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詳細書籍分類

Fusion360數字化設計實用教程

( 簡體 字)
作者:熊志勇類別:1. -> 多媒體 -> Fusion
譯者:
出版社:機械工業出版社Fusion360數字化設計實用教程 3dWoo書號: 55969
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 295

出版日:8/1/2022
頁數:220
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787111711254
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書以 Fusion 360 數字化設計建模為主線,既包括詳細軟件功能介紹,也包括應用案例講解,主要內容包括 Fusion 360 概述、了解 Fusion 360、繪制草圖、創建實體、特征編輯、曲面特征、零件裝配、產品渲染、機構動畫、機械工程圖設計和實戰案例。通過本書的學習,讀者可實現 Fusion 360 數字化設計建模的入門到精通。本書提供實例源文件(用手機瀏覽器掃描前言中的二維碼下載)和 PPT 課件。
目錄:

前言 第 1 章 Fusion 360 概述 1
1.1 Fusion 360 簡介 1
1.1.1 Fusion 360 的優勢 1
1.1.2 Fusion 360 的設計策略 2
1.2 Fusion 360 的安裝方法 2
1.3 Fusion 360 的操作界面 3
1.3.1 數據面板 .4
1.3.2 工作空間 .6
第 2 章 了解 Fusion 360 10
2.1 基礎知識 .10
2.2 選擇對象 .11
2.3 控制模型視圖 .12
2.3.1 命名視圖 .12
2.3.2 導航欄 .13
2.3.3 視口 .14
2.4 常用快捷鍵 .15
第 3 章 繪制草圖 16
3.1 草圖概述 .16
3.1.1 草圖基準面 .16
3.1.2 進入草圖繪制環境 .18
3.1.3 退出草圖繪制環境及修改草圖 .18
3.2 草圖繪制 .19
3.2.1 直線 19
3.2.2 矩形 .20
3.2.3 圓 .20
3.2.4 圓弧 .21
3.2.5 多邊形 .23
3.2.6 圓錐曲線 .23
3.2.7 樣條曲線 .24
3.2.8 槽 .25
3.2.9 文字 .26
3.3 編輯草圖 .27
3.3.1 選取實體 .27
3.3.2 繪制圓角 .27
3.3.3 繪制倒角 .28
3.3.4 等距實體 .29
3.3.5 投影 / 包含 29
3.3.6 修剪實體 .30
3.3.7 延伸實體 .31
3.3.8 鏡像實體 .31
3.3.9 陣列 .32
3.3.10 其他常用編輯命令 .33
3.4 草圖尺寸約束 .34
3.4.1 標注線性尺寸 .35
3.4.2 標注角度 .35
3.4.3 標注圓弧 .36
3.4.4 標注圓 .37
3.4.5 尺寸的編輯 .37
3.5 草圖幾何約束 .38
3.6 綜合實例 .38
3.6.1 實例一:底板草圖 .38
3.6.2 實例二:墊片草圖 .43
3.6.3 實例三:棘輪草圖 .50
第 4 章 創建實體 58
4.1 零件特征概述 .58
4.2 拉伸特征 .59
4.2.1 拉伸實體 .59
4.2.2 實例:插頭 .63
4.2.3 拉伸切除 .66
4.3 旋轉特征 .67
4.3.1 旋轉實體 .67
4.3.2 實例:回轉手柄 .67
4.3.3 旋轉切除 .70
4.4 掃掠特征 .70
4.4.1 掃掠要素 .70
4.4.2 掃掠實體 .71
4.4.3 掃掠切除 .72
4.5 放樣特征 .72
4.5.1 放樣實體 .72
4.5.2 實例:把手 .73
4.6 參考幾何體 .74
4.6.1 基準面 .74
4.6.2 基準軸 .75
4.7 綜合實戰 .75
4.7.1 實例一:法蘭 .75
4.7.2 實例二:水壺壺蓋 .79
4.7.3 實例三:水壺壺身 .83
第 5 章 特征編輯 88
5.1 常規工程特征 .88
5.1.1 圓角 .88
5.1.2 倒角 .91
5.1.3 抽殼 .92
5.1.4 筋 .93
5.1.5 拔模 .93
5.2 陣列特征 .94
5.2.1 矩形陣列 .94
5.2.2 環形陣列 .95
5.2.3 路徑陣列 .96
5.3 復制與鏡像特征 .96
5.3.1 鏡像 .96
5.3.2 復制 .97
5.4 綜合實戰 .97
5.4.1 實例一:軸承座 .97
5.4.2 實例二:減速器上箱體 .104
5.4.3 實例三:減速器下箱體 .110
第 6 章 曲面特征 118
6.1 常規曲面 .118
6.1.1 面片 .118
6.1.2 拉伸曲面 .119
6.1.3 旋轉曲面 .120
6.1.4 掃掠曲面 .120
6.1.5 放樣曲面 .121
6.2 編輯曲面 .122
6.2.1 偏移曲面 .122
6.2.2 延伸曲面 .122
6.2.3 縫合曲面 .123
6.2.4 剪裁曲面 .123
6.2.5 加厚曲面 .124
6.3 綜合實戰 .124
6.3.1 實例一:勺子 .124
6.3.2 實例二:水龍頭 .128
6.3.3 實例三:三通 .136
6.3.4 實例四:傳聲器 .138
第 7 章 零件裝配 142
7.1 裝配設計概述 .142
7.2 零部件的裝配關系 .143
7.3 編輯零部件 .145
7.3.1 陣列零部件 .145
7.3.2 鏡像零部件 .145
7.3.3 移動 / 復制零部件 146
第 8 章 產品渲染 147
8.1 渲染操作 .147
8.1.1 渲染基本步驟 .147
8.1.2 應用外觀 .148
8.1.3 應用場景 .149
8.1.4 貼圖 .149
8.1.5 渲染操作步驟 .150
8.2 綜合實戰 .151
8.2.1 渲染吸塵器 .151
8.2.2 渲染水龍頭 .154
第 9 章 機構動畫 157
9.1 創建動畫 .157
9.1.1 創建基本動畫 .157
9.1.2 創建爆炸圖 .159
9.2 導出動畫 .159
第 10 章 機械工程圖設計 160
10.1 工程圖界面 .160
10.2 建立工程圖模板 .161
10.3 生成工程視圖 .163
10.3.1 標準視圖 .163
10.3.2 派生視圖 .164
10.4 工程圖尺寸標注 .166
10.4.1 添加中心線 .166
10.4.2 添加尺寸標注 .167
第 11 章 實戰案例 168
11.1 案例一:移動充電器 .168
11.2 案例二:電療儀 .181
11.3 案例三:吸塵器 .190
11.4 案例四:機器人底座 .207
11.5 案例五:耳機 .215
序: