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詳細書籍分類

Quest 3D從入門到精通

( 簡體 字)
作者:路朝龍 編著類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
譯者:
出版社:中國鐵道出版社Quest 3D從入門到精通 3dWoo書號: 32910
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 395

出版日:4/1/2012
頁數:384
光碟數:1
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787113142223
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書從實用角度出發,詳細介紹了Quest 3D的各種常用命令和工具的使用方法。具體內容包括虛擬現實和Quest 3D、Quest 3D界面和通道、Quest 3D場景漫游、Quest 3D編程、Quest 3D高級場景繪制功能——Nature Painting、Quest 3D動力學、Quest 3D LOD功能介紹及應用、數組和數據庫、Quest3D粒子和聲音系統、虛擬裝機、動態建橋等內容。同時,本書配有全程語音講解的視頻教學光盤。

目錄:

Chapter 01 虛擬實境和Quest 3D
1.1 關於虛擬實境
1.1.1 虛擬實境簡介
1.1.2 虛擬實境應用
1.2 關於Quest 3D
1.2.1 Quest 3D簡介
1.2.2 Quest 3D特點
1.3 第一件Quest 3D作品——最簡單的Quest 3D工作流程
1.3.1 在3ds Max中輸出一把椅子
1.3.2 導入椅子到Quest 3D中
1.3.3 專案保存
1.3.4 多通道組連接
1.3.5 添加鏡射效果——小項目中的高級效果
1.3.6 項目發佈
Chapter 02 Quest 3D介面和通道
2.1 主介面和通道編輯器
2.1.1 介面和通道編輯器的構成
2.1.2 通道編輯器操作
2.2 動畫編輯器視窗
2.2.1 動畫編輯器的構成
2.2.2 Quest 3D中的3D場景
2.3 物體編輯器視窗
2.3.1 物體編輯器的構成
2.3.2 Quest 3D物體編輯實例
Chapter 03 Quest 3D場景漫遊
3.1 Quest 3D的專案結構
3.2 3D虛擬場景屬性
3.2.1 虛擬屬性概念定義
3.2.2 攝像機
3.2.3 燈光
3.3 Quest 3D虛擬室內漫遊綜合實例
3.3.1 使用Cgr輸出外掛程式
3.3.2 3ds Max建模,烘焙和輸出
3.3.3 Quest 3D操作
Chapter 04 Quest 3D程式設計
4.1 Quest 3D普通程式設計
4.1.1 虛擬實境簡介
4.1.2 數值及數值操作
4.1.3 邏輯及變數通道應用實例
4.1.4 For Loop語句
4.2 Quest 3D物件導向程式設計
4.2.1 物件導向程式設計的必要性
4.2.2 物件導向程式設計介面
4.2.3 物件導向程式設計系統的使用
Chapter 05 Quest 3D高級場景繪製功能——Nature Painting
5.1 Nature Painting通道結構
5.2 Nature Painting應用
Chapter 06 Quest 3D動力學
6.1 Newton動力學引擎
6.1.1 Newton剛體
6.1.2 Newton動力學關節
6.1.3 Newton Materials動力材質
6.2 Newton動力學汽車
6.2.1 輸入汽車
6.2.2 輔助駕駛物體及動力學剛體
6.2.3 添加動力學關節
6.2.4 添加動力學材質
6.2.5 汽車駕駛邏輯
6.2.6 牛頓運行環境設置
Chapter 07 Quest 3D LOD功能介紹及應用
7.1 Dynamic LOD
7.2 Static LOD的應用
7.3 應用
Chapter 08 陣列和資料庫
8.1 Quest 3D陣列
8.1.1 陣列編輯器
8.1.2 陣列數值的存儲和讀取
8.1.3 For Loop和陣列
8.2 Quest 3D與資料庫
8.2.1 MySQL資料庫的安裝
8.2.2 Quest 3D與MySQL資料庫的連接
8.2.3 Quest 3D與MySQL資料庫的協同操作
Chapter 09 Quest 3D粒子和聲音系統
9.1 Quest 3D粒子系統
9.1.1 Quest 3D粒子屬性
9.1.2 粒子屬性調節實例
9.1.3 粒子系統應用
9.2 Quest 3D聲音系統
9.2.1 主要聲音通道
9.2.2 聲音系統應用實例
Chapter 10 虛擬裝機
10.1 專案要求
10.2 專案執行
10.3 分關程式和多重通道組
10.3.1 項目分析
10.3.2 主程序執行
10.3.3 第一關程式執行
10.3.4 第二關程式執行
10.3.5 計時系統
Chapter 11 動態建橋
11.1 項目分析
11.2 技術方案選擇
11.3 有限狀態機
11.3.1 有限狀態機節點
11.3.2 有限狀態機節點過渡
11.3.3 節點過渡觸發事件
11.4 專案執行
11.4.1 橋樑構造分析
11.4.2 項目創建
序: