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神奇的設計思維游戲書:激發無限創造潛能 ( 簡體 字) |
作者:稅琳琳,任欣雨 | 類別:1. -> 遊戲 -> 遊戲程式 |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 53805 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 350 元 |
出版日:1/1/2021 |
頁數:260 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115552358 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:不管市場多么艱難,總有企業做得風生水起,這些乘風破浪的企業無疑都擁有無與-倫比的產品力,而產品力的核心是滿足客戶的需求。滿足越來越挑剔的顧客談何容易?1987年哈佛設計學院院長彼得·羅(Peter Rowe)提出了“設計思維”的概念,經過半個多世紀的發展,美國斯坦福d.School、德國HPI學院的成立,標志著設計思維進入了教育領域,從而為更多的人賦能創造力提供了一整套方法。游戲是設計思維獨特的創新策略,本書作者通過長期的實踐和研究,從合-作游戲、探索游戲、分析游戲、腦洞游戲、建設游戲5個方面,編寫了75個設計思維游戲,讓似乎難以捕捉的靈感變得“可遇”“可求”“可實踐”。這本設計思維的游戲書,將會激發團隊的無限創新力,在團隊中產生重大且深遠的影響。無論是開展創新項目還是建立新團隊,你都可以利用書中的游戲,發現每個人不同凡響的創造力,成為真正的創新者。 |
目錄:導讀 第一章 游戲是創造力的催化劑 第二章 合作游戲 第三章 探索游戲 第四章 分析游戲 第五章 腦洞游戲 第六章 建設游戲 第七章 設計自己的創新游戲 關于作者 參考文獻 |
序: |
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