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UG NX 9.0產品設計完全學習手冊 ( 簡體 字) |
作者:北京兆迪科技有限公司 著 | 類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG |
譯者: |
出版社:機械工業出版社 | 3dWoo書號: 38579 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 450 元 |
出版日:5/1/2014 |
頁數:630 |
光碟數:2 (含視頻教學) |
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站長推薦:  |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787111464020 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 本書是UGNX9.0的產品設計完全學習手冊,包括UGNX9.0安裝與設置、二維草圖設計、一般產品零件的設計、曲面產品的設計、鈑金產品的設計、產品的裝配設計、產品的測量與分析、產品的自頂向下設計、產品的運動仿真與分析、產品的工程圖設計、有限元分析、產品的外觀設置與渲染和管道布線設計等。本書章節的安排次序采用由淺入深、循序漸進的原則。在內容安排上,為了使讀者更快地掌握該軟件的功能,書中結合大量的范例對UGNX9.0軟件中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,通過范例講述了一些實際生產一線產品的設計過程。這樣安排能使讀者較快地進入設計實戰狀態。書中所選用的范例、實例或應用案例覆蓋了不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。
本書附2張多媒體DVD學習光盤,制作了457個UG產品設計技巧和具有針對性范例的教學視頻并進行了詳細的語音講解,長達17.7小時(1060分鐘),光盤還包含本書所有的教案文件、范例文件及練習素材文件(2張DVD光盤教學文件容量共計6.8GB)。
讀者在系統學習本書后,能夠迅速地運用UG軟件來完成復雜產品的零部件三維建模、裝配、出工程圖、運動仿真以及有限元結構分析等產品設計工作。本書可作為產品設計工程師的UGNX9.0自學教程和參考書籍,也可供大專院校師生教學參考。 |
目錄:本書導讀
第1章UGNX9.0概述和安裝
1.1UGNX9.0各模塊簡介
1.2UGNX9.0軟件的特點
1.3UGNX9.0的安裝
1.3.1安裝要求
1.3.2安裝前的準備
1.3.3安裝的一般過程
第2章UGNX9.0界面與基本設置
2.1創建用戶工作文件目錄
2.2啟動UGNX9.0軟件
2.3UGNX9.0工作界面
2.3.1用戶界面簡介
2.3.2用戶界面的定制
2.4鼠標的操作
2.5UGNX9.0軟件的參數設置
2.5.1“對象”首選項
2.5.2“用戶界面”首選項
2.5.3“選擇”首選項
第3章二維草圖設計
3.1草圖環境中的關鍵術語
3.2進入與退出草圖環境
3.3坐標系簡介
3.4草圖環境的設置
3.5草圖環境中的下拉菜單
3.5.1“插入”下拉菜單
3.5.2“編輯”下拉菜單
3.6草圖的繪制
3.6.1草圖繪制概述
3.6.2“草圖工具”工具條“繪制”部分簡介
3.6.3UG草圖介紹
3.6.4繪制直線
3.6.5繪制圓弧
3.6.6繪制圓
3.6.7繪制圓角
3.6.8繪制倒斜角
3.6.9繪制矩形
3.6.10繪制輪廓線
3.6.11繪制派生直線
3.6.12樣條曲線
3.6.13點的繪制及“點”對話框
3.7草圖的編輯
3.7.1直線的操縱
3.7.2圓的操縱
3.7.3圓弧的操縱
3.7.4樣條曲線的操縱
3.7.5制作拐角
3.7.6刪除對象
3.7.7復制/粘貼對象
3.7.8快速修剪
3.7.9快速延伸
3.7.10鏡像
3.7.11偏置曲線
3.7.12編輯定義截面
3.7.13交點
3.7.14相交曲線
3.7.15投影曲線
3.8草圖的約束
3.8.1草圖約束概述
3.8.2“草圖工具”工具條“約束”部分簡介
3.8.3添加幾何約束
3.8.4添加尺寸約束
3.9修改草圖約束
3.9.1顯示/移除約束
3.9.2約束的備選解
3.9.3移動尺寸
3.9.4修改尺寸值
3.9.5動畫尺寸
3.9.6轉換至/自參考對象
3.10草圖的管理
3.10.1定向視圖到草圖
3.10.2定向視圖到模型
3.10.3重新附著
3.10.4創建定位尺寸
3.10.5延遲計算與評估草圖
3.10.6更新模型
3.11草圖范例
3.12草圖范例
第4章一般產品零件的設計
4.1三維建模概述
4.1.1建模方式
4.1.2基本的三維模型
4.1.3“特征”與三維建模
4.2UGNX9.0文件操作
4.2.1新建文件
4.2.2打開文件
4.2.3文件保存
4.2.4關閉部件和退出UGNX9.
4.3體素
4.3.1基本體素
4.3.2在基礎體素上添加其他體素
4.4布爾操作
4.4.1布爾操作概述
4.4.2布爾求和操作
4.4.3布爾求差操作
4.4.4布爾求交操作
4.4.5布爾出錯消息
4.5拉伸特征
4.5.1拉伸特征簡述
4.5.2創建基礎拉伸特征
4.5.3添加其他特征
4.6旋轉特征
4.6.1旋轉特征簡述
4.6.2矢量
4.6.3創建旋轉特征的一般過程
4.7倒斜角
4.8邊倒圓
4.9UGNX9.0的部件導航器
4.9.1部件導航器概述
4.9.2部件導航器界面簡介
4.9.3部件導航器的作用與操作
4.10對象操作
4.10.1控制對象模型的顯示
4.10.2刪除對象
4.10.3隱藏與顯示對象
4.10.4編輯對象的顯示
4.10.5分類選擇
4.10.6對象的視圖布局
4.10.7全屏顯示
4.11UGNX9.0中圖層的使用
4.11.1圖層的基本概念
4.11.2設置圖層
4.11.3視圖中的可見圖層
4.11.4移動至圖層
4.11.5復制至圖層
4.11.6圖層的應用實例
4.12常用的基準特征
4.12.1基準平面
4.12.2基準軸
4.12.3基準點
4.12.4基準坐標系
4.13孔
4.14螺紋
4.15拔模
4.16抽殼
4.17特征的編輯
4.17.1編輯參數
4.17.2編輯位置
4.17.3特征移動
4.17.4特征重排序
4.17.5特征的抑制與取消抑制
4.18掃掠特征
4.19凸臺
4.20腔體
4.21墊塊
4.22鍵槽
4.23槽
4.24三角形加強筋(肋)
4.25縮放
4.26模型的關聯復制
4.26.1抽取體
4.26.2陣列特征
4.26.3鏡像特征
4.27特征的變換
4.27.1比例變換
4.27.2通過一直線作鏡像
4.27.3變換命令中的矩形陣列
4.27.4變換命令中的圓形陣列
4.28UG零件設計實際應用1——電器蓋
4.29UG零件設計實際應用2——輪轂
4.30UG零件設計實際應用3——軸箱
4.31UG零件設計實際應用4——減速器箱體
4.32UG零件設計實際應用5——制動踏板
4.33UG零件設計實際應用6——蝶形螺母
4.34UG零件設計實際應用7——渦輪
第5章曲面產品的設計
5.1曲面設計概要
5.1.1曲面設計的發展概況
5.1.2曲面造型的數學概念
5.1.3曲面造型方法
5.1.4光順曲面的設計技巧
5.2曲線設計
5.2.1基本空間曲線
5.2.2高級空間曲線
5.2.3派生的曲線
5.2.4來自體的曲線
5.3曲線曲率分析
5.4創建簡單曲面
5.4.1曲面網格顯示
5.4.2創建拉伸和旋轉曲面
5.4.3有界平面的創建
5.4.4曲面的偏置
5.4.5曲面的抽取
5.5創建自由曲面
5.5.1網格曲面
5.5.2一般掃掠曲面
5.5.3沿引導線掃掠
5.5.4樣式掃掠
5.5.5變化掃掠
5.5.6管道
5.5.7橋接曲面
5.5.8藝術曲面
5.5.9N邊曲面
5.6曲面分析
5.6.1曲面連續性分析
5.6.2反射分析
5.7曲面的編輯
5.7.1曲面的修剪
5.7.2曲面的延伸
5.7.3X-成形
5.7.4曲面的變形
5.7.5曲面的邊緣
5.7.6曲面的縫合與實體化
5.8曲面中的倒圓角
5.8.1邊倒圓
5.8.2面倒圓
5.8.3軟倒圓
5.9UG曲面產品設計實際應用
5.10UG曲面產品設計實際應用
5.11UG曲面產品設計實際應用
5.12UG曲面產品設計實際應用
5.13UG曲面產品設計實際應用
第6章鈑金產品的設計
6.1鈑金設計概述
6.2UGNX9.0鈑金概述
6.2.1UGNX9.0鈑金設計特點
6.2.2UGNX9.0鈑金設計基礎過程
6.3NX鈑金模塊導入
6.3.1NX鈑金模塊的工作界面
6.3.2NX鈑金模塊的菜單及工具欄
6.3.3NX鈑金模塊的首選項設置
6.4基礎鈑金特征
6.4.1突出塊
6.4.2彎邊
6.4.3輪廓彎邊
6.4.4法向除料
6.5鈑金的折彎與展開
6.5.1鈑金折彎
6.5.2伸直
6.5.3重新折彎
6.5.4將實體零件轉換到鈑金件
6.5.5展平實體
6.6高級鈑金特征
6.6.1凹坑
6.6.2沖壓除料
6.6.3實體沖壓
6.7鈑金設計綜合應用
6.8鈑金設計綜合應用
6.9鈑金設計綜合應用
第7章產品的裝配設計
7.1裝配概述
7.2裝配環境中的下拉菜單及工具條
7.3裝配導航器
7.3.1功能概述
7.3.2預覽面板和相依性面板
7.4組件的裝配約束說明
7.4.1“裝配約束”對話框
7.4.2“接觸對齊”約束
7.4.3“中心對齊”約束
7.4.4“角度”約束
7.4.5“平行”約束
7.4.6“垂直”約束
7.4.7“距離”約束
7.4.8“固定”約束
7.5裝配的一般過程
7.5.1概述
7.5.2添加第一個部件
7.5.3添加第二個部件
7.5.4引用集
7.6部件的陣列
7.6.1部件的“參考”陣列
7.6.2部件的“線性”陣列
7.6.3部件的“圓形”陣列
7.7編輯裝配體中的部件
7.8爆炸圖
7.8.1爆炸圖工具條
7.8.2新建/刪除爆炸圖
7.8.3編輯爆炸圖
7.9簡化裝配
7.9.1簡化裝配概述
7.9.2簡化裝配操作
7.10多截面動態剖
7.11模型的外觀處理
7.12裝配設計范例1——絲桿傳動機構裝配
7.13裝配設計范例2——軸箱裝配
第8章產品的測量與分析
8.1模型的測量
8.1.1測量距離
8.1.2測量角度
8.1.3測量曲線長度
8.1.4測量面積及周長
8.1.5測量最小半徑
8.2模型的基本分析
8.2.1模型的質量屬性分析
8.2.2模型的偏差分析
8.2.3模型的幾何對象檢查
8.2.4裝配干涉檢查
第9章產品的自頂向下設計
9.1自頂向下產品設計概述
9.2WAVE幾何鏈接器
9.3自頂向下設計一般過程和方法
9.4自頂向下設計綜合應用——手提式手電設計
9.4.1創建一級主控件——骨架模型
9.4.2創建二級主控件
9.4.3創建右側殼體
9.4.4創建左側殼體
9.4.5創建玻璃鏡片
9.4.6創建燈罩
9.4.7創建開關
9.4.8編輯模型顯示
第10章產品的運動仿真與分析
10.1運動仿真概述
10.1.1進入運動仿真模塊
10.1.2運動仿真模塊中的菜單及按鈕
10.1.3運動仿真參數設置
10.1.4運動仿真流程
10.2連桿和運動副
10.2.1連桿
10.2.2運動副和驅動
10.3力學對象
10.4創建解算方案
10.5運動分析
10.5.1動畫
10.5.2圖表
10.5.3填充電子表格
10.5.4智能點、標記與傳感器
10.5.5干涉、測量和跟蹤
10.6編輯仿真
10.6.1編輯運動對象
10.6.2主模型尺寸
10.6.3函數編輯器
10.7運動仿真與分析綜合應用
第11章產品的工程圖設計(基礎)
11.1工程圖概述
11.1.1工程圖的重要性
11.1.2UGNX9.0工程圖特點
11.1.3工程圖的組成
11.1.4工程圖環境中的下拉菜單與工具條
11.1.5部件導航器
11.2工程圖參數預設置
11.2.1工程圖參數設置
11.2.2原點參數設置
11.2.3注釋參數設置
11.2.4截面線參數設置
11.2.5視圖參數設置
11.2.6標記參數設置
11.3圖樣管理
11.3.1新建工程圖
11.3.2編輯已存圖樣
11.4視圖的創建與編輯
11.4.1基本視圖
11.4.2視圖的操作
11.4.3視圖的樣式
11.4.4局部放大圖
11.4.5全剖視圖
11.4.6半剖視圖
11.4.7旋轉剖視圖
11.4.8階梯剖視圖
11.4.9局部剖視圖
11.4.10斷開視圖
11.4.11顯示與更新視圖
11.4.12對齊視圖
11.4.13編輯視圖
11.5標注與符號
11.5.1尺寸標注
11.5.2注釋編輯器
11.5.3基準符號標注
11.5.4形位公差標注
11.5.5中心線
11.5.6表面粗糙度符號
11.5.7標識符號
11.5.8自定義符號
11.6鈑金工程圖
11.6.1鈑金工程圖概述
11.6.2鈑金工程圖設置
11.6.3創建鈑金展開視圖
11.6.4鈑金工程圖范例
11.7UG工程圖設計綜合實際應用
第12章產品的工程圖設計(高級)
12.1工程圖的打印出圖
12.2在圖紙頁上放置圖像
12.3定制符號
12.3.1創建定制符號庫
12.3.2創建新的定制符號
12.3.3在圖紙中插入定制符號
12.3.4編輯定制符號
12.3.5更新定制符號
12.4跟蹤圖紙更改
12.4.1創建快照數據
12.4.2疊加CGM
12.4.3打開與關閉跟蹤更改
12.4.4比較報告
12.5GC工具箱
12.5.1屬性工具
12.5.2替換模板
12.5.3圖紙拼接
12.5.4導出零件明細表
12.5.5裝配序號排序
12.5.6創建點坐標列表
12.5.7添加技術要求
12.5.8創建網格線
12.5.9尺寸標注樣式
12.5.10尺寸排序
第13章產品的有限元分析
13.1有限元分析概述
13.1.1有限元CAE設計的優勢
13.1.2進入運動仿真模塊
13.1.3高級仿真模塊中工具欄介紹
13.1.4UGNX9.0有限元分析流程
13.2有限元分析一般過程
13.3組件有限元分析應用
13.4梁結構有限元分析應用
13.5殼結構有限元分析應用
第14章產品的外觀設置與渲染
14.1材料/紋理
14.1.1材料/紋理對話框
14.1.2材料編輯器
14.2燈光效果
14.2.1基本光源
14.2.2高級光源
14.3展示室環境設置
14.3.1編輯器
14.3.2查看轉臺
14.4基本場景設置
14.4.1背景
14.4.2舞臺
14.4.3反射
14.4.4光源
14.4.5全局照明
14.5視覺效果
14.5.1前景
14.5.2背景
14.6高質量圖像
14.7藝術圖像
14.8渲染范例1——機械零件的渲染
14.9渲染范例2——圖像渲染
第15章管道布線設計
15.1管道設計概述
15.1.1UGNX9.0管道設計工作界面
15.1.2UGNX9.0管道設計的工作流程
15.2管道布線綜合應用
15.2.1進入管道設計模塊
15.2.2管道部件設計
15.2.3創建第一條管道線路
15.2.4創建第二條管道線路
15.2.5創建第三條管道線路
15.2.6創建第四條管道線路
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