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詳細書籍分類

動畫場景設計

( 簡體 字)
作者:蘇靜類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
譯者:
出版社:人民郵電出版社動畫場景設計 3dWoo書號: 39843
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 245

出版日:10/1/2014
頁數:142
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115363282
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  本書系統地講解了動畫場景設計的基礎理論和實際運用技術,通過大量實例對場景制圖方法進行深入淺出的分析。講解如何使用電腦軟件制作場景,全書注重實際操作,在講解動畫場景設計的同時,教會讀者使用電腦軟件實現場景制作,還詳細講解了其他書中較少涉及的技術細節,并通過課堂思考與練習題給場景設計綜合實例,反復訓練讓讀者進一步鞏固所學到的知識,提高綜合應用的能力。
  本書內容豐富、結構清晰,注重思維鍛煉與實踐應用,可作為高校動畫專業的教材,也適合動畫愛好者自學。
目錄:

第1章 動畫場景設計基本概念 1
1.1 動畫場景設計的概念 2
1.1.1 什么是動畫場景 2
1.1.2 動畫場景與動畫背景的區別 2
1.1.3 動畫場景與其他藝術門類的區別與聯系 3
1.2 動畫場景的類型 5
1.2.1 以場景內容分類 5
1.2.2 以風格分類 9
1.2.3 以制作技術分類 14
1.3 動畫場景設計的任務及功能 17
1.3.1 為角色提供活動的環境,交代時空關系 17
1.3.2 營造氣氛,刻畫人物性格與心理 18
1.3.3 動作與運動狀態的支點 18
1.3.4 敘事與隱喻功能 19
1.4 小結 19

第2章 動畫場景設計的基本構思方法 20
2.1 動畫場景設計的要求 21
2.1.1 場景空間的功能要求 21
2.1.2 場景的造型風格要求 21
2.1.3 場景的技術要求 22
2.2 動畫場景設計的創作流程 23
2.2.1 場景在動畫制作中的位置 23
2.2.2 準備階段:熟讀劇本,理解導演意圖 24
2.2.3 構思階段:整理資料,確定造型風格 24
2.2.4 定稿階段:整體方案,把握細節 24
2.3 小結 27

第3章 動畫場景設計的基本制圖方法 28
3.1 場景設計圖紙的繪制 29
3.1.1 場景三視圖的要求 29
3.1.2 場景方位結構圖的畫法 31
3.2 場景人體工程學的要求 32
3.2.1 人體基本尺度 32
3.2.2 人體基本姿態的尺度 33
3.3 場景設計中的透視 35
3.3.1 透視的原理 35
3.3.2 透視的基本術語 36
3.3.3 場景透視的選擇 37
3.3.4 平行透視 38
3.3.5 成角透視 40
3.3.6 一些特殊的透視畫法 42
3.4 動畫場景的調度與景別 48
3.4.1 場景調度的概念 48
3.4.2 場景景別的概念 49
3.4.3 景別的分類 49
3.5 小結 51

第4章 場景設計的色彩表現 54
4.1 場景色彩的基本構成原理 55
4.1.1 色彩的屬性 55
4.1.2 色彩對比 56
4.1.3 色彩調和 57
4.2 場景色彩的基調 58
4.2.1 場景的色相基調 58
4.2.2 場景的明度基調 59
4.2.3 場景的純度基調 61
4.3 場景色彩的情緒與主題 62
4.3.1 色彩的感覺 62
4.3.2 動畫場景的色彩內涵 62
4.4 不同季節、光線下的色彩表現 65
4.4.1 不同季節的色彩表現 65
4.4.2 晨、午、暮、夜的色彩表現 66
4.4.3 風、雪、雷、電的色彩表現 68
4.5 場景中不同物象的色彩表現 69
4.5.1 天空的色彩表現 69
4.5.2 樹木的色彩表現 71
4.5.3 山石的色彩表現 75
4.5.4 海洋的色彩表現 77
4.5.5 建筑的色彩表現 79
4.5.6 室內場景的色彩表現 86
4.5.7 道具的色彩表現 87
4.6 小結 87

第5章 場景設計的空間與氣氛的表現 91
5.1 動畫場景的空間構成 92
5.1.1 空間的概念 92
5.1.2 空間的構成要素 92
5.1.3 場景空間的組合樣式 97
5.2 動畫場景的空間造型手段 100
5.2.1 平面空間的塑造 100
5.2.2 縱深感空間的塑造 103
5.2.3 心理空間的塑造 105
5.3 動畫場景的氣氛表現 108
5.3.1 氣氛圖的作用 108
5.3.2 光影在氣氛中的作用 109
5.3.3 動畫場景氣氛的綜合表現 114
5.4 小結 117

第6章 經典場景設計賞析 123
序: