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詳細書籍分類

Cinema 4D & After Effects廣告動畫特效精粹

( 繁體 字)
作者:白乃遠、黃文興、陳冠鵬著類別:1. -> 多媒體 -> Cinema
   2. -> 多媒體 -> After Effects
譯者:
出版社:深石數位Cinema 4D & After Effects廣告動畫特效精粹 3dWoo書號: 53430
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缺書
NT售價: 510

出版日:11/12/2019
頁數:
光碟數:3
站長推薦:
印刷:一半黑白印刷+一半全彩印刷語系: ( 繁體 版 )
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ISBN:9789865004293
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容規劃完善,全書以針對性的案例進行功能講解。
首先掌握Cinema 4D的各項功能模組,與使用方法讓你快速上手;配合豐富的經典案例,鞏固與啟發你的製作知識和製作思路,隨書還贈送500分鐘的視頻教程,使你的學習選擇更多元;是入門系統學習Cinema 4D不可多得的一本書籍。接續詳細介紹Cinema 4D與After Effects強大的交互製作流程;精確講述常用的每一個功能參數與使用方法,配合完整的製作案例,讓學習少走彎路。如果你是打算從業影視行業或已經是行業中人,這本書都將在影視製作方法上,給予你與眾不同的啟發及撬開你的思維腦洞;真正讓你覺得只有想不到,沒有做不到。
※書附光碟內容:1. DVD-DISK1範例檔案2. DVD9-DISK2教學影片A3. DVD9-DISK3教學影片B
內容簡介:

搭配具體案例,效果與範例完整掩飾,增加實務好用性。每個範例教學都是業界常需製作的效果,增加學習實用性。本書是少數雙軟體工具整合技術知識,可增加技術耐用性。
目錄:

PART 1 基礎部份
Chapter 1 環境準備
1-1 軟體安裝
1-2 配置要求
1-3 插件安裝
Chapter 2 AE&C4D互導
2-1 AE資源導入C4D
2-2 C4D資源導入AE
Chapter 3 C4D粒子基礎參數說明與渲染流程
3-1 C4D標準粒子初步認識
3-2 X-particles初認識 & TurbulenceFD驅動流程
3-3 Krakatoa粒子渲染器初步認識
3-4 Krakatoa粒子渲染流程
3-5 Krakatoa緩存粒子 & 導入粒子
3-6 Krakatoa運動模糊 & 景深
Chapter 4 Cinema 4D運動圖形初步認識
4-1 “Clone”克隆生成器
4-2 “Shader”著色效果器初步認識
4-3 “Random”隨機效果器初步認識
4-4 簡易效果器
Chapter 5 TurbulenceFD插件
5-1 TurbulenceFD外掛程式煙霧流體製作流程
5-2 TurbulenceFD外掛程式流體置換細化步驟
Chapter 6 Red Gaint外掛程式基礎案例
6-1 Red Gaint外掛程式-案例一《矩陣》
6-2 Red Gaint外掛程式-案例二《圖層發射》
6-3 Red Gaint外掛程式-案例三《拖尾效果》
6-4 Red Gaint外掛程式-案例四《文字消散》
Chapter 7 Plexus外掛程式基礎
7-1 初步認識After Effect外掛程式“Plexus”
7-2 Plexus與Cinema 4D工作關係

PART 2 應用部分
Chapter 8 圖案生長
8-1 模型創建
8-2 特效製作
8-3 模型遮色片動畫
8-4 攝影機動畫 & 分別渲染
8-5 合成與調整
Chapter 9 數字繪景
9-1 匹配攝影機位置
9-2 創建攝影機投射
9-3 攝影機場景映射調整 & 分層
9-4 外場景設置
Chapter 10 水母遊動
10-1 模型的建立
10-2 收縮動畫 & 觸鬚製作
10-3 觸鬚編輯 & 水母運動
10-4 觸鬚形狀
10-5 材質製作
10-6 材質調節
10-7 合成調節
Chapter 11 粒子飄散
11-1 模型準備
11-2 流體 & 驅動粒子
11-3 粒子緩存 & 粒子渲染
11-4 瓶子單獨渲染
11-5 投影單獨渲染
11-6 合成
Chapter 12 運動圖形
12-1 模型創建a
12-2 模型創建b
12-3 模型創建c
12-4 模型創建d
12-5 模型綁定
12-6 動畫設置關鍵要點a
12-7 動畫設置關鍵要點b
12-8 渲染要點
12-9 合成要點
Chapter 13 流體動畫
13-1 動畫設置a
13-2 動畫設置b
13-3 材質 & 環境
13-4 燈光 & 細節
13-5 流體模擬
13-6 流體導入 & 渲染設置
Chapter 14 粒子動畫
14-1 切面素材創建
14-2 粒子模型創建
14-3 顏色繼承
14-4 匹配位置資訊
14-5 調整粒子造型
14-6 粒子環境創建
14-7 旋渦粒子製作
Chapter 15 點線面
15-1 素材創建
15-2 造型調整
15-3 球形實現方法
15-4 球形顯示優化
15-5 著色修改器應用
15-6 燈光的使用
序: