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詳細書籍分類

Maya 2020 遊戲建模與動畫設計

( 繁體 字)
作者:張家盛類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:深石數位Maya 2020 遊戲建模與動畫設計 3dWoo書號: 54703
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 488

出版日:3/30/2021
頁數:536
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 繁體 版 )
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ISBN:9789865005214
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

讓讀者在短時間內掌握製作流程,舉一反三製作出滿意的3D動畫作品!
◆ 由簡入繁的安排基礎操作、材質、攝影機、角色動畫等課程
◆ 豐富紮實的內容結合範例應用加強學習效果
◆ 適合視覺傳達、動畫設計等相關科系之大專院校及CG愛好者學習使用
內容簡介:

Autodesk Maya為動畫師、建模人員和視覺效果美工人員提供多種工具,讓他們為電影、電視和遊戲製作出引人注目的效果、逼真的3D角色以及令人驚嘆的環境。Maya 為3D動畫、建模、模擬和彩現軟體提供了功能強大的工具集,適用於動畫、環境、運動圖形、虛擬實境和角色建立。Maya是創作人員夢寐以求的製作工具,掌握了Maya可提高製作效率與品質,調製出擬真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進!
目錄:

Chater 01初識Maya
1-1 快速瀏覽Maya
1-2 基本工具的操作
Chater 02 NURBS建模基礎
2-1 建立NURBS曲線
2-2 編輯NURBS曲線
2-3 曲面成型
2-4 編輯曲面
2-5 NURBS模型建構—機械蟲
Chater 03 Polygon多邊形建模基礎
3-1 多邊形常用工具指令
3-2 多邊形的法線
3-3 建立和編輯UV
3-4 Polygon模型建構—卡通木屋
Chater 04人物模型製作
4-1 頭部的製作
4-2 身體的製作
4-3 大黃蜂的建模特點
Chater 05 UV展開應用
5-1 頭部貼圖劃分
5-2 身體貼圖劃分
5-3 手部的貼圖劃分
5-4 腿部貼圖劃分
Chater 06材質應用
6-1 材質類型簡介
6-2 果盤材質綜合練習
Chater 07基礎動畫
7-1 水墨動畫
7-2 材質動畫
Chater 08柔體與剛體力學
8-1 旗幟飄揚
8-2 保齡球碰撞動畫
Chater 09粒子動力學
9-1 Logo的製作
9-2 水珠的製作
9-3 背景的製作
Chater 10人物動畫製作
10-1 骨骼的建立
10-2 腿部IK設置
10-3 骨骼控制器設置
10-4 人體蒙皮設置
10-5 動畫設置
10-6 影片的輸出
序: