|
-- 會員 / 註冊 --
|
|
|
|
二次元動漫人物手繪技法詳解 人體結構+動態+角色造型 ( 簡體 字) |
作者:卡迷(樓超葉) | 類別:1. -> 圖形圖像、網頁製作 -> 漫畫 |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 54397 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 695 元 |
出版日:4/1/2021 |
頁數:284 |
光碟數:0 |
|
站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
|
加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
ISBN:9787115555595 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:這是一本系統且扎實的動漫人體結構手繪專業技法教程。本書共7章。第1章分別從男性與女性兩個方面講解人體比例結構;第2章講解男女頭部的結構,以及不同角度、不同年齡段頭部的打型與繪制;第3章從人體結構出發,針對不同性別、不同比例的人體,以軀干、上肢和下肢作為區分,講解人體結構的打型與繪制;第4章以人體動態與透視關系為要點,講解不同人體動態的表現;第5章從服飾的廓形、褶皺和基本類型的表現出發,講解日常類、幻想類服飾的繪制及服飾與人體穿插關系的表現;第6章講解構圖的基本形式和原理,定位構圖的方法,以及構圖的延伸變化;第7章為人體造型整體訓練,精心挑選了6個案例,講解人體造型的繪制與表現。本書配有教學視頻,旨在幫助讀者對前面所學知識點進行鞏固,同時了解漫畫創作的全過程,全方位掌握動漫人體結構的繪制方法與技巧。本書講解系統全面、嚴謹細致,相信一定能給想要成為插畫師或喜歡畫畫的讀者帶來幫助。 本書適合繪畫初學者、有一定繪畫經驗的讀者,以及動漫行業從業人員學習或參考。 |
目錄:第 1章 人體比例結構分析 / 009 1.1 人體比例基本分析 / 010 1.2 男性人體比例分析 / 013 1.2.1 9頭身男性 / 013 1.2.2 8頭身男性 / 014 1.2.3 7頭身男性 / 014 1.2.4 6頭身男性 / 015 1.2.5 4頭身男性 / 015 1.2.6 3頭身男性 / 016 1.2.7 2頭身男性 / 016 1.3 女性人體比例分析 / 017 1.3.1 9頭身女性 / 017 1.3.2 7頭身女性 / 018 1.3.3 6頭身女性 / 018 1.3.4 5頭身女性 / 019 1.3.5 4頭身女性 / 019 1.3.6 3頭身女性 / 020 1.3.7 2頭身女性 / 020
第 2章 頭部的打型與繪制 / 021 2.1 頭部的基本結構 / 022 2.1.1 男女顱骨的區別 / 022 2.1.2 男女真人頭部的區別 / 023 2.2 頭部打型的基本方法 / 024 2.2.1 頭部的基本表現 / 024 2.2.2 眉眼的畫法 / 039 2.2.3 鼻子的畫法 / 042 2.2.4 嘴的畫法 / 046 2.2.5 耳朵的畫法 / 049 2.3 不同年齡段人物頭部的繪制方法 / 053 2.3.1 幼兒期 / 053 2.3.2 學齡期 / 054 2.3.3 青春期 / 056 2.3.4 成熟期 / 057 2.3.5 中年期 / 058 2.3.6 老年期 / 059 2.4 不同面部表情的表現方法 / 060 2.4.1 喜悅 / 060 2.4.2 憤怒 / 061 2.4.3 悲傷 / 062 2.4.4 驚訝 / 063 2.4.5 害羞 / 064 2.5 人物頭發的表現方法 / 065 2.5.1 發際線的繪制 / 065 2.5.2 頭發厚度與發量的表現 / 066 2.5.3 頭發的分塊繪制與表現 / 067 2.5.4 頭發的動態表現 / 069 2.5.5 不同類型頭發的繪制 / 070
第3章 人體結構的打型與繪制 / 079 3.1 人體結構 / 080 3.1.1 8頭身男性 / 081 3.1.2 7頭身女性 / 085 3.1.3 2頭身Q版男性 / 089 3.1.4 2頭身Q版女性 / 091 3.2 漫畫人體的結構拆分 / 093 3.2.1 男女體型的差異 / 093 3.2.2 身體比例的變化 / 095 3.3 軀干的打型與繪制 / 097 3.3.1 軀干的基本表現方法 / 098 3.3.2 不同體型人體軀干的差異 / 107 3.3.3 頸部結構的分析與表現 / 110 3.3.4 胸部結構的分析與表現 / 116 3.3.5 腹部結構的分析與表現 / 118 3.3.6 胯部結構的分析與表現 / 120 3.3.7 軀干動態的表現方法 / 123 3.4 上肢的打型與繪制 / 129 3.4.1 手臂的打型與繪制 / 129 3.4.2 手的打型與繪制 / 133 3.4.3 上肢的動態表現 / 137 3.5 下肢的打型與繪制 / 140 3.5.1 腿的打型與繪制 / 140 3.5.2 腳的打型與繪制 / 146
第4章 人體動態與透視關系 / 149 4.1 人體重心的基本表現 / 150 4.1.1 站姿的重心 / 150 4.1.2 坐姿的重心 / 152 4.1.3 蹲姿的重心 / 153 4.1.4 跑姿的重心 / 153 4.2 透視原理 / 154 4.2.1 透視的分類與表現方法 / 155 4.2.2 視平線 / 158 4.3 常見人體動態的繪制與表現 / 168 4.3.1 站姿的表現方法 / 168 4.3.2 坐姿的表現方法 / 170 4.3.3 走姿的表現方法 / 172 4.3.4 跑姿的表現方法 / 173 4.3.5 跳姿的表現方法 / 174 4.3.6 蹲姿的表現方法 / 175 4.3.7 臥姿的表現方法 / 176 4.3.8 特殊姿態的表現方法 / 177
第5章 服飾的繪制與表現 / 179 5.1 服飾的廓形分類 / 180 5.1.1 貼身型 / 180 5.1.2 寬松型 / 183 5.1.3 混合型 / 186 5.2 褶皺的產生與基本表現 / 189 5.2.1 面料與褶皺產生的關系 / 189 5.2.2 人體結構與褶皺產生的關系 / 190 5.2.3 人體動作與褶皺產生的關系 / 192 5.3 服飾的基礎繪制與表現 / 194 5.3.1 上裝的繪制 / 194 5.3.2 下裝的繪制 / 198 5.3.3 鞋子的繪制 / 203 5.4 日常類服飾的繪制與表現 / 206 5.4.1 古風 / 206 5.4.2 西域風格 / 212 5.4.3 日式風格 / 214 5.4.4 韓式風格 / 217 5.4.5 印度風格 / 218 5.4.6 歐式古典風格 / 221 5.4.7 埃及風格 / 226 5.5 幻想類服飾原創設計 / 228 5.5.1 科幻風格 / 228 5.5.2 玄幻風格 / 232 5.5.3 魔幻風格 / 237 5.5.4 奇幻風格 / 242
第6章 原創構圖的原理與方法 / 247 6.1 構圖的基本形式 / 248 6.1.1 按人數分 / 248 6.1.2 按方向線分 / 252 6.2 構圖的基本原理 / 256 6.2.1 比例 / 256 6.2.2 位置 / 257 6.3 定位構圖的方法 / 258 6.3.1 多人組合定位構圖 / 258 6.3.2 人物與動物組合定位構圖 / 260 6.4 構圖的延伸變化 / 262 6.4.1 根據動作進行構圖延伸變化 / 262 6.4.2 根據位置進行構圖延伸變化 / 264 6.4.3 根據人數進行構圖延伸變化 / 265 6.4.4 根據比例進行構圖延伸變化 / 265
第7章 人體造型整體訓練 / 267 7.1 Q版人物的繪制 / 268 7.1.1 Q版女性人物——甜美小蘿莉 / 268 7.1.2 Q版男性人物——妖界皇子 / 271 7.2 日系人物的繪制 / 274 7.2.1 日系女性人物——和服少女 / 274 7.2.2 日系男性人物——帥氣天使 / 277 7.3 古風人物的繪制 / 279 7.3.1 古風男性人物——蓮仙君 / 279 7.3.2 玄幻女性人物——蛟姬 / 282 |
序: |
|