-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

JavaScript編程實戰

( 簡體 字)
作者:[美] Jon Raasch 類別:1. -> 程式設計 -> 網路編程 -> Javascript
譯者:
出版社:人民郵電出版社JavaScript編程實戰 3dWoo書號: 37811
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 295

出版日:3/1/2014
頁數:308
光碟數:0
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787115345486
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《JavaScript編程實戰》深入探討了如何基于JavaScript技術從頭開始創建真實的應用,共分為四個部分。第一部分介紹了最佳實踐以及庫、框架與插件,為構建應用奠定堅實的基礎。第二部分討論了前端的構建,包括Backbone.js、JavaScript模板,以及表單處理和校驗的相關內容。第三部分涉及如何用Node.js編寫服務器端JavaScript。最后一部分挑戰程序的功能極限,介紹了如何構建實時應用程序、調整移動領域的Web程序、JavaScript圖形處理技術等內容。
《JavaScript編程實戰》適合所有熟悉JavaScript并希望提升相關技術水平的開發人員和設計人員學習參考。
目錄:

第一部分 堅實的基礎

第1章 最佳實踐 2
1.1 松耦合 2
1.1.1 緊耦合的問題 2
1.1.2 松耦合的優勢 3
1.2 JavaScript MVC和模板 3
1.2.1 MVC 3
1.2.2 模板 5
1.3 開發工具 6
1.3.1 WebKit開發人員工具 6
1.3.2 Weinre 10
1.3.3 版本控制 12
1.3.4 CSS預處理 12
1.4 測試 12
1.4.1 使用Grunt 13
1.4.2 使用QUnit 17
1.5 小結 20
1.6 補充資源 21

第2章 庫、框架與插件 22
2.1 選擇恰當的JavaScript庫 22
2.1.1 jQuery 22
2.1.2 Zepto 24
2.1.3 普通的DOM 25
2.2 使用框架 27
2.2.1 Bootstrap 27
2.2.2 jQuery UI 28
2.2.3 移動框架 28
2.3 其他腳本 28
2.3.1 Modernizr 28
2.3.2 HTML5 Shiv 29
2.4 HTML5樣板 29
2.5 尋找jQuery插件 30
2.5.1 去哪里(以及不要去哪里)找 30
2.5.2 要找什么——一個十項檢查列表 30
2.6 小結 32
2.7 補充資源 32

第二部分 構建前端

第3章 Backbone.js 36
3.1 初識Backbone 36
3.1.1 Backbone是什么 36
3.1.2 為什么要用Backbone 36
3.1.3 Backbone基礎 37
3.1.4 什么時候用Backbone 37
3.1.5 設置Backbone 38
3.2 Backbone中的模型 38
3.2.1 創建一個模型 39
3.2.2 創建計算屬性 39
3.2.3 設置默認值 39
3.2.4 使用初始化函數 40
3.2.5 使用Backbone事件 40
3.2.6 模型的校驗 41
3.3 使用Backbone中的集合 42
3.3.1 創建集合 42
3.3.2 創建集合事件 43
3.4 理解Backbone視圖 43
3.4.1 創建視圖 44
3.4.2 使用渲染函數 44
3.4.3 使用Backbone中的視圖元素 46
3.4.4 使用嵌套視圖 49
3.5 數據的保存及獲取 55
3.5.1 與服務器上的模型同步 55
3.5.2 在Backbone中使用LocalStorage API 58
3.5.3 把集合保存在服務器上 59
3.5.4 使用Backbone.sync 65
3.6 使用路由控制器 66
3.6.1 路由如何使用 66
3.6.2 設置路由控制器 67
3.6.3 PushState與Hashchange 69
3.7 再談事件 70
3.7.1 事件解綁定 71
3.7.2 手動觸發事件 71
3.7.3 綁定“this” 71
3.7.4 All事件 72
3.8 操作集合 73
3.8.1 取出集合中的條目 73
3.8.2 集合排序 74
3.9 小結 76
3.10 補充資源 77

第4章 使用JavaScript模板 78
4.1 認識模板 78
4.1.1 為什么使用模板 78
4.1.2 了解不同的模板庫 79
4.1.3 做出正確的選擇 80
4.2 使用Underscore模板 81
4.2.1 Underscore模板基礎知識 81
4.2.2 重溫模板的最佳實踐 83
4.2.3 在模板中使用JavaScript 85
4.3 在Backbone中使用模板 88
4.3.1 不用模板設置模型和視圖 88
4.3.2 用模板渲染視圖 89
4.4 小結 92
4.5 補充資源 92

第5章 創建表單 93
5.1 理解漸進式增強 93
5.1.1 漸進式增強方式 93
5.1.2 為什么要漸進式增強 94
5.1.3 決定支持哪個環境 94
5.2 讓HTML5替你工作 95
5.2.1 HTML5的輸入控件類型 95
5.2.2 交互特性 102
5.3 給老瀏覽器用Polyfill 104
5.3.1 尋找第三方Polyfill 105
5.3.2 編寫自己的Polyfill 105
5.4 連接REST API 112
5.4.1 提交表單 113
5.4.2 構建通用函數 114
5.5 Backbone中的表單 115
5.5.1 設置表單模型 115
5.5.2 設置表單視圖 116
5.5.3 將表單域保存到模型中 117
5.5.4 添加校驗 118
5.5.5 清理模板 123
5.5.6 必填項 124
5.5.7 提交表單 126
5.5.8 合并代碼 128
5.6 小結 132
5.7 補充資源 132

第三部分 編寫服務器端JavaScript

第6章 Node.js簡介 136
6.1 為什么是Node 136
6.1.1 在實時程序中使用Node 136
6.1.2 Node的工作機制 137
6.2 安裝Node 138
6.2.1 在Mac/Linux上安裝 138
6.2.2 在Windows上安裝 139
6.2.3 檢查安裝情況 140
6.3 Node入門 140
6.3.1 創建服務器 140
6.3.2 添加內容 141
6.3.3 打包 141
6.3.4 運行腳本 142
6.3.5 簡化腳本 143
6.3.6 使用Node REPL 143
6.4 Node模塊 145
6.4.1 引入模塊 145
6.4.2 外部模塊和NPM 146
6.4.3 尋找模塊 147
6.5 Node 模式 148
6.5.1 模塊和全局變量 148
6.5.2 異步模式 152
6.5.3 事件 154
6.5.4 子進程 155
6.6 小結 158
6.7 補充資源 158

第7章 Express框架 160
7.1 Express入門 160
7.1.1 安裝Express 160
7.1.2 創建Express程序 160
7.2 設置路由 161
7.2.1 已有路由 162
7.2.2 創建新的路由 163
7.2.3 POST、PUT和DELETE 163
7.3 渲染視圖 164
7.3.1 啟用Underscore模板 164
7.3.2 創建視圖 166
7.4 處理表單數據 172
7.4.1 創建POST路由 172
7.4.2 將反饋發給模板 173
7.5 發封郵件 178
7.5.1 連到SMTP服務器上 178
7.5.2 構建Email消息 179
7.5.3 發送郵件 179
7.5.4 在結束之前 180
7.6 小結 182
7.7 補充資源 182

第8章 MongoDB 184
8.1 NoSQL數據庫有什么好處 184
8.1.1 擴展能力 184
8.1.2 簡單性 184
8.2 MongoDB入門 185
8.2.1 安裝MongoDB 185
8.2.2 運行MongoDB 186
8.2.3 安裝MongoDB模塊 187
8.2.4 創建數據庫 187
8.3 MongoDB中的CRUD 188
8.3.1 創建集合 188
8.3.2 讀取數據 190
8.3.3 更新數據 194
8.3.4 刪除數據 196
8.4 Mongoose 197
8.4.1 Mongoose入門 197
8.4.2 創建模型 198
8.4.3 讀取數據 200
8.5 數據庫上的其他選擇 204
8.6 小結 204
8.7 補充資源 204

第四部分 挑戰極限

第9章 用WebSockets構建實時程序 208
9.1 WebSockets的工作機制 208
9.1.1 輪詢的問題 208
9.1.2 WebSockets方案 209
9.2 Socket.IO入門 210
9.2.1 服務器上的Socket.IO 210
9.2.2 客戶端的Socket.IO 211
9.3 構建實時的聊天室 212
9.3.1 創建聊天室視圖 212
9.3.2 將消息提交給服務器 214
9.3.3 在服務器端處理消息 215
9.3.4 在客戶端顯示新消息 216
9.3.5 添加Backbone.js結構 217
9.3.6 添加用戶 223
9.3.7 添加時間戳 225
9.3.8 保存到MongoDB中 227
9.3.9 合并代碼 229
9.4 小結 233
9.5 補充資源 234

第10章 進入移動領域 235
10.1 搭建移動App 235
10.1.1 檢測移動終端 235
10.1.2 設置移動端網站的樣式 237
10.1.3 移動端框架 238
10.2 集成觸屏 238
10.2.1 基本觸摸事件 239
10.2.2 復雜的觸摸手勢 239
10.3 Geolocation 248
10.3.1 找到用戶的位置 248
10.3.2 連接Google地圖 249
10.3.3 追蹤Geolocation的變化 251
10.4 電話號碼和短信 251
10.4.1 靜態的電話號碼和SMS鏈接 251
10.4.2 用JavaScript撥打電話和發送短信 252
10.5 PhoneGap 252
10.5.1 PhoneGap的優與劣 253
10.5.2 PhoneGap入門 254
10.5.3 連接相機 254
10.5.4 連接通訊錄 254
10.5.5 其他API 255
10.6 小結 255
10.7 補充資源 255

第11章 JavaScript圖形 257
11.1 畫布基礎 257
11.1.1 畫出基本的形狀 258
11.1.2 讓畫布動起來 260
11.1.3 畫布中的鼠標事件 261
11.2 SVG基礎 261
11.2.1 讓SVG動起來 262
11.2.2 SVG鼠標事件 262
11.2.3 編碼SVG 263
11.3 Rapha?l.js 263
11.3.1 作畫路徑 264
11.3.2 畫曲線 265
11.3.3 樣式 266
11.3.4 動畫 268
11.3.5 鼠標事件 269
11.4 用gRapha?l做圖表 270
11.4.1 餅圖 270
11.4.2 柱狀圖 271
11.4.3 折線圖 273
11.5 帶WebGL的3D畫布 276
11.5.1 Three.js簡介 276
11.5.2 創建圖像紋理 280
11.5.3 3D動畫 281
11.5.4 添加鼠標事件 282
11.5.5 使用備選的2D畫布 283
11.6 CSS中的3D變換 284
11.7 小結 286
11.8 補充資源 286

第12章 推出你的程序 288
12.1 性能檢查表 288
12.1.1 重點在哪 288
12.1.2 資源管理 290
12.1.3 動畫優化 291
12.1.4 少做為妙 295
12.1.5 規避回流 295
12.2 部署 296
12.2.1 把靜態資源部署在CDN上 296
12.2.2 把Node服務部署在EC2上 297
12.3 推出 297
12.4 補充資源 297

附錄A 用LESS做CSS預處理 299
A.1 LESS簡介 299
A.1.1 預處理的好處 299
A.1.2 安裝LESS編譯器 300
A.1.3 在服務器上編譯 300
A.2 LESS的基礎知識 300
A.2.1 變量 300
A.2.2 操作符 301
A.2.3 嵌套 302
A.3 函數和Mixin 304
A.3.1 函數 304
A.3.2 Mixin 305
A.4 文件結構 306
A.4.1 使用Import 306
A.4.2 文件結構示例 306
A.4.3 定制結構 307
A.5 小結 307
A.6 補充資源 307
序: