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詳細書籍分類

體驗傳遞:游戲用戶體驗分析與設計

( 簡體 字)
作者:路行己類別:1. -> 遊戲 -> 遊戲程式
   2. -> 程式設計 -> UI/UX
譯者:
出版社:機械工業出版社體驗傳遞:游戲用戶體驗分析與設計 3dWoo書號: 53781
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NT售價: 495

出版日:11/1/2020
頁數:249
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787111666752
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書分為三部分。 第一部分(第1∼2章) :游戲用戶體驗設計的基本 概念。本部分闡述了游戲體 驗傳遞原理,從而幫助讀者 更加深入地理解游戲用戶體 驗設計師的作用、價值以及 能力體系。 第二部分(第3∼5章) :游戲用戶體驗設計師的分 析與設計方法。本部分將基 于第一部分建立的能力框架 ,幫助讀者掌握游戲用戶體 驗設計師的核心分析和設計 能力。其中主要包括游戲體 驗層的選擇模型分析法、機 制層的需求循環分析法和表 現層的交互設計方法等,這 些是進行游戲用戶體驗設計 的核心。 第三部分(第6∼8章) :游戲用戶體驗的設計思維 。本部分從游戲設計思維、 交互設計思維和視覺思維等 理論角度,對第二部分的內 容進行了高度總結和提煉, 幫助讀者形成游戲用戶體驗 設計師的設計思維,并將其 應用到更廣泛的領域中。
目錄:

**部分 游戲用戶體驗設計的基本概念
第1章 游戲體驗傳遞
1.1 從游戲的定義到體驗價值交換
1.2 游戲體驗傳遞原理
1.3 產品中的游戲化設計思維
1.4 本章小結
第2章 游戲用戶體驗設計
2.1 用戶體驗設計的定義與目的
2.2 游戲用戶體驗設計師的作用與價值
2.3 游戲用戶體驗設計師的工作內容與主要產出
2.4 游戲用戶體驗設計師的能力需求
2.4.1 體驗分析能力
2.4.2 機制分析能力
2.4.3 交互設計能力
2.5 本章小結
第二部分 游戲用戶體驗設計師的分析與設計方法
第3章 利用選擇模型分析游戲核心體驗
3.1 利用單選模型分析只與自身選擇有關的游戲體驗
3.2 利用雙選模型分析受到異步干擾因素影響的體驗
3.3 利用博弈模型分析受到同步干擾因素影響的游戲體驗
3.3.1 具有優勢策略的博弈模型分析
3.3.2 納什均衡狀態下的博弈模型分析
3.3.3 純隨機模型
3.4 本章小結
第4章 利用游戲機制創造不同的體驗
4.1 減少需求循環的認知偏差
4.1.1 基于體驗記錄發現需求循環的認知偏差
4.1.2 通過可用性測試解決認知偏差
4.2 關注機制邏輯能否準確傳達體驗目標
4.3 基于體驗目標優化機制
4.4 本章小結
第5章 表現層的界面體驗分析與設計
5.1 易用性與體驗效率
5.2 易學性與價值傳遞
5.2.1 信息層次清晰
5.2.2 信息表意準確
5.2.3 利用模式化設計
5.2.45 秒檢驗法
5.3 情感化設計
5.3.1 利用界面的場景化設計增強游戲沉浸感
5.3.2 通過超出預期的反饋強化游戲的情感體驗
5.3.3 尋找特定的視覺元素喚醒玩家的情感體驗
5.3.4 還原有趣的操作體驗創造操作中的情感體驗
5.4 本章小結
第三部分 游戲用戶體驗的設計思維
第6章 游戲設計中的交互設計思維
6.1 心理模型與實現模型
6.1.1 心理模型
6.1.2 實現模型
序: