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新印象 Cinema 4D+Octane Render建模/材質/燈光/渲染技術與產品包裝表現實例教程

( 簡體 字)
作者:杜偉類別:1. -> 多媒體 -> Cinema
譯者:
出版社:人民郵電出版社新印象 Cinema 4D+Octane Render建模/材質/燈光/渲染技術與產品包裝表現實例教程 3dWoo書號: 54802
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 550

出版日:7/1/2021
頁數:208
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115565051
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

這是一本全面介紹使用Octane Render制作、渲染產品包裝的Cinema 4D技術教程書。
本書共11章,從Cinema 4D基本操作入手,結合可操作實例,深入地闡述Cinema 4D的建模工具、造型工具、生成器、變形器和效果器的使用方法和技巧,并全面講解Octane Render渲染器的區域光、日光、HDRI環境、材質通道和材質節點等方面的技術;之后通過對7個產品類目共21個商業實操案例的講解,讓讀者全方面理解并掌握產品包裝的制作與渲染,從而實現學以致用。
本書附帶學習資源,包含本書所有案例的實例文件(含貼圖)、場景文件、多媒體教學視頻,以方便讀者獲得更好的學習體驗。
本書適合包裝設計師、平面設計師、電商設計師,以及使用Octane Render渲染器創作作品的設計師閱讀。此外,本書所有內容均采用中文版Cinema 4D R19、Octane Render V3.07進行編寫,請讀者使用相同或更高版本的軟件進行練習。
目錄:

第 1章 Cinema 4D和Octane Render基礎知識 013
1.1 初識Cinema 4D 014
1.1.1 Cinema 4D界面 014
1.1.2 自定義Cinema 4D工作界面 015
1.1.3 Cinema 4D插件及預制庫安裝 015
1.2 用Cinema 4D做包裝設計的優勢與特點 016
1.3 初識Octane Render 017
1.3.1 Octane Render的優勢 017
1.3.2 Octane Render界面布局及功能介紹 017
1.3.3 Octane Render的設置工作 018

第 2章 建模技術 021
2.1 多邊形建模技術 022
2.1.1 線性切割 022
2.1.2 循環/路徑切割 023
2.1.3 多邊形畫筆 025
2.1.4 內部擠壓 027
2.1.5 擠壓 028
技術專題:如何布線卡邊 028
2.1.6 橋接 028
2.1.7 倒角 029
2.1.8 焊接 031
2.1.9 分裂 032
2.1.10 筆刷 032
2.1.11 細分 033
2.1.12 優化 033
技術專題:如何在平面上挖洞 033
2.2 產品包裝常用的造型工具 034
2.2.1 布爾 034
實例: 制作一個水杯模型 035
2.2.2 樣條布爾 036
實例: 制作Logo樣條 037
2.2.3 對稱 038
實例: 制作一個包裝袋模型 038
2.2.4 實例 039
2.2.5 融球 039
實例: 制作瓶子上的水滴效果 041
2.3 產品包裝常用的生成器 041
2.3.1 細分曲面 042
2.3.2 擠壓 042
實例: 給Logo樣條擠壓造型 044
技術專題:如何進行層級樣條擠壓 045
2.3.3 旋轉 045
實例: 制作一個高腳酒杯 046
2.3.4 放樣 046
實例: 制作一個可樂瓶 048
技術專題:如何通過樣條子級順序調整對象形狀 048
2.3.5 掃描 048
2.4 產品包裝常用的變形器 049
2.4.1 扭曲 049
技術專題:“扭曲”變形器軸向的使用 051
2.4.2 錐化 051
2.4.3 螺旋 052
2.4.4 FFD 052
2.4.5 收縮包裹 053
2.4.6 樣條約束 053
2.4.7 置換 054
2.4.8 倒角 055
2.5 克隆工具的使用方法 056
2.6 產品包裝中常用的效果器 059
2.6.1 簡易 059
2.6.2 推散 060
2.6.3 隨機 061
實例: 制作散落在桌上的茶葉 061
實例: 制作一個罐子 063
實例: 制作一個洗面奶包裝模型 064
實例: 制作包裝撕紙效果 066
實例: 制作藝術字效果 066

第3章 燈光技術 067
3.1 Octane Render的燈光 068
3.1.1 Octane區域光 068
3.1.2 Octane日光 071
3.1.3 Octane HDRI環境 072
實例: 小場景布光練習 073
技術專題:使用Octane區域光為物體創建高光效果 074
3.2 HDRI環境 074
3.2.1 HDR Light Studio 074
3.2.2 HDR Light Studio與Octane Render的配合使用 076
實例: 為一個紅酒瓶打光 076
技術專題:使用HDR Light Studio創建自定義HDR貼圖 078

第4章 材質技術 079
4.1 Octane Render四大材質 080
4.1.1 Octane漫射材質 080
技術專題:制作實景合成陰影效果 082
4.1.2 Octane光澤材質 082
4.1.3 Octane透明材質 083
4.1.4 Octane混合材質 084
技術專題:如何正確貼圖 084
4.2 Octane Render常用節點 085
4.2.1 圖像紋理 085
4.2.2 投射 087
4.2.3 變換 087
4.2.4 噪波 087
4.2.5 顏色校正 088
4.2.6 置換 088
4.2.7 黑體發光 089
4.2.8 紋理發光 089
4.2.9 吸收介質 089
4.2.10 散射介質 090
技術專題:如何完整保存工程項目 090
4.3 產品包裝常見材質效果及制作方法 091
4.3.1 玻璃 091
實例: 制作高腳酒杯材質 091
4.3.2 液體 092
實例: 制作茶水材質 092
4.3.3 金屬 093
實例: 制作易拉罐材質 093
4.3.4 塑料 094
實例: 制作透明包裝袋材質 094
4.3.5 布料 095
實例: 制作麻布手提袋材質 095
4.3.6 卡通 096
實例: 制作卡通角色材質 096
4.3.7 炫酷 096
實例: 制作多彩耳機材質 096
4.3.8 SSS材質 098
實例: 制作香皂材質 098
4.3.9 皮革 099
實例: 制作皮質鋼筆套材質 099

第5章 商業案例實戰——食品類 101
5.1 曲奇餅干包裝渲染案例 102
5.1.1 曲奇餅干建模 102
5.1.2 包裝盒建模 104
技術專題:對稱工具的軸向調整 106
5.1.3 包裝UV拆分及貼圖 106
5.1.4 布景搭建 108
5.1.5 配置場景環境與材質 109
技術專題:精確打光技巧 110
5.1.6 渲染效果展示 110
5.2 花生豆包裝渲染案例 111
5.3 八寶粥包裝渲染案例 112

第6章 商業案例實戰——飲品類 113
6.1 果汁包裝渲染案例 114
6.1.1 果汁飲料瓶建模 114
6.1.2 果汁外包裝建模 117
6.1.3 包裝UV拆分及貼圖 120
技術專題:調整UV點的方法 123
6.1.4 布景搭建 123
技術專題:布爾工具的使用原理 123
6.1.5 配置場景環境與材質 123
6.1.6 渲染效果展示 125
6.2 紅酒包裝渲染案例 125
6.3 咖啡包裝渲染案例 126

第7章 商業案例實戰——化妝品類 127
7.1 潔面乳包裝渲染案例 128
7.1.1 潔面乳瓶子建模 128
7.1.2 包裝建模 131
7.1.3 包裝UV拆分及貼圖 133
7.1.4 布景搭建 136
技術專題:自定義投影形狀 136
7.1.5 配置場景環境與材質 136
技術專題:透明貼圖使用方法 138
7.1.6 渲染效果展示 138
7.2 護膚霜包裝渲染案例 139
7.3 香水包裝渲染案例 140

第8章 商業案例實戰——電子類 141
8.1 耳機包裝渲染案例 142
8.1.1 耳機建模 142
8.1.2 耳機充電盒建模 145
8.1.3 耳機包裝盒建模 147
技術專題:如何在曲面硬邊挖洞 149
8.1.4 包裝UV拆分及貼圖 150
8.1.5 布景搭建 153
8.1.6 配置場景環境與材質 153
技術專題:物體發光顏色的設置 155
8.1.7 渲染效果展示 156
8.2 音箱包裝渲染案例 157
8.3 充電寶包裝渲染案例 157

第9章 商業案例實戰——家電類 159
9.1 養生壺包裝渲染案例 160
9.1.1 養生壺建模 160
9.1.2 電子操作盤建模 165
技術專題:用螺旋樣條制作養生壺通電裝置結構 168
9.1.3 UV拆分及貼圖 168
9.1.4 布景搭建 169
技術專題:另一種制作布料褶皺的方法 170
9.1.5 配置場景環境與材質 170
9.1.6 渲染效果展示 172
9.2 加濕器包裝渲染案例 173
9.3 剃須刀包裝渲染案例 174

第 10章 商業案例實戰——文體類 175
10.1 鉛筆包裝渲染案例 176
10.1.1 鉛筆建模 176
10.1.2 鉛筆包裝盒建模 178
10.1.3 UV拆分及貼圖 179
技術專題:UV拆分技巧 182
10.1.4 布景搭建 182
10.1.5 配置場景環境與材質 183
技術專題:材質的順序 185
10.1.6 渲染效果展示 185
10.2 網球包裝渲染案例 186
10.3 滑板包裝渲染案例 186

第 11章 商業案例實戰——農副產品類 187
11.1 茶葉包裝渲染案例 188
11.1.1 茶葉罐和茶葉袋建模 188
11.1.2 茶葉外包裝建模 191
11.1.3 茶葉建模 193
11.1.4 UV拆分及貼圖 194
技術專題:UV拆分錯誤的解決方法 200
11.1.5 布景搭建 201
11.1.6 配置場景環境與材質 201
技術專題:改變貼圖顏色 204
11.1.7 渲染效果展示 204
11.2 牛奶包裝渲染案例 205
11.3 雞蛋包裝渲染案例 206

附錄 207
附錄1 Cinema 4D常用快捷鍵速查表 207
附錄2 關于Cinema 4D操作的一些小技巧 208
附錄3 Cinema 4D插件和預設文件安裝方法 208
序: