3ds Max 2021遊戲建模與動畫設計 ( 繁體 字) |
作者:張家盛 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
譯者: |
出版社:深石數位 | 3dWoo書號: 53494 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 412 元 |
出版日:10/5/2020 |
頁數:424 |
光碟數:0 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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ISBN:9789865004880 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言:根據不同行業的應用特點對3ds max的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對比較簡化,它只要求靜態的環境渲染效果,涉及到的動畫要求比較簡單;片頭動畫與CG遊戲應用中動畫所佔比例很大,特別是CG遊戲對角色動畫的要求相對較高;影視特效方面的應用則將3ds max的功能發揮到了極致,3ds max能夠協助創作人員提高製作效率與品質,調製出擬真的角色動畫及效果。同時與最新的建模技術、布料模擬、毛髮渲染、運動匹配等技術交互配合應用。在進行數位與3D製作的項目上,3ds max絕對是優秀的輔助工具。 |
內容簡介:短時間內掌握製作流程,舉一反三製作出滿意的3D動畫作品!基礎操作、模型、動畫等實務課程,結合範例應用加強學習效果,視覺傳達、動畫設計及CG愛好者皆可使用。 |
目錄:一、初認3ds Max 1-1下拉選單區 1-2工具列 1-3視圖區 1-4視圖控制區 1-5命令面板 1-6動畫控制區以及狀態列
二、 Polygon建模基礎 2-1層級面板的快速瀏覽 2-2編輯Polygon模型 2-3 Polygon基礎模型修改指令介紹
三、遊戲建築模型創作 3-1帳篷主體的製作 3-2帳篷支架的製作 3-3彩旗的製作 3-4門框的製作
四、擬人化角色建模 4-1角色頭部的製作 4-2角色身體的製作 4-3角色手臂的製作 4-4角色腿部的製作 4-5最後的整理
五、怪物造型UV貼圖 5-1四肢的貼圖規劃 5-2軀體的貼圖規劃 5-3口部的貼圖規劃 5-4貼圖的繪製
六、材質與燈光 6-1材質設定 6-2燈光設置
七、關鍵影格動畫 7-1關鍵影格基礎操作 7-2輸出動畫 7-3路徑動畫
八、例子系統與剛體碰撞動畫 8-1粒子系統 8-2剛體碰撞動畫
九、角色動畫製作 9-1人物行走動作 9-2武打動作 9-3怪獸飛行
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序: |