
1.2 Android 5.0的特點
1.3 Android的巨大優勢
1.3.1 優勢一——系出名門
1.3.2 優勢二——強大的開發團隊
1.3.3 優勢三——誘人的獎勵機制
1.3.4 優勢四——開源
1.4 搭建Android應用開發環境
1.4.1 安裝Android SDK的系統要求
1.4.2 安裝JDK
1.4.3 獲取并安裝Eclipse和Android SDK
1.4.4 安裝ADT
1.4.5 設定Android SDK Home
1.4.6 驗證開發環境
1.4.7 創建Android虛擬設備(AVD)
1.4.8 啟動AVD模擬器
第2章 Android核心框架分析
2.1 Android安裝文件介紹
2.1.1 Android SDK目錄結構
2.1.2 android.jar及內部結構
2.1.3 閱讀SDK幫助文檔
2.1.4 常用的SDK工具
2.2 剖析Android系統架構
2.2.1 Android體系結構介紹
2.2.2 Android應用工程文件組成
2.3 簡述五大組件
2.3.1 用Activity表現界面
2.3.2 用Intent和IntentFilters實現切換
2.3.3 Service服務
2.3.4 用BroadcastIntentReceiver發送廣播
2.3.5 用ContentProvider存儲數據
2.4 進程和線程
2.4.1 先看進程
2.4.2 再看線程
2.4.3 應用程序的生命周期
2.5 第一個Android程序
第二篇 核心技術篇
第3章 Android游戲開發基礎
3.1 開發Android游戲的基本流程
3.2 Android中的數據存儲方式
3.2.1 SharedPreferences存儲
3.2.2 文件存儲
3.2.3 SQLite存儲
3.2.4 ContentProvider存儲
3.2.5 網絡存儲
3.3 訪問操作SD卡(手機中的存儲卡)
3.3.1 解決思路
3.3.2 具體實現
第4章 繪制游戲角色
4.1 繪圖類Graphics簡介
4.2 使用類Color設置文本顏色
4.2.1 類Color基礎
4.2.2 使用類Color更改文字的顏色
4.3 使用類Paint繪制圖像
4.3.1 類Paint基礎
4.3.2 使用類Color和類Paint實現繪圖處理
4.4 使用畫布類Canvas
4.4.1 類Canvas基礎
4.4.2 使用類Canvas繪制有填充顏色的圖形
4.5 使用矩形類Rect
4.6 類NinePatch基礎
4.7 使用圖形變換類Matrix
4.7.1 類Matrix基礎
4.7.2 使用類Matrix實現圖片縮放功能
4.8 使用位圖操作類Bitmap
4.8.1 Bitmap類的功能
4.8.2 使用類Bitmap模擬水紋效果
4.8.3 使用類Bitmap旋轉圖片
4.9 使用I/O類BitmapFactory
4.9.1 類BitmapFactory基礎
4.9.2 使用類BitmapFactory獲取圖片的寬和高
4.10 使用字體對象類Typeface
4.11 使用渲染類Shader
4.11.1 類Shader基礎
4.11.2 使用類Shader渲染不同的圖像
第5章 使用OpenGL ES構建三維游戲
5.1 OpenGL ES介紹
5.1.1 OpenGL ES 3.1
5.1.2 Android全面支持OpenGL ES 3.1
5.2 OpenGL ES的基本應用
5.2.1 使用點線法繪制三角形
5.2.2 使用索引法繪制三角形
5.3 使用OpenGL ES實現投影效果
5.3.1 正交投影
5.3.2 透視投影
5.3.3 正交投影和透視投影的區別
5.3.4 實現投影效果實例
5.4 使用OpenGL ES實現光照效果
5.4.1 什么是光照
5.4.2 實現“開啟/關閉”光照功能
5.5 為游戲增加紋理特效
5.5.1 紋理映射的作用
5.5.2 實現三角形紋理貼圖效果
5.6 創建立體圖形角色
5.7 三維游戲角色坐標定位
5.7.1 什么是坐標變換
5.7.2 實現縮放變換
5.8 為游戲增加3Ds Max特效
5.8.1 實現攝像機和霧特效效果
5.8.2 實現粒子系統效果
第6章 為游戲添加網絡功能
6.1 Socket技術介紹
6.1.1 Socket基礎
6.1.2 ServerSocket基礎
6.2 使用HTTP超文本傳輸協議
6.2.1 HTTP基礎
6.2.2 Android中的HTTP
6.2.3 實戰演練——傳遞HTTP參數
6.3 下載、上傳數據
6.3.1 下載網絡中的圖片數據
6.3.2 下載網絡中的JSON數據
6.3.3 使用GET方式上傳數據
第7章 為游戲增加音頻特效
7.1 使用類AudioManager打造游戲聲效
7.1.1 類AudioManager基礎
7.1.2 設置短信提示鈴聲
7.2 為游戲設置背景音樂
7.2.1 使用AudioTrack播放音頻特效
7.2.2 使用MediaPlayer播放音頻特效
7.2.3 使用網絡中的MP3作為游戲音效
7.2.4 使用SoundPool播放音頻特效
7.3 實現振動特效
7.3.1 類Vibrator的基礎
7.3.2 將鈴聲設置為游戲音效
第8章 觸屏游戲事件處理
8.1 基于監聽的事件處理
8.1.1 監聽處理模型中的三種對象
8.1.2 Android系統中的監聽事件
8.1.3 實現事件監聽器的方法
8.2 基于回調的事件處理
8.2.1 Android事件監聽器的回調方法
8.2.2 基于回調的事件傳播
8.2.3 重寫onTouchEvent方法響應觸摸屏事件
8.3 響應的系統設置的事件
8.3.1 Configuration類詳解
8.3.2 重寫onConfigurationChanged響應系統設置更改
8.4 Handler消息傳遞機制
第9章 為游戲設置素材資源
9.1 Android的資源類型
9.2 如何使用資源
9.2.1 在Java代碼中使用資源清單項
9.2.2 在Java代碼中訪問實際資源
9.2.3 在XML代碼中使用資源
9.3 “/res/values”目錄
9.3.1 定義顏色值
9.3.2 字符串資源
9.3.3 顏色資源文件
9.3.4 尺寸資源文件
9.3.5 數組資源
9.3.6 使用字符串、顏色和尺寸資源
9.3.7 使用數組資源
9.4 Drawable(圖片)資源
9.4.1 使用StateListDrawable資源
9.4.2 使用LayerDrawable資源
9.4.3 使用ShapeDrawable資源
9.4.4 使用ClipDrawable資源
9.4.5 使用AnimationDrawable資源
9.5 使用屬性動畫(Property Animation)資源
9.6 使用原始的XML資源
9.7 樣式資源和主題資源
9.7.1 使用樣式資源
9.7.2 使用主題資源文件
9.8 使用屬性資源
9.9 使用聲音資源
第三篇 技術提高篇
第10章 Android傳感器應用開發詳解
10.1 Android傳感器系統概述
10.2 Android傳感器應用開發基礎
10.2.1 查看包含的傳感器
10.2.2 模擬器測試工具——SensorSimulator
10.2.3 實戰演練——檢測當前設備支持的傳感器
10.3 使用光線傳感器
10.3.1 光線傳感器介紹
10.3.2 使用光線傳感器的方法
10.4 使用磁場傳感器
10.4.1 什么是磁場傳感器
10.4.2 Android系統中的磁場傳感器
10.5 使用加速度傳感器
10.5.1 加速度傳感器的分類
10.5.2 Android系統中的加速度傳感器
10.6 使用方向傳感器
10.6.1 方向傳感器基礎
10.6.2 Android中的方向傳感器
10.7 使用陀螺儀傳感器
10.7.1 陀螺儀傳感器基礎
10.7.2 Android中的陀螺儀傳感器
10.8 使用旋轉向量傳感器
10.9 使用距離傳感器
10.9.1 距離傳感器介紹
10.9.2 Android系統中的距離傳感器
10.10 使用氣壓傳感器
10.10.1 氣壓傳感器基礎
10.10.2 氣壓傳感器在智能手機中的應用
10.11 使用溫度傳感器
10.11.1 溫度傳感器介紹
10.11.2 Android系統中的溫度傳感器
10.12 使用濕度傳感器
第11章 游戲中的人工智能算法
11.1 人工智能基礎
11.1.1 人工智能概述
11.1.2 兩種實現人工智能的方法
11.1.3 人工智能在游戲中的應用
11.2 圖論在人工智能中的應用
11.2.1 深度優先搜索(DFS)
11.2.2 廣度優先搜索(BFS)
11.2.3 戴克斯特拉算法(Dijkstra’s Algorithm)
11.2.4 A*算法
11.3 人工智能圖搜索算法在Android游戲中的用法
11.3.1 搭建路徑搜索框架
11.3.2 實現深度優先算法
11.3.3 實現廣度優先算法
11.3.4 實現Dijkstra算法
11.3.5 實現廣度優先A*算法
11.3.6 實現Dijkstra A*算法
第12章 游戲中的Box2D 物理引擎
12.1 Box2D引擎基礎
12.1.1 核心概念
12.1.2 兩種模擬物理世界的算法
12.2 將Box2D類庫導入Android項目中
12.3 Box2D引擎的坐標系
12.4 Box2D引擎實戰
12.4.1 創建Box2D物理世界
12.4.2 在物理世界中添加矩形
12.4.3 在物理世界中添加自定義多邊形
12.4.4 在物理世界中添加圓形
12.4.5 遍歷Body
12.4.6 對Body施加力
12.4.7 對Body碰撞監聽
12.4.8 創建關節
第四篇 綜合實戰篇
第13章 體育競技類游戲——瘋狂足球
13.1 蓬勃發展的手機游戲
13.2 足球游戲介紹
13.2.1 手機足球游戲
13.2.2 策劃游戲
13.2.3 準備工作
13.3 項目架構
13.3.1 總體架構
13.3.2 規劃類
13.4 具體編碼
13.4.1 Activity類開發
13.4.2 歡迎界面
13.4.3 加載節目
13.4.4 運動控制
13.4.5 獎品模塊
第14章 益智類游戲——魔塔游戲
14.1 魔塔簡介
14.1.1 游戲簡介
14.1.2 發展版本
14.2 設計游戲框架
14.2.1 設計界面視圖
14.2.2 屏幕處理
14.2.3 更新線程
14.2.4 游戲界面顯示
14.3 繪制處理
14.3.1 繪制地圖
14.3.2 繪制游戲主角
14.3.3 繪制對話界面
14.3.4 戰斗界面
14.3.5 圖層管理器
14.4 實現游戲音效
第15章 桌面類小游戲——五子棋和掃雷
15.1 開發一個五子棋游戲
15.1.1 實例說明
15.1.2 具體實現
15.2 開發一個掃雷游戲
15.2.1 實例說明
15.2.2 具體實現
第16章 棋牌類游戲——斗地主
16.1 斗地主簡介
16.2 準備素材文件
16.3 實現游戲框架
16.3.1 系統主界面視圖
16.3.2 設計菜單視圖界面
16.3.3 游戲視圖界面
16.4 實現游戲角色
16.4.1 實現撲克角色
16.4.2 實現計分角色
16.4.3 實現玩家角色
16.4.4 實現游戲桌位角色
16.5 實現牌面分析
序: