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電子游戲創意構思與實現

( 簡體 字)
作者:黃淼,王蕾 編著類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
譯者:
出版社:海洋出版社電子游戲創意構思與實現 3dWoo書號: 34639
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NT售價: 195

出版日:11/1/2012
頁數:167
光碟數:0
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印刷:一半黑白印刷+一半全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787502782863
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

第一章 自我評價機制

 第一節 創意的自我評價機制
  一、建立自我評價機制的意義
  二、創意的自我評價
  三、自我評價對遊戲創意人員的重要性
 第二節 遊戲設計者的自我評價
  一、想像力
  二、技術意識
  三、分析能力
  四、數學能力
  五、審美能力
  六、百科常識
  七、寫作技巧
  八、繪畫技巧
  九、整合能力
 第三節 玩家如何評價你的遊戲
  一、完整統一的世界觀
  二、探究遊戲世界
  三、合理的解決方法
  四、任務與目標
  五、難度任務遞增
  六、沉浸其中
  七、失敗
  八、機會平等
  九、不要重複
  十、不要被麻煩困死
  十一、自主行動,而非旁觀
 第四節 “我”“怎麼了”?

第二章 創意的源頭

第三章 創意的評價與闡述

第四章 遊戲的故事情節

第五章 制定遊戲規則

第六章 遊戲的角色形象

第七章 將創意有成故事

後記

序: