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詳細書籍分類

Nuke視覺特效與合成

( 簡體 字)
作者:陳奕 姜自立類別:1. -> 多媒體 -> Nuke
譯者:
出版社:人民郵電出版社Nuke視覺特效與合成 3dWoo書號: 54821
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 350

出版日:6/1/2021
頁數:217
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115559807
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

(全彩慕課版)
本書全面、系統地講解了Nuke在視覺特效與合成方面的基礎知識與核心功能,包括走進合成的世界、Nuke操作基礎、通道與多通道合成、色彩空間與調色、實景摳像Roto技術、常用輔助節點、跟蹤技術、擦除技術、摳像技術等內容。本書在最后以兩個綜合實戰,幫助讀者熟練掌握完整的影視后期合成工作流程。全書以“知識技能+課堂案例”的形式串連技能要點,讓讀者通過案例強化知識體系、領會設計思路、增強實戰能力。本書適合作為各類院校和培訓機構數字媒體藝術、數字媒體技術與應用、動漫與游戲制作等影視傳媒類相關專業的教材,也可供對影視后期合成感興趣或從事相關工作的人員參考使用。
目錄:

第1章走進合成的世界
1.1 影視后期合成基礎 2
1.2 合成軟件Nuke 3
1.2.1 Nuke的誕生 3
1.2.2 安裝配置要求 4
1.2.3 Nuke合成的優勢 6
1.3 合成工作流程簡介 6
1.4 課后習題 7

第2章Nuke操作基礎
2.1 Nuke的工作界面 9
2.1.1 5大基礎界面 9
2.1.2 界面的協同工作 9
2.1.3 “Workspace”菜單 10
2.2 菜單欄 10
2.2.1 “File”菜單 10
2.2.2 “Edit”菜單 11
2.2.3 “Cache”菜單 11
2.3 節點工具欄 11
2.4 節點操作區 12
2.4.1 Viewer節點 13
2.4.2 節點的選擇 13
2.4.3 節點的創建及刪除 14
2.4.4 節點的連接與斷開 15
2.4.5 節點的插入與提取 15
2.4.6 節點的剪切、復制、粘貼與
 克隆 15
2.4.7 節點的端口互換、屏蔽和
 排列 15
2.4.8 節點顯示狀態詳解 15
2.5 屬性欄 17
2.5.1 屬性欄控制按鈕 17
2.5.2 屬性欄通用標簽 18
2.5.3 屬性欄參數調整 18
2.6 視圖操作區 26
2.6.1 通道參數欄 27
2.6.2 顯示調節欄 27
2.6.3 數值顯示欄 27
2.6.4 時間線 28
2.6.5 時間線控制欄 28
2.7 項目制作流程 28
2.7.1 素材導入 28
2.7.2 項目設置 29
2.7.3 項目合成 30
2.7.4 工程優化 30
2.7.5 渲染輸出 30
2.8 課后習題——合成汽車廣告 32

第3章通道與多通道合成
3.1 認識通道 34
3.1.1 什么是通道 34
3.1.2 Shuffle節點 34
3.1.3 課堂案例1——夏天轉秋冬
 效果制作 37
3.1.4 Copy節點 40
3.2 通道在節點上的操作 42
3.3 多通道合成 43
3.3.1 認識三維層 43
3.3.2 課堂案例2 ——多通道合成
 小汽車 43
3.3.3 特殊層的使用方法 47
3.4 課后習題 49

第4章色彩空間與調色
4.1 色彩空間 51
4.2 調色工具 52
4.3 調色方法 53
4.4 色彩空間轉換方式 53
4.5 課堂案例——雪地汽車調色 55
4.6 課后習題——飛行器調色 59

第5章實景摳像Roto技術
5.1 蒙版的概念 61
5.2 Roto技術應用 61
5.2.1 Roto工具欄 61
5.2.2 Roto屬性面板 65
5.2.3 Roto列表 69
5.2.4 Roto檢查方法 70
5.3 Roto繪制技巧 72
5.4 RotoPaint技術應用 74
5.4.1 RotoPaint工具欄 74
5.4.2 RotoPaint屬性面板 76
5.5 Draw常用工具 77
5.5.1 LinghtWrap節點 77
5.5.2 Noise節點 78
5.5.3 Ramp節點 78
5.5.4 Text節點 79
5.6 課后習題——實景摳像 79

第6章 常用輔助節點
6.1 Time常用工具 81
6.1.1 Appendclip節點 81
6.1.2 Framehold 節點 81
6.1.3 Retime節點 81
6.1.4 OFlow節點 82
6.1.5 其他時間調整類節點 82
6.2 Filter常用工具 83
6.2.1 Blur節點與Defoucs節點 83
6.2.2 運動模糊節點 84
6.2.3 去噪與加噪 90
6.2.4 邊緣處理節點 91
6.2.5 其他Filter節點 92
6.3 Transform常用工具 93
6.3.1 位置與透視調整節點 94
6.3.2 課堂案例——使用IDistort
 節點完成“獅吼功”
 效果的制作 97
6.3.3 鏡頭畸變處理節點 99
6.3.4 圖像變形處理節點 105
6.4 課后習題——去除鏡頭畸變 107

第7章跟蹤技術
7.1 二維跟蹤 109
7.1.1 手動跟蹤 109
7.1.2 一點跟蹤 111
7.1.3 兩點跟蹤 114
7.1.4 多點跟蹤 114
7.1.5 面跟蹤 115
7.1.6 SmartVector跟蹤 118
7.2 三維跟蹤 121
7.2.1 Nuke三維系統 121
7.2.2 課堂案例——攝像機固定
 場景跟蹤 123
7.2.3Project3D節 126
7.2.4 攝像機動態物體跟蹤 129
7.3 課后習題——跟蹤及貼片制作 130

第8章擦除技術
8.1 認識擦除 132
8.2 擦除標準 132
8.3 擦除流程 132
8.4 擦除方法 133
8.4.1 逐幀擦除 133
8.4.2 左右幀互補 133
8.4.3 靜幀貼片 135
8.4.4 幀偏移 138
8.4.5 F_WireRemoval 139
8.5 擦除案例 141
課堂案例——擦除案例 141
8.6 課后習題——擦除訓練 154

第9章摳像技術
9.1 認識摳像 156
9.1.1 摳像目的 156
9.1.2 摳像原理 157
9.1.3 摳像類型 158
9.2 摳像標準 158
9.3 摳像工具 159
9.3.1 Primatte節點 159
9.3.2 Keylight節點 162
9.3.3 IBK節點組 164
9.3.4 Keyer節點 170
9.4 摳像流程 172
9.5 摳像案例 173
課堂案例——以Keylight節點為
主導的摳像 173
9.6 課后習題——摳像訓練 182

第10章綜合實戰
10.1 巖洞合成案例 184
10.1.1 導入素材 184
10.1.2 項目設置 186
10.1.3 處理素材 186
10.1.4 合成項目 188
10.1.5 渲染輸出 200
10.2 天空仙境合成案例 200
10.2.1 導入素材 200
10.2.2 項目設置 200
10.2.3 處理素材 201
10.2.4 合成項目 204
10.2.5 渲染輸出 217
10.3 課后習題——綜合制作 217
序: