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互聯網3D動畫游戲開發設計

( 簡體 字)
作者:張金釗、張金銳、張金鏑類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
譯者:
出版社:清華大學出版社互聯網3D動畫游戲開發設計 3dWoo書號: 38021
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NT售價: 200

出版日:3/17/2014
頁數:340
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302344889
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

21世紀人類已經進入數字化時代。數字地球、數字城市、數字家庭、數字時代進入人類生活的所有領域。數字化時代最具特色、最前沿、最具代表的開發技術——互聯網3D動畫游戲開發設計,互聯網3D動畫游戲開發技術作為計算機的核心技術,已廣泛應用于社會生活的各個領域。互聯網3D動畫游戲開發設計是目前計算機領域的最前沿科技,是21世紀初在國內外剛剛興起的一種3D技術,其發展前景十分廣闊,潛力巨大。互聯網3D動畫游戲開發設計作為計算機的前沿科技,是寬帶網絡、多媒體、游戲設計、虛擬人設計、信息地理與人工智能相融合的高新技術,是把握未來網絡、多媒體、游戲設計、虛擬人設計、信息地理及人工智能的關鍵技術。
互聯網3D技術是互聯網三維立體圖形國際通用軟件標準,定義了如何在多媒體中整合基于網絡傳播的動態交互三維立體效果。X3D第二代三維立體網絡程序設計語言可在網絡上創建逼真的三維立體場景,開發與設計三維立體網站和網頁程序,利用它可以運行3D程序直接進入Internet; 還可以創建虛擬數字城市、網絡超市、虛擬網絡法庭、網絡選房與展銷等。從而改變目前網絡與用戶交互的二維平面局限性,使用戶在網絡三維立體場景中,實現動態、交互和感知交流,體驗身臨其境的感覺和感知。2004年8月,互聯網3D技術已被國際標準組織ISO正式批準,成為國際通用標準。X3D大有一統網絡三維立體設計的趨勢,具有劃時代意義。互聯網3D技術可以在不同的硬件設備中使用,并可用于不同的應用領域,如軍事模擬仿真、科學可視化、航空航天模擬、多媒體再現、工程應用、信息地理、虛擬旅游、考古、虛擬教育和虛擬游戲娛樂等領域。
互聯網3D技術具有12大特點:
(1) 豐富多媒體功能,能夠實現各種多媒體制作。在三維立體空間場景幾何體上播放影視節目和環場立體聲等。
(2) 強大的網絡功能,在網絡上創建三維立體的3D場景和造型進行動態交互瀏覽、展示和操作,也可以通過運行3D程序直接接入Internet,創建三維立體網頁和網站等。
(3) 程序驅動功能,3D最突出的特點是利用程序支持各種本地和網絡三維立體場景和造型。
(4) 游戲動畫設計,利用虛擬現實語言開發設計游戲軟件,如虛擬駕駛、跑車游戲、虛擬飛行、虛擬圍棋、虛擬象棋、虛擬跳棋、彈球和網絡游戲等。
(5) 虛擬人動畫設計,實現虛擬人行走運動設計,如行走、坐立、運動,交談、表情、喜、怒、哀和樂等。
(6) 創建虛擬現實三維立體造型和場景,提供3D、2D場景和造型功能、變換層級、光影效果、材質和多通道/多進程紋理繪制,實現更好的三維立體交互界面。
(7) 信息地理設計,利用虛擬現實語言開發數字地球、數字城市、城市規劃與設計以及虛擬社區等。
(8) 3D/CAD組件,在X3D提供了 CAD節點與X3D文件相結合進行軟件項目的開發與設計,可以極大地提高軟件項目的開發效率。
(9) 3D事件工具組件,該組件的名稱是EventUtilities。當在 COMPONENT 語句中引用這個組件時需要使用這個名稱。
(10) 3D自定義節點設計,使開發者可以根據實際項目的需求開發與設計用戶自己需要的新節點、節點類型以及接口事件等,以滿足軟件項目開發的需要。
(11) 用戶動態交互功能,基于鼠標的選取和拖曳,體驗鍵盤輸入的交互感。利用腳本實現程序與腳本語言交互設計,可以動態改變場景。
(12) 人工智能,主要體現在X3D具有感知功能。利用動態感知和傳感器節點,實現用戶與場景和造型之間的智能動態交互感知效果。
本書從軟件開發的角度編寫,思路清晰、結構合理,幫助讀者了解計算機在軟件開發和編程方面如何利用目前國際上最先進的開發工具和手段。本書全面詳細地闡述了互聯網3D技術的語法結構、數據結構定義、概貌(profile)、組件(component)、等級(level)、節點(node)、域(field)等,突出語法定義中每個“節點”中域的域值描述,并結合具體的實例源程序深入淺出地進行引導和講解,激發讀者的學習興趣。為了使讀者能夠更快地掌握互聯網3D動畫游戲開發設計,本書配有大量的編程實例源程序,而且都在計算機上經過嚴格的調試并通過,以供讀者參考。
“知而獲智,智達高遠”,探索和開發獲得未知領域知識,凝聚智慧高瞻遠矚才能有所突破和創新。“知識改變命運,教育成就未來”,只有不斷地探索、學習和開發未知領域,才能有所突破和創新,為人類的進步做出應有的貢獻。“知識是有限的,而想象力是無限的”,想象力在發散思維的驅動下,在浩瀚的宇宙空間中馳騁翱翔。希望廣大讀者在X3D虛擬/增強現實世界中充分發揮自己的想象力,實現全部夢想。
由于時間倉促和水平有限,書中難免存在錯誤或不足之處,敬請廣大讀者批評指正,在此特表示謝意。


作者2014年1月8日
內容簡介:

本書全面介紹了計算機前沿科技互聯網3D動畫游戲開發設計,即增強現實三維立體動畫游戲程序設計,是目前計算機虛擬/增強現實領域最前沿的一種新型開發技術,它是寬帶網絡、多媒體技術、游戲設計、虛擬人設計、人工智能、信息地理、粒子煙火、X3D/CAD組件、X3D事件工具組件以及X3D網絡通信節點設計相融合的高科技產品。X3D大有一統網絡三維立體設計的趨勢,具有劃時代意義,是把握未來網絡、多媒體、游戲設計及人工智能的關鍵技術,是21世紀計算機領域的核心所在。
本書是目前虛擬/增強現實領域最前沿的計算機教科書,本書集計算機網絡、多媒體技術、游戲設計、虛擬人設計、粒子煙火、動畫游戲設計、信息地理以及人工智能于一身的實用教科書。全書內容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結構合理,實用性強。本書配有大量的X3D增強現實技術源程序實例,從而使讀者更加容易掌握互聯網3D動畫游戲開發設計。
本書既可供計算機軟件專業開發人員和工程技術人員學習使用,也可以作為高等院校研究生、本科生、專科學生的計算機網絡、多媒體、游戲設計、數字藝術設計、機械加工設計、美術裝潢設計、建筑規劃設計、虛擬信息地理、虛擬醫療、軍事模擬、航空航天以及仿古等專業的教學用書。

目錄:

第1章互聯網3D概述

1.1互聯網3D技術

1.1.1虛擬現實技術

1.1.2增強現實技術

1.2游戲動畫設計

1.2.1游戲動畫專業領域

1.2.2游戲動畫開發設計步驟

1.2.3游戲動畫應用領域

1.3互聯網3D軟件開發環境

1.3.1記事本互聯網3D編輯器

1.3.2互聯網3D專用編輯器使用安裝

1.3.3X3D瀏覽器安裝運行

第2章互聯網3D程序框架

2.1互聯網3D節點

2.1.1互聯網3D語法格式

2.1.2互聯網3D文檔類型聲明

2.1.3互聯網3D主程序概貌

2.2互聯網3D head節點

2.3互聯網3D component節點

2.4互聯網3D meta節點

2.5互聯網3D Scene節點

2.5.1互聯網3D Scene設計

2.5.2互聯網3D文件注釋

第3章互聯網3D幾何造型設計

3.1互聯網3D 模型設計

3.1.1互聯網3D Shape語法定義

3.1.2互聯網3D Shape案例分析

3.2互聯網3D Sphere設計

3.2.1互聯網3D Sphere算法分析

3.2.2互聯網3D Sphere語法定義

3.2.3互聯網3D Sphere案例分析

3.3互聯網3D Box設計

3.3.1互聯網3D Box語法定義

3.3.2互聯網3D Box案例分析

3.4互聯網3D Cone設計

3.4.1互聯網3D Cone語法定義

3.4.2互聯網3D Cone案例分析

3.5互聯網3D Cylinder設計

3.5.1互聯網3D Cylinder算法分析

3.5.2互聯網3D Cylinder語法定義

3.5.3互聯網3D Cylinder案例分析

3.6互聯網3D Text設計

3.6.1互聯網3D Text語法定義

3.6.2互聯網3D Text案例分析

3.6.3互聯網3D FontStyle語法定義

3.6.4互聯網3D FontStyle案例分析

第4章互聯網3D場景設計

4.1互聯網3D Transform設計

4.1.1互聯網3D Transform 語法定義

4.1.2互聯網3D Transform 案例分析

4.2互聯網3D Group節點

4.2.1互聯網3D Group語法定義

4.2.2互聯網3D Group案例分析

4.3互聯網3D StaticGroup 設計

4.3.1互聯網3D StaticGroup 語法定義

4.3.2互聯網3D StaticGroup 案例分析

4.4互聯網3D Inline節點設計

4.4.1互聯網3D Inline語法定義

4.4.2互聯網3D Inline案例分析

4.5互聯網3D Switch開關節點

4.5.1Switch開關語法定義

4.5.2互聯網3D Switch案例分析

4.6互聯網3D LOD設計

4.6.1互聯網3D LOD語法定義

4.6.2互聯網3D LOD描述

第5章X3D視點導航開發設計

5.1互聯網3D ViewPoint設計

5.1.1視點原理剖析

5.1.2互聯網3D ViewPoint語法定義

5.1.3互聯網3D ViewPoint案例分析

5.2互聯網3D NavigationInfo設計

5.2.1互聯網3D NavigationInfo語法定義

5.2.2互聯網3D NavigationInfo案例分析

5.3互聯網3D Billboard設計

5.3.1互聯網3D Billboard語法定義

5.3.2互聯網3D Billboard案例分析

5.4互聯網3D Anchor設計

5.4.1互聯網3D Anchor語法定義

5.4.2互聯網3D Anchor案例分析

5.5互聯網3D Collision設計

5.6互聯網3D OrthoViewPoint設計

5.7互聯網3D ViewpointGroup設計

第6章互聯網3D影視媒體開發設計

6.1互聯網3D Appearance設計

6.1.1互聯網3D Appearance語法定義

6.1.2互聯網3D Appearance案例分析

6.2互聯網3D Material設計

6.2.1互聯網3D Material語法定義

6.2.2互聯網3D Material案例分析

6.3互聯網3D TwoSideMaterial設計

6.4互聯網3D FillProperties設計

6.5互聯網3D LineProperties設計

6.6互聯網3D ImageTexture設計

6.6.1互聯網3D ImageTexture語法定義

6.6.2互聯網3D ImageTexture案例分析

6.7互聯網3D MovieTexture設計

6.7.1互聯網3D MovieTexture 語法定義

6.7.2互聯網3D MovieTexture 案例分析

6.8互聯網3D PixelTexture 設計

6.8.1互聯網3D PixelTexture 語法定義

6.8.2互聯網3D PixelTexture 案例分析

6.9互聯網3D TextureTransform設計

6.9.1互聯網3D TextureTransform語法定義

6.9.2互聯網3D TextureTransform案例分析

6.10互聯網3D Sound設計

6.10.1互聯網3D AudioClip語法定義

6.10.2互聯網3D Sound語法定義

6.10.3互聯網3D Sound案例分析

第7章互聯網3D曲面設計

7.1互聯網3D PointSet設計

7.1.1互聯網3D PointSet語法定義

7.1.2互聯網3D PointSet案例分析

7.2互聯網3D IndexedLineSet設計

7.2.1空間直線算法分析

7.2.2互聯網3D IndexedLineSet語法定義

7.2.3互聯網3D IndexedLineSet案例分析

7.3互聯網3D LineSet設計

7.4互聯網3D IndexedFaceSet設計

7.4.1空間平面算法分析

7.4.2互聯網3D IndexedFaceSet語法定義

7.4.3互聯網3D IndexedFaceSet案例分析

7.5互聯網3D ElevationGrid設計

7.5.1空間曲面算法分析

7.5.2互聯網3D ElevationGrid語法定義

7.5.3互聯網3D ElevationGrid案例分析

7.6互聯網3D Extrusion設計

7.6.1Extrusion算法分析

7.6.2互聯網3D Extrusion語法定義

7.6.3互聯網3D Extrusion案例分析

7.7互聯網3D Color設計

7.8互聯網3D ColorRGBA 設計

7.9互聯網3D Coordinate 設計

7.10互聯網3D Normal設計

7.11互聯網3D TextureCoordinate設計

7.11.1互聯網3D TextureCoordinate語法定義

7.11.2互聯網3D TextureCoordinate案例分析

7.12TextureCoordinateGenerator節點設計

第8章互聯網3D燈光渲染設計

8.1互聯網3D PointLight設計

8.1.1互聯網3D PointLight語法定義

8.1.2互聯網3D PointLight案例分析

8.2互聯網3D DirectionalLight設計

8.2.1互聯網3D DirectionalLight語法定義

8.2.2互聯網3D DirectionalLight案例分析

8.3互聯網3D SpotLight設計

8.3.1聚光燈原理剖析

8.3.2互聯網3D SpotLight語法定義

8.3.3互聯網3D SpotLight案例分析

8.4互聯網3D Background設計

8.4.1互聯網3D Background語法定義

8.4.2互聯網3D Background案例分析

8.5互聯網3D TextureBackground設計

8.6互聯網3D Fog設計

8.6.1互聯網3D Fog語法定義

8.6.2互聯網3D Fog案例分析

第9章互聯網3D事件工具與腳本設計

9.1互聯網3D BooleanFilter設計

9.2互聯網3D BooleanSequencer設計

9.3互聯網3D BooleanToggle設計

9.4互聯網3D BooleanTrigger 設計

9.5互聯網3D IntegerSequencer設計

9.6互聯網3D IntegerTrigger設計

9.7互聯網3D TimeTrigger設計

9.8互聯網3D Script設計

9.8.1互聯網3D Script語法定義

9.8.2互聯網3D Script案例分析

9.9互聯網3D電子鐘表案例分析

第10章互聯網3D動畫設計

10.1互聯網3D TimeSensor設計

10.2互聯網3D PositionInterpolator設計

10.2.1互聯網3D PositionInterpolator語法定義

10.2.2互聯網3D PositionInterpolator案例分析

10.3互聯網3D OrientationInterpolator設計

10.3.1互聯網3D OrientationInterpolator語法定義

10.3.2互聯網3D OrientationInterpolator案例分析

10.4互聯網3D ScalarInterpolator節點設計

10.5互聯網3D ColorInterpolator設計

10.5.1互聯網3D ColorInterpolator 語法定義

10.5.2互聯網3D ColorInterpolator案例分析

10.6互聯網3D CoordinateInterpolator設計

10.7互聯網3D NormalInterpolator設計

10.8互聯網3D PositionInterpolator2D 設計

10.9互聯網3D CoordinateInterpolator2D 設計

10.10互聯網3D ROUTE 設計

第11章互聯網3D動畫游戲設計

11.1互聯網3D TouchSensor設計

11.1.1互聯網3D TouchSensor 語法定義

11.1.2互聯網3D TouchSensor案例分析

11.2互聯網3D PlaneSensor設計

11.2.1互聯網3D PlaneSensor 語法定義

11.2.2互聯網3D PlaneSensor案例分析

11.3互聯網3D CylinderSensor設計

11.3.1互聯網3D CylinderSensor 語法定義

11.3.2互聯網3D CylinderSensor案例分析

11.4互聯網3D SphereSensor設計

11.4.1互聯網3D SphereSensor語法定義

11.4.2互聯網3D SphereSensor案例分析

11.5互聯網3D KeySensor 設計

11.6互聯網3D StringSensor設計

11.7互聯網3D LoadSensor 設計

11.8互聯網3D VisibilitySensor設計

11.9互聯網3D ProximitySensor設計

第12章互聯網3D幾何2D設計

12.1互聯網3D Arc2D 設計

12.1.1互聯網3D Arc2D 語法定義

12.1.2互聯網3D Arc2D案例分析

12.2互聯網3D Circle2D節點設計

12.2.1互聯網3D Circle2D語法定義

12.2.2互聯網3D Circle2D 案例分析

12.3互聯網3D ArcClose2D設計

12.3.1互聯網3D ArcClose2D語法定義

12.3.2互聯網3D ArcClose2D案例分析

12.4互聯網3D Rectangle2D節點設計

12.4.1互聯網3D Rectangle2D語法定義

12.4.2互聯網3D Rectangle2D 案例分析

12.5互聯網3D Disk2D設計

12.5.1互聯網3D Disk2D語法定義

12.5.2互聯網3D Disk2D 案例分析

12.6互聯網3D Polypoint2D設計

12.7互聯網3D Polyline2D設計

12.8互聯網3D TriangleSet2D節點設計

12.8.1互聯網3D TriangleSet2D語法定義

12.8.2互聯網3D TriangleSet2D案例分析

第13章互聯網3D多邊形設計

13.1互聯網3D TriangleSet設計

13.1.1互聯網3D TriangleSet語法定義

13.1.2互聯網3D TriangleSet案例分析

13.2互聯網3D TriangleFanSet設計

13.2.1互聯網3D TriangleFanSet語法定義

13.2.2互聯網3D TriangleFanSet案例分析

13.3互聯網3D TriangleStripSet設計

13.3.1互聯網3D TriangleStripSet語法定義

13.3.2互聯網3D TriangleStripSet案例分析

13.4互聯網3D QuadSet設計

13.5互聯網3D IndexedTriangleSet設計

13.5.1互聯網3D IndexedTriangleSet語法定義

13.5.2互聯網3D IndexedTriangleSet案例分析

13.6互聯網3D IndexedTriangleFanSet設計

13.6.1互聯網3D IndexedTriangleFanSet語法定義

13.6.2互聯網3D IndexedTriangleFanSet案例分析

13.7互聯網3D IndexedTriangleStripSet節點

13.7.1互聯網3D IndexedTriangleStripSet語法定義

13.7.2互聯網3D IndexedTriangleStripSet案例分析

13.8互聯網3D IndexedQuadSet設計

第14章互聯網3D自定義與粒子煙火

14.1互聯網3D ProtoDeclare設計

14.2互聯網3D ProtoInterface設計

14.3互聯網3D ProtoBody 設計

14.4互聯網3D connect設計

14.5互聯網3D ProtoInstance 設計

14.6互聯網3D ExternProtoDeclare 設計

14.7互聯網3D IS設計

14.8互聯網3D field設計

14.9互聯網3D fieldValue設計

14.10互聯網3D自定義案例分析

14.11互聯網3D粒子煙火系統設計

14.12互聯網3D 粒子火焰運動算法設計

14.13互聯網3D 粒子的火焰案例分析

第15章互聯網3D分布式交互與CAD設計

15.1互聯網3D DISEntityManager設計

15.2互聯網3D DISEntityTypeMapping設計

15.3互聯網3D EspduTransform設計

15.4互聯網3D ReceiverPdu設計

15.5互聯網3D SignalPdu設計

15.6互聯網3D TransmitterPdu設計

15.7互聯網3D CADAssembly 設計

15.8互聯網3D CADFace 設計

15.9互聯網3D CADLayer 設計

15.10互聯網3D CADPart 設計

15.11互聯網3D CAD案例分析

第16章互聯網3D地理信息與虛擬人設計

16.1互聯網3D GeoCoordinate 設計

16.2互聯網3D GeoElevationGrid 設計

16.3互聯網3D GeoLocation設計

16.4互聯網3D GeoLOD設計

16.5互聯網3D GeoMetadata設計

16.6互聯網3D GeoOrigin設計

16.7互聯網3D GeoPositionInterpolator設計

16.8互聯網3D GeoTransform設計

16.9互聯網3D GeoViewpoint設計

16.10互聯網3D GeoTouchSensor設計

16.11互聯網3D HAnimDisplacer設計

16.12互聯網3D HAnimHumanoid設計

16.13互聯網3D HAnimJoint設計

16.14互聯網3D HAnimSegment設計

16.15互聯網3D HAnimSite設計

16.16互聯網3D虛擬人運動案例分析

附錄X3D節點圖標
參考文獻
序: