Maya 2020 遊戲建模與動畫設計 ( 繁體 字) |
作者:張家盛 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:深石數位 | 3dWoo書號: 54703 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 488 元 |
出版日:3/30/2021 |
頁數:536 |
光碟數:0 |
|
站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
|
加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
ISBN:9789865005214 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言:讓讀者在短時間內掌握製作流程,舉一反三製作出滿意的3D動畫作品! ◆ 由簡入繁的安排基礎操作、材質、攝影機、角色動畫等課程 ◆ 豐富紮實的內容結合範例應用加強學習效果 ◆ 適合視覺傳達、動畫設計等相關科系之大專院校及CG愛好者學習使用
|
內容簡介:Autodesk Maya為動畫師、建模人員和視覺效果美工人員提供多種工具,讓他們為電影、電視和遊戲製作出引人注目的效果、逼真的3D角色以及令人驚嘆的環境。Maya 為3D動畫、建模、模擬和彩現軟體提供了功能強大的工具集,適用於動畫、環境、運動圖形、虛擬實境和角色建立。Maya是創作人員夢寐以求的製作工具,掌握了Maya可提高製作效率與品質,調製出擬真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進! |
目錄:Chater 01初識Maya 1-1 快速瀏覽Maya 1-2 基本工具的操作 Chater 02 NURBS建模基礎 2-1 建立NURBS曲線 2-2 編輯NURBS曲線 2-3 曲面成型 2-4 編輯曲面 2-5 NURBS模型建構—機械蟲 Chater 03 Polygon多邊形建模基礎 3-1 多邊形常用工具指令 3-2 多邊形的法線 3-3 建立和編輯UV 3-4 Polygon模型建構—卡通木屋 Chater 04人物模型製作 4-1 頭部的製作 4-2 身體的製作 4-3 大黃蜂的建模特點 Chater 05 UV展開應用 5-1 頭部貼圖劃分 5-2 身體貼圖劃分 5-3 手部的貼圖劃分 5-4 腿部貼圖劃分 Chater 06材質應用 6-1 材質類型簡介 6-2 果盤材質綜合練習 Chater 07基礎動畫 7-1 水墨動畫 7-2 材質動畫 Chater 08柔體與剛體力學 8-1 旗幟飄揚 8-2 保齡球碰撞動畫 Chater 09粒子動力學 9-1 Logo的製作 9-2 水珠的製作 9-3 背景的製作 Chater 10人物動畫製作 10-1 骨骼的建立 10-2 腿部IK設置 10-3 骨骼控制器設置 10-4 人體蒙皮設置 10-5 動畫設置 10-6 影片的輸出
|
序: |