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詳細書籍分類

After Effects動態設計:MG動畫+UI動效

( 簡體 字)
作者:克里斯·杰克遜類別:1. -> 多媒體 -> After Effects
譯者:
出版社:人民郵電出版社After Effects動態設計:MG動畫+UI動效 3dWoo書號: 53687
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NT售價: 445

出版日:12/1/2020
頁數:240
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115548986
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書全面地介紹了近年來引領圖形交互設計領域潮流的MG(動態圖形)動畫與UI(用戶界面)動效的設計方法和流程。主要內容包括動態設計的基本要素,利用After Effects進行動態設計的基礎框架,動態視覺的層次結構、構圖和布局,版式、圖標等動態設計的要點及操作,應用于用戶界面和交互設計的動畫原理,3D 動畫集成及實時合成等。本書適合從事交互設計、界面設計、Web 設計等方向的設計人員閱讀,也可供高等院校設計相關專業的學生及設計愛好者參考。
目錄:

第1章 動態設計元素
1.1 什么是動態設計 9
1.2 設計原則 10
1.3 添加時間元素 12
1.4 動畫原理 13
1.5 電影化敘事技巧 17
1.6 電影及電視設計 27
本章小結 33

第2章 動態設計項目
2.1 項目工作流程 35
2.2 明確項目內容 35
2.3 傳達你的想法 36
2.4 練習1:新建項目 40
2.5 練習2:添加關鍵幀 47
2.6 練習3:添加效果 55
2.7 練習4:嵌套合成 61
2.8 練習5:渲染輸出 62
本章小結 64

第3章 動態文本
3.1 版面設計專業術語 66
3.2 字體在屏幕上的顯示 68
3.3 字體與信息傳達 69
3.4 在After Effects中創建文本圖層 70
3.5 練習1:制作文本圖層動畫 71
3.6 練習2:沿路徑設置文本動畫 76
3.7 練習3:應用文本動畫預設 78
3.8 練習4:使用文本動畫器 82
3.9 練習5:制作字符間距動畫 85
3.10 練習6:使用擺動選擇器 89
本章小結 92

第4章 動態標志
4.1 什么是有效的標志 94
4.2 廣播電視節目術語 94
4.3 使用客戶提供的標志 95
4.4 為After Effects準備圖像 96
4.5 練習1:用蒙版和遮罩展示標志 99
4.6 練習2:制作矢量與形狀圖層動畫 107
4.7 練習3:制作字幕條覆蓋動畫 118
4.8 練習4:用描邊效果模擬手寫動畫 125
本章小結 128

第5章 動態用戶界面
5.1 以用戶為中心的設計思維 130
5.2 什么是用戶體驗設計 130
5.3 移動設備的設計 131
5.4 動態用戶界面設計 132
5.5 動態效果與含義 133
5.6 練習1:模擬滑動手勢 134
5.7 練習2:制作按鈕動畫 140
5.8 練習3:運用預期原理 145
5.9 練習4:替換用戶界面屏幕 154
本章小結 159

第6章 動態信息圖
6.1 什么是信息圖 161
6.2 可視化數據 161
6.3 練習1:制作餅圖動畫 163
6.4 練習2:制作垂直條形圖動畫 167
6.5 練習3:制作進度條動畫 174
6.6 練習4:制作動態呼出標注 180
6.7 練習5:透視邊角定位跟蹤器 184
本章小結 186

第7章 動態標題序列
7.1 設定情感基調 188
7.2 色彩的主導與詮釋 188
7.3 畫面的框架與形狀 189
7.4 賦予一定的深度 190
7.5 練習1:制作滾動標題序列動畫 190
7.6 練習2:創建空間和視覺連續性 198
7.7 練習3:為片尾視頻制作摳像 207
本章小結 214

第8章 三維空間中的動效
8.1 在After Effects 中進入3D空間 216
8.2 練習1:在3D空間中制作文本動畫 216
8.3 練習2:添加與制作3D燈光 220
8.4 Cinema 4D Lite和CINEWARE 225
8.5 練習3:使用CINEWARE 中的3D Tracker 225
本章小結 234

第9章 在動態設計中前行
9.1 前期制作:推介 236
9.2 制作:命名規范 238
9.3 后期制作:Media Encoder 239
序: