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Python快速編程入門(第2版)

( 簡體 字)
作者:黑馬程序員類別:1. -> 程式設計 -> Python
譯者:
出版社:人民郵電出版社Python快速編程入門(第2版) 3dWoo書號: 53854
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 250

出版日:1/1/2021
頁數:232
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115547521
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書以PyCharm為主要開發工具,采用理論與實訓案例相結合的形式,系統性地講解Python的核心知識。本書共11章,其中,第1~10章介紹Python語言的核心理論知識,包括基礎知識、流程控制、字符串、組合數據類型、函數、文件與數據格式化、面向對象、異常和Python計算生態與常用庫;第11章圍繞著前期學習的理論知識開發一個游戲項目——飛機大戰。除第1章和第11章外,其他章均配有豐富的實訓案例和階段案例,讀者可以一邊學習一邊練習,鞏固所學知識,并在實踐中提升實際開發能力。
本書附有配套視頻、源代碼、習題、教學課件等資源,并提供在線答疑,希望可以幫助讀者更好地學習書中內容。
本書既可作為高等教育本、專科院校計算機相關專業的教材,也可作為編程愛好者的參考用書。
目錄:

第 1章 Python概述 001
1.1 認識Python 001
1.1.1 Python的發展歷程 001
1.1.2 Python語言的特點 002
1.2 Python解釋器的安裝與Python
 程序的運行 003
1.2.1 安裝Python解釋器 003
1.2.2 Python程序的運行方式 006
1.3 Python開發工具 007
1.3.1 常用的開發工具 007
1.3.2 Python IDE—PyCharm的下載與
 安裝 007
1.3.3 使用PyCharm編寫Python程序 011
1.4 Python模塊 013
1.4.1 模塊的安裝 014
1.4.2 模塊的導入與使用 014
1.5 本章小結 015
1.6 習題 015
第 2章 Python基礎 017
2.1 代碼格式 017
2.1.1 注釋 017
2.1.2 縮進 018
2.1.3 語句換行 019
2.2 標識符和關鍵字 019
2.2.1 標識符 019
2.2.2 關鍵字 020
2.3 變量和數據類型 020
2.3.1 變量 020
2.3.2 數據類型 021
2.3.3 變量的輸入與輸出 022
2.4 實訓案例 023
2.4.1 打印購物小票 023
2.4.2 打印螞蟻森林植樹證書 023
2.5 數字類型 023
2.5.1 整數類型 023
2.5.2 浮點型 024
2.5.3 復數類型 024
2.5.4 布爾類型 025
2.5.5 數字類型轉換 025
2.6 運算符 026
2.6.1 算術運算符 026
2.6.2 賦值運算符 026
2.6.3 比較運算符 027
2.6.4 邏輯運算符 028
2.6.5 成員運算符 028
2.6.6 位運算符 028
2.6.7 運算符優先級 031
2.7 實訓案例 032
2.7.1 絕對溫標 032
2.7.2 身體質量指數 032
2.8 本章小結 032
2.9 習題 032
第3章 流程控制 034
3.1 條件語句 034
3.1.1 if語句 034
3.1.2 if-else語句 035
3.1.3 if-elif-else語句 035
3.1.4 if嵌套 036
3.2 實訓案例 038
3.2.1 計算器 038
3.2.2 猜數字 038
3.3 循環語句 038
3.3.1 while語句 038
3.3.2 for語句 039
3.3.3 循環嵌套 040
3.4 實訓案例 041
3.4.1 逢7拍手游戲 041
3.4.2 打印五子棋棋盤 041
3.5 跳轉語句 041
3.5.1 break語句 041
3.5.2 continue語句 042
3.6 階段案例—房貸計算器 042
3.7 本章小結 042
3.8 習題 043
第4章 字符串 045
4.1 字符串介紹 045
4.2 格式化字符串 047
4.2.1 使用%格式化字符串 047
4.2.2 使用format()方法格式化
 字符串 048
4.2.3 使用f-string格式化字符串 049
4.3 實訓案例 049
4.3.1 進制轉換 049
4.3.2 文本進度條 050
4.4 字符串的常見操作 050
4.4.1 字符串的查找與替換 050
4.4.2 字符串的分割與拼接 051
4.4.3 刪除字符串的指定字符 052
4.4.4 字符串大小寫轉換 053
4.4.5 字符串對齊 053
4.5 實訓案例 054
4.5.1 敏感詞替換 054
4.5.2 文字排版工具 054
4.6 本章小結 054
4.7 習題 054
第5章 組合數據類型 056
5.1 認識組合數據類型 056
5.2 列表 057
5.2.1 創建列表 058
5.2.2 訪問列表元素 058
5.2.3 添加列表元素 059
5.2.4 元素排序 060
5.2.5 刪除列表元素 061
5.2.6 列表推導式 062
5.3 元組 063
5.4 實訓案例 064
5.4.1 十大歌手 064
5.4.2 神奇魔方陣 064
5.5 集合 064
5.6 字典 065
5.6.1 創建字典 065
5.6.2 字典的訪問 066
5.6.3 字典元素的添加和修改 067
5.6.4 字典元素的刪除 067
5.6.5 字典推導式 068
5.7 實訓案例 068
5.7.1 青春有你 068
5.7.2 手機通訊錄 068
5.8 組合數據類型應用運算符 069
5.9 本章小結 069
5.10 習題 070
第6章 函數 072
6.1 函數概述 072
6.2 函數的定義和調用 073
6.2.1 定義函數 073
6.2.2 調用函數 074
6.3 函數參數的傳遞 075
6.3.1 位置參數的傳遞 075
6.3.2 關鍵字參數的傳遞 076
6.3.3 默認參數的傳遞 076
6.3.4 參數的打包與解包 077
6.3.5 混合傳遞 078
6.4 函數的返回值 079
6.5 變量作用域 079
6.5.1 局部變量和全局變量 079
6.5.2 global和nonlocal關鍵字 081
6.6 實訓案例 082
6.6.1 角谷猜想 082
6.6.2 飲品自動售貨機 082
6.7 特殊形式的函數 083
6.7.1 遞歸函數 083
6.7.2 匿名函數 084
6.8 實訓案例 085
6.8.1 兔子數列 085
6.8.2 歸并排序 085
6.9 階段案例—學生管理系統 085
6.10 本章小結 086
6.11 習題 086
第7章 文件與數據格式化 088
7.1 文件概述 088
7.2 文件的基礎操作 089
7.2.1 文件的打開與關閉 089
7.2.2 文件的讀寫 091
7.2.3 文件的定位讀寫 093
7.3 文件與目錄管理 094
7.4 實訓案例 095
7.4.1 信息安全策略—文件備份 095
7.4.2 用戶賬戶管理 095
7.5 數據維度與數據格式化 096
7.5.1 基于維度的數據分類 096
7.5.2 一維數據和二維數據的存儲與
 讀寫 097
7.5.3 多維數據的格式化 099
7.6 本章小結 099
7.7 習題 100
第8章 面向對象 102
8.1 面向對象概述 102
8.2 類與對象的基礎應用 104
8.2.1 類的定義 104
8.2.2 對象的創建與使用 104
8.3 類的成員 105
8.3.1 屬性 105
8.3.2 方法 107
8.3.3 私有成員 109
8.4 特殊方法 110
8.4.1 構造方法 110
8.4.2 析構方法 111
8.5 實訓案例 111
8.5.1 好友管理系統 111
8.5.2 生詞本 112
8.6 封裝 112
8.7 繼承 113
8.7.1 單繼承 113
8.7.2 多繼承 114
8.7.3 重寫 115
8.8 多態 116
8.9 運算符重載 117
8.10 實訓案例 118
8.10.1 人機猜拳游戲 118
8.10.2 自定義列表 118
8.11 階段案例—銀行管理系統 118
8.12 本章小結 120
8.13 習題 120
第9章 異常 122
9.1 異常概述 122
9.1.1 認識異常 122
9.1.2 異常的類型 123
9.2 異常捕獲語句 124
9.2.1 使用try-except語句捕獲異常 124
9.2.2 異常結構中的else子句 126
9.2.3 異常結構中的finally子句 127
9.3 拋出異常 127
9.3.1 使用raise語句拋出異常 127
9.3.2 使用assert語句拋出異常 128
9.3.3 異常的傳遞 129
9.4 自定義異常 130
9.5 實訓案例 130
9.5.1 頭像格式檢測 130
9.5.2 商品數量檢測 131
9.6 本章小結 131
9.7 習題 131
第 10章 Python計算生態與常用庫 133
10.1 Python計算生態概覽 133
10.2 Python生態庫的構建與發布 138
10.2.1 模塊的構建與使用 138
10.2.2 包的構建與導入 139
10.2.3 庫的發布 139
10.3 常用的內置Python庫 140
10.3.1 time庫 140
10.3.2 random庫 144
10.3.3 turtle庫 145
10.4 實訓案例 150
10.4.1 圖形繪制 150
10.4.2 模擬時鐘 151
10.5 常用的第三方Python庫 151
10.5.1 jieba庫 151
10.5.2 wordcloud庫 152
10.5.3 pygame庫 155
10.6 實訓案例 166
10.6.1 出場人物統計 166
10.6.2 小猴子接香蕉 167
10.7 本章小結 167
10.8 習題 167
第 11章 飛機大戰(完整版) 169
11.1 游戲簡介 169
11.1.1 游戲介紹 169
11.1.2 游戲典型場景 172
11.2 項目準備 174
11.2.1 類設計 174
11.2.2 模塊設計 175
11.2.3 創建項目 176
11.3 游戲框架搭建 176
11.3.1 游戲類的設計 176
11.3.2 游戲框架實現 178
11.4 游戲背景和英雄飛機 180
11.4.1 介紹精靈和精靈組 180
11.4.2 派生游戲精靈子類 181
11.4.3 繪制游戲背景和英雄飛機 182
11.4.4 實現游戲背景連續滾動 183
11.5 指示器面板 185
11.5.1 指示器面板類的設計 185
11.5.2 指示器面板類的準備 187
11.5.3 使用精靈實現文本標簽 189
11.5.4 顯示和修改游戲數據 191
11.5.5 保存和顯示最好成績 194
11.5.6 顯示游戲狀態 196
11.5.7 游戲結束后重置面板 198
11.6 逐幀動畫和飛機類 199
11.6.1 逐幀動畫的基本實現 200
11.6.2 飛機類的設計與實現 202
11.6.3 派生敵機子類 205
11.6.4 派生英雄飛機子類 211
11.7 碰撞檢測 215
11.7.1 碰撞檢測的實現 215
11.7.2 敵機撞毀英雄飛機 218
11.7.3 英雄飛機發射子彈 220
11.7.4 英雄飛機拾取道具 223
11.8 音樂和音效 226
11.8.1 測試音樂和音效的播放 226
11.8.2 音樂播放器類的設計 227
11.8.3 加載和播放背景音樂 228
11.8.4 加載和播放音效 229
11.9 項目打包 230
11.10 本章小結 232
序: