After Effects動態設計:MG動畫+UI動效 ( 簡體 字) |
作者:克里斯·杰克遜 | 類別:1. -> 多媒體 -> After Effects |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 53687 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 445 元 |
出版日:12/1/2020 |
頁數:240 |
光碟數:0 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115548986 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
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作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書全面地介紹了近年來引領圖形交互設計領域潮流的MG(動態圖形)動畫與UI(用戶界面)動效的設計方法和流程。主要內容包括動態設計的基本要素,利用After Effects進行動態設計的基礎框架,動態視覺的層次結構、構圖和布局,版式、圖標等動態設計的要點及操作,應用于用戶界面和交互設計的動畫原理,3D 動畫集成及實時合成等。本書適合從事交互設計、界面設計、Web 設計等方向的設計人員閱讀,也可供高等院校設計相關專業的學生及設計愛好者參考。 |
目錄:第1章 動態設計元素 1.1 什么是動態設計 9 1.2 設計原則 10 1.3 添加時間元素 12 1.4 動畫原理 13 1.5 電影化敘事技巧 17 1.6 電影及電視設計 27 本章小結 33
第2章 動態設計項目 2.1 項目工作流程 35 2.2 明確項目內容 35 2.3 傳達你的想法 36 2.4 練習1:新建項目 40 2.5 練習2:添加關鍵幀 47 2.6 練習3:添加效果 55 2.7 練習4:嵌套合成 61 2.8 練習5:渲染輸出 62 本章小結 64
第3章 動態文本 3.1 版面設計專業術語 66 3.2 字體在屏幕上的顯示 68 3.3 字體與信息傳達 69 3.4 在After Effects中創建文本圖層 70 3.5 練習1:制作文本圖層動畫 71 3.6 練習2:沿路徑設置文本動畫 76 3.7 練習3:應用文本動畫預設 78 3.8 練習4:使用文本動畫器 82 3.9 練習5:制作字符間距動畫 85 3.10 練習6:使用擺動選擇器 89 本章小結 92
第4章 動態標志 4.1 什么是有效的標志 94 4.2 廣播電視節目術語 94 4.3 使用客戶提供的標志 95 4.4 為After Effects準備圖像 96 4.5 練習1:用蒙版和遮罩展示標志 99 4.6 練習2:制作矢量與形狀圖層動畫 107 4.7 練習3:制作字幕條覆蓋動畫 118 4.8 練習4:用描邊效果模擬手寫動畫 125 本章小結 128
第5章 動態用戶界面 5.1 以用戶為中心的設計思維 130 5.2 什么是用戶體驗設計 130 5.3 移動設備的設計 131 5.4 動態用戶界面設計 132 5.5 動態效果與含義 133 5.6 練習1:模擬滑動手勢 134 5.7 練習2:制作按鈕動畫 140 5.8 練習3:運用預期原理 145 5.9 練習4:替換用戶界面屏幕 154 本章小結 159
第6章 動態信息圖 6.1 什么是信息圖 161 6.2 可視化數據 161 6.3 練習1:制作餅圖動畫 163 6.4 練習2:制作垂直條形圖動畫 167 6.5 練習3:制作進度條動畫 174 6.6 練習4:制作動態呼出標注 180 6.7 練習5:透視邊角定位跟蹤器 184 本章小結 186
第7章 動態標題序列 7.1 設定情感基調 188 7.2 色彩的主導與詮釋 188 7.3 畫面的框架與形狀 189 7.4 賦予一定的深度 190 7.5 練習1:制作滾動標題序列動畫 190 7.6 練習2:創建空間和視覺連續性 198 7.7 練習3:為片尾視頻制作摳像 207 本章小結 214
第8章 三維空間中的動效 8.1 在After Effects 中進入3D空間 216 8.2 練習1:在3D空間中制作文本動畫 216 8.3 練習2:添加與制作3D燈光 220 8.4 Cinema 4D Lite和CINEWARE 225 8.5 練習3:使用CINEWARE 中的3D Tracker 225 本章小結 234
第9章 在動態設計中前行 9.1 前期制作:推介 236 9.2 制作:命名規范 238 9.3 后期制作:Media Encoder 239
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序: |