-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

二次元動漫人物手繪技法詳解 人體結構+動態+角色造型

( 簡體 字)
作者:卡迷(樓超葉)類別:1. -> 圖形圖像、網頁製作 -> 漫畫
譯者:
出版社:人民郵電出版社二次元動漫人物手繪技法詳解 人體結構+動態+角色造型 3dWoo書號: 54397
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 695

出版日:4/1/2021
頁數:284
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787115555595
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

這是一本系統且扎實的動漫人體結構手繪專業技法教程。本書共7章。第1章分別從男性與女性兩個方面講解人體比例結構;第2章講解男女頭部的結構,以及不同角度、不同年齡段頭部的打型與繪制;第3章從人體結構出發,針對不同性別、不同比例的人體,以軀干、上肢和下肢作為區分,講解人體結構的打型與繪制;第4章以人體動態與透視關系為要點,講解不同人體動態的表現;第5章從服飾的廓形、褶皺和基本類型的表現出發,講解日常類、幻想類服飾的繪制及服飾與人體穿插關系的表現;第6章講解構圖的基本形式和原理,定位構圖的方法,以及構圖的延伸變化;第7章為人體造型整體訓練,精心挑選了6個案例,講解人體造型的繪制與表現。本書配有教學視頻,旨在幫助讀者對前面所學知識點進行鞏固,同時了解漫畫創作的全過程,全方位掌握動漫人體結構的繪制方法與技巧。本書講解系統全面、嚴謹細致,相信一定能給想要成為插畫師或喜歡畫畫的讀者帶來幫助。
本書適合繪畫初學者、有一定繪畫經驗的讀者,以及動漫行業從業人員學習或參考。
目錄:

第 1章 人體比例結構分析 / 009
1.1 人體比例基本分析 / 010
1.2 男性人體比例分析 / 013
1.2.1 9頭身男性 / 013
1.2.2 8頭身男性 / 014
1.2.3 7頭身男性 / 014
1.2.4 6頭身男性 / 015
1.2.5 4頭身男性 / 015
1.2.6 3頭身男性 / 016
1.2.7 2頭身男性 / 016
1.3 女性人體比例分析 / 017
1.3.1 9頭身女性 / 017
1.3.2 7頭身女性 / 018
1.3.3 6頭身女性 / 018
1.3.4 5頭身女性 / 019
1.3.5 4頭身女性 / 019
1.3.6 3頭身女性 / 020
1.3.7 2頭身女性 / 020

第 2章 頭部的打型與繪制 / 021
2.1 頭部的基本結構 / 022
2.1.1 男女顱骨的區別 / 022
2.1.2 男女真人頭部的區別 / 023
2.2 頭部打型的基本方法 / 024
2.2.1 頭部的基本表現 / 024
2.2.2 眉眼的畫法 / 039
2.2.3 鼻子的畫法 / 042
2.2.4 嘴的畫法 / 046
2.2.5 耳朵的畫法 / 049
2.3 不同年齡段人物頭部的繪制方法 / 053
2.3.1 幼兒期 / 053
2.3.2 學齡期 / 054
2.3.3 青春期 / 056
2.3.4 成熟期 / 057
2.3.5 中年期 / 058
2.3.6 老年期 / 059
2.4 不同面部表情的表現方法 / 060
2.4.1 喜悅 / 060
2.4.2 憤怒 / 061
2.4.3 悲傷 / 062
2.4.4 驚訝 / 063
2.4.5 害羞 / 064
2.5 人物頭發的表現方法 / 065
2.5.1 發際線的繪制 / 065
2.5.2 頭發厚度與發量的表現 / 066
2.5.3 頭發的分塊繪制與表現 / 067
2.5.4 頭發的動態表現 / 069
2.5.5 不同類型頭發的繪制 / 070

第3章 人體結構的打型與繪制 / 079
3.1 人體結構 / 080
3.1.1 8頭身男性 / 081
3.1.2 7頭身女性 / 085
3.1.3 2頭身Q版男性 / 089
3.1.4 2頭身Q版女性 / 091
3.2 漫畫人體的結構拆分 / 093
3.2.1 男女體型的差異 / 093
3.2.2 身體比例的變化 / 095
3.3 軀干的打型與繪制 / 097
3.3.1 軀干的基本表現方法 / 098
3.3.2 不同體型人體軀干的差異 / 107
3.3.3 頸部結構的分析與表現 / 110
3.3.4 胸部結構的分析與表現 / 116
3.3.5 腹部結構的分析與表現 / 118
3.3.6 胯部結構的分析與表現 / 120
3.3.7 軀干動態的表現方法 / 123
3.4 上肢的打型與繪制 / 129
3.4.1 手臂的打型與繪制 / 129
3.4.2 手的打型與繪制 / 133
3.4.3 上肢的動態表現 / 137
3.5 下肢的打型與繪制 / 140
3.5.1 腿的打型與繪制 / 140
3.5.2 腳的打型與繪制 / 146

第4章 人體動態與透視關系 / 149
4.1 人體重心的基本表現 / 150
4.1.1 站姿的重心 / 150
4.1.2 坐姿的重心 / 152
4.1.3 蹲姿的重心 / 153
4.1.4 跑姿的重心 / 153
4.2 透視原理 / 154
4.2.1 透視的分類與表現方法 / 155
4.2.2 視平線 / 158
4.3 常見人體動態的繪制與表現 / 168
4.3.1 站姿的表現方法 / 168
4.3.2 坐姿的表現方法 / 170
4.3.3 走姿的表現方法 / 172
4.3.4 跑姿的表現方法 / 173
4.3.5 跳姿的表現方法 / 174
4.3.6 蹲姿的表現方法 / 175
4.3.7 臥姿的表現方法 / 176
4.3.8 特殊姿態的表現方法 / 177

第5章 服飾的繪制與表現 / 179
5.1 服飾的廓形分類 / 180
5.1.1 貼身型 / 180
5.1.2 寬松型 / 183
5.1.3 混合型 / 186
5.2 褶皺的產生與基本表現 / 189
5.2.1 面料與褶皺產生的關系 / 189
5.2.2 人體結構與褶皺產生的關系 / 190
5.2.3 人體動作與褶皺產生的關系 / 192
5.3 服飾的基礎繪制與表現 / 194
5.3.1 上裝的繪制 / 194
5.3.2 下裝的繪制 / 198
5.3.3 鞋子的繪制 / 203
5.4 日常類服飾的繪制與表現 / 206
5.4.1 古風 / 206
5.4.2 西域風格 / 212
5.4.3 日式風格 / 214
5.4.4 韓式風格 / 217
5.4.5 印度風格 / 218
5.4.6 歐式古典風格 / 221
5.4.7 埃及風格 / 226
5.5 幻想類服飾原創設計 / 228
5.5.1 科幻風格 / 228
5.5.2 玄幻風格 / 232
5.5.3 魔幻風格 / 237
5.5.4 奇幻風格 / 242

第6章 原創構圖的原理與方法 / 247
6.1 構圖的基本形式 / 248
6.1.1 按人數分 / 248
6.1.2 按方向線分 / 252
6.2 構圖的基本原理 / 256
6.2.1 比例 / 256
6.2.2 位置 / 257
6.3 定位構圖的方法 / 258
6.3.1 多人組合定位構圖 / 258
6.3.2 人物與動物組合定位構圖 / 260
6.4 構圖的延伸變化 / 262
6.4.1 根據動作進行構圖延伸變化 / 262
6.4.2 根據位置進行構圖延伸變化 / 264
6.4.3 根據人數進行構圖延伸變化 / 265
6.4.4 根據比例進行構圖延伸變化 / 265

第7章 人體造型整體訓練 / 267
7.1 Q版人物的繪制 / 268
7.1.1 Q版女性人物——甜美小蘿莉 / 268
7.1.2 Q版男性人物——妖界皇子 / 271
7.2 日系人物的繪制 / 274
7.2.1 日系女性人物——和服少女 / 274
7.2.2 日系男性人物——帥氣天使 / 277
7.3 古風人物的繪制 / 279
7.3.1 古風男性人物——蓮仙君 / 279
7.3.2 玄幻女性人物——蛟姬 / 282
序: