-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
防疫期間 門市僅限取書, 不開放參觀
並提早到6點打烊, 星期日公休
7/27 新書到! 7/20 新書到! 7/14 新書到! 7/6 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

絕對現場:游戲CG原畫設計

( 簡體 字)
作者:CG藝術坊類別:1. -> 圖形圖像、網頁製作 -> 漫畫
譯者:
出版社:機械工業出版社絕對現場:游戲CG原畫設計 3dWoo書號: 41499
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT定價: 350
折扣價: 329

出版日:5/5/2015
頁數:170
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787111495284
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書對游戲原畫的繪制方法做了詳細的分析和講述。游戲原畫主要運用在插畫和游戲設定宣傳中,逼真的人物,厚實的質感是這種風格的特點。本書用幾幅游戲原畫作為示例,從如何根據文字所給的設定要求構思開始講解,人體動態的設定,細節的繪制,不同材質的表現形式,層次的豐富,整體氛圍的渲染,詳細的講述原畫繪制的步驟和技法,能很直觀清楚的使觀看者學習到繪制游戲原畫所需的大量知識。本書還講述了許多插畫繪制軟件的使用技巧,使讀者朋友們能夠根據自己的愛好習慣來靈活運用所學方法。本書適合初級,中級繪畫者學習游戲原畫的繪畫技法,也可以作為動漫專業學生的教材,值得繪畫愛好者觀看學習。


目錄:

第1 章游戲原畫:基礎知識

1.1 游戲原畫的概念
1.2 游戲原畫的畫筆制作和使用講解
1.2.1 通用畫筆
1.2.2 游戲原畫的特有畫筆
1.3 游戲原畫的配色講解
第2 章游戲原畫:材質區分
2.1 表現出不同的材質
2.2 小物件的繪制
2.2.1 金屬護腕
2.2.2 寶石首飾
2.2.3 柔軟布料
2.2.4 薄紗材質
第3 章游戲原畫:造型設計
3.1 游戲原畫中人物臉部的繪制
3.1.1 小孩臉部的繪制
3.1.2 青年臉部的繪制
3.2 游戲原畫中人物動態的繪制
3.2.1 小孩動態的繪制
3.2.2 青年動態的繪制
3.3 游戲原畫中武器的繪制
3.3.1 歐式武器
3.3.2 中式武器
3.3 游戲原畫中武器的繪制
3.3.1 歐式武器
3.3.2 中式武器
3.4 游戲原畫中魔法的表現
3.4.1 防御魔法
3.4.2 攻擊魔法
3.5 跟寵的繪制
3.5.1 忍者兔
3.5.2 水精靈
3.5.3 花草獸
3.6 游戲原畫中種族的表現
3.6.1 歐式種族
3.6.2 中式種族
第4章游戲原畫:繪制流程
4.1 可愛女孩線稿的繪制
4.2 畫面色調的搭配
4.3 女孩的大致明暗的繪制
4.4 塑造女孩的整體色彩
4.5 畫面氛圍的整體渲染
人物組合:狐幻
第5 章 可愛靈動:萌族少女
5.1 萌族少女構圖分析
5.2 畫面線稿的繪制
5.2.1 少女線稿的描繪
5.2.2 草地背景線稿的描繪
5.3 萌族少女的顏色繪制
5.3.1 整體色調的搭配
5.3.2 繪制少女皮膚的質感
5.3.3 繪制少女可愛的五官
5.3.4 柔軟頭發的繪制
5.3.5 使用小直徑畫筆表現出耳朵的質感
5.4 服飾材質的表現
5.4.1 黃色布料的繪制方法
5.4.2 絲襪材質的繪制方法
5.4.3 其他部分衣服的繪制
5.4.4 少女頭飾材質的塑造
5.4.5 衣服飾品的繪制
5.5 武器的繪制和材質的表現
5.5.1 花鈴材質的刻畫
5.5.2 花鈴飄帶的繪制
5.6 整體背景的繪制
5.6.1 主體花草的繪制
5.6.2 背景草地的繪制
5.7 人物的細化
5.7.1 細化少女的皮膚
5.7.2 使用小直徑畫筆細化頭發和絨毛
5.7.3 布料的深入刻畫
5.7.4 飾品的細節塑造
5.8 武器的細化
5.9 增添背景空間感
5.10 使用圖層模式塑造畫面氛圍
第6章 人物組合:狐幻
6.1 兩人組合構圖分析
6.2 兩人畫面線稿的繪制
6.2.1 少女線稿的繪制
6.2.2 少年線稿的繪制
6.3 玄幻風顏色搭配
6.4 狐貍少女的初步繪制
6.4.1 使用柔邊畫筆繪制少女的皮膚
6.4.2 少女五官的繪制
6.4.3 長發的光澤表現
6.4.4 衣服布料的繪制
6.4.5 飾品的初步繪制
6.4.6 絨毛的明暗區分
6.5 狐貍少年的初步繪制
6.5.1 少年皮膚的繪制
6.5.2 少年五官的繪制
6.5.3 飄逸長發的繪制
6.5.4 衣服布料的繪制
6.5.5 飾品的初步繪制
6.5.6 絨毛的初步繪制
6.6 狐貍少女的顏色細化
6.6.1 少女皮膚光澤的刻畫
6.6.2 衣服褶皺的細化
6.6.3 使用小直徑畫筆表現頭發的質感
6.6.4 使用畫筆模式增添飾品的質感
6.6.5 絨毛的蓬松表現
6.7 狐貍少年的顏色細化
6.7.1 少年皮膚質感的繪制
6.7.2 衣服質感的表現
6.7.3 淺色長發的繪制
6.7.4 不同飾品的材質表現
6.7.5 絨毛的質感表現
6.8 使用花紋畫筆豐富畫面氛圍
第7章 華麗精致:命運女神
7.1 畫面題材和多人組合構圖分析
7.2 多人組合線稿的繪制
7.2.1 “過去”女神線稿的繪制
7.2.2 “現在”女神線稿的繪制
7.2.3 “未來”女神線稿的繪制
7.2.4 畫面背景線稿的繪制
7.3 用顏色搭配出古典感
7.4 “過去”女神的初步繪制
7.4.1 使用柔邊畫筆繪制皮膚
7.4.2 五官的初步塑造
7.4.3 長卷發的繪制
7.4.4 藍色長袍的明暗繪制
7.4.5 飾品的材質表現
7.5 “現在”女神的初步繪制
7.5.1 皮膚的初步塑造
7.5.2 眼神和視線的表現
7.5.3 盤起卷發的繪制
7.5.4 粉色長袍和飄帶的繪制
7.5.5 不同材質飾品的繪制
7.6 “未來”女神的初步繪制
7.6.1 皮膚的初步繪制
7.6.2 五官的初步塑造
7.6.3 披肩卷發的繪制
7.6.4 墨綠長袍的明暗表現
7.6.5 不同質感飾品的表現
7.7 畫面背景的初步細化
7.8 “過去”女神的詳細刻畫
7.8.1 細致地刻畫皮膚的質感
7.8.2 蓬松卷發的質感表現
7.8.3 不同材質服飾的刻畫
7.8.4 飾品的質感塑造
7.9 “現在”女神的詳細刻畫
7.9.1 溫婉神態的詳細刻畫
7.9.2 服飾的材質表現
7.10 “未來”女神的詳細刻畫
7.10.1 淡漠神態的刻畫
7.10.2 服飾材質的刻畫
7.11 畫面背景的刻畫
7.12 畫面氛圍的渲染
序: