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新印象Octane for Cinema 4D渲染技術核心教程

( 簡體 字)
作者:章訪類別:1. -> 多媒體 -> Cinema
譯者:
出版社:人民郵電出版社新印象Octane for Cinema 4D渲染技術核心教程 3dWoo書號: 53095
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 495

出版日:8/1/2020
頁數:212
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115538000
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書是一本提高Cinema 4D三維渲染技術的教程圖書,主要針對有一定Cinema 4D基礎的讀者編寫,介紹了Octane渲染器在三維渲染技術中的重要功能和應用實例。
本書介紹了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染設置、Octane燈光照明系統、Octane材質編輯系統、Octane節點編輯系統、Octane霧體積與標簽,以及Octane視覺表現項目實例。為了幫助讀者快速掌握,書中利用“控制變量法”測試的方式來講解軟件功能,使用實例來進行渲染技術的綜合練習,希望能讓讀者一步一個腳印,穩扎穩打,牢固地掌握三維渲染技術。
目錄:

第 1章 認識Octane渲染器
1.1 為何選擇Octane.... 30
1.1.1 Octane....30
1.1.1 Redshift....30
1.2 Octane的主要特點.... 31
1.3 Octane顯卡推薦.... 32
第 2章 快速掌握Octane渲染設置
2.1 Octane渲染界面.... 34
2.1.1 云端....35
2.1.2 對象....35
2.1.3 材質....35
2.1.4 比較....36
2.1.5 工具欄....37
2.1.6 Octane設置....37
2.2 直接照明模式.... 38
2.2.1 最大采樣....38
2.2.2 GI模式....38
2.2.3 折射深度....39
2.2.4 反射深度....39
2.2.5 漫射深度....39
2.2.6 光射偏移....39
2.2.7 過濾尺寸....40
2.2.8 AO距離....40
2.2.9 Alpha陰影....40
2.2.10 Alpha通道....40
2.2.11 保持環境....41
2.2.12 自適應采樣....41
2.3 路徑追蹤模式.... 42
2.3.1 焦散模糊....42
2.3.2 GI修剪....42
2.4 PMC與信息通道模式.... 43
2.5 渲染設置.... 43
2.5.1 設置Octane渲染界面....43
2.5.2 設置Octane工具欄....44
2.5.3 設置Octane渲染預設....45
第3章 Octane燈光照明系統
3.1 Octane日光系統.... 48
3.1.1 渾濁....48
3.1.2 功率....48
3.1.3 向北偏移....49
3.1.4 太陽大小....49
3.1.5 新模式....49
3.1.6 混合天空紋理....50
3.1.7 地面....50
實例:模擬日光照射效果....50
3.2 Octane環境光系統.... 55
技術專題:Octane紋理環境與Octane HDRI環境的區別....55
3.2.1 功率....57
3.2.2 類型....57
技術專題:如何使用“可見環境”豐富場景的燈光效果....57
實例:使用HDRI環境豐富效果....58
技術專題:如何為場景添加霧效果....60
實例:制作日光的霧效果....62
3.3 Octane區域光系統.... 63
3.3.1 燈光形狀....63
技術專題:分清Cinema 4D屬性和Octane屬性...64
3.3.2 區域光與IES....64
3.3.3 類型....65
3.3.4 功率....65
3.3.5 色溫....65
3.3.6 紋理....66
3.3.7 分配....66
3.3.8 表面亮度....67
3.3.9 雙面....67
3.3.10 標準化....68
3.3.11 漫反射可見/折射可見....68
3.3.12 投射陰影....68
技術專題:理解透明發光的原理....68
3.3.13 使用燈光顏色....70
技術專題:修改燈光顏色的3種方法....70
3.3.14 攝像機可見性....71
3.3.15 陰影可見性....71
技術專題:認識Octane目標區域光....72
技術專題:如何在Octane中使用IES燈光....72
實例:使用區域光制作細節照明....73
3.4 自發光對象.... 76
3.4.1 創建黑體發光....76
3.4.2 黑體發光的顏色....76
3.4.3 紋理發光....77
實例:制作自發光創意效果....78
實例:制作迷霧森林燈光效果....81
實例:制作石雕展示燈光效果....81
實例:制作廢舊環境燈光效果....82
第4章 Octane材質系統
4.1 Octane漫射材質.... 84
4.1.1 材質類型....84
4.1.2 節點編輯器....85
4.1.3 漫射通道....85
4.1.4 粗糙度通道....87
4.1.5 凹凸通道....87
技術專題:如何將“凹凸”通道的RGB模式換為灰度模式....87
4.1.6 正常通道....88
4.1.7 置換通道....88
4.1.8 透明度通道....89
4.1.9 傳輸通道....90
4.1.10 公用通道....90
4.1.11 編輯通道....92
4.2 Octane光澤材質.... 92
4.2.1 鏡面通道....92
4.2.2 薄膜寬度/薄膜指數通道....93
4.2.3 索引通道....94
4.3 Octane透明材質.... 94
4.3.1 反射通道....95
4.3.2 色散通道....95
4.3.3 索引通道....96
4.3.4 傳輸通道....96
4.3.5 中通道....97
技術專題:如何理解吸收介質的參數....99
技術專題:散射的控制方法....100
4.4 Octane混合材質....102
4.4.1 混合材質通道....102
技術專題:使用圖像紋理和程序紋理來控制混合103
4.4.2 使用置換通道....103
實例:制作創意效果....104
實例:制作有色玻璃球材質....107
實例:制作實景材質....110
實例:制作野外植物材質....113
實例:制作人物夜晚場景材質....114
實例:制作小清新風格材質....115
實例:制作手表材質....116
第5章 Octane節點編輯系統
5.1 節點編輯器....118
5.1.1 節點編輯器界面....118
5.1.2 節點編輯方式的優勢....120
5.2 材質節點....121
5.2.1 Octane材質....121
5.2.2 混合材質....121
5.3 紋理節點....122
5.3.1 圖像紋理....122
5.3.2 RGB顏色....123
5.3.3 高斯光譜....123
技術專題:高斯光譜與RGB顏色節點的對比....124
5.3.4 浮點紋理....125
5.3.5 世界坐標....126
5.3.6 烘焙紋理....126
5.4 UV投射節點....127
5.4.1 紋理投射....127
5.4.2 UVW變換....129
5.5 生成節點....130
5.5.1 棋盤格....130
5.5.2 污垢....131
技術專題:在混合材質中使用污垢節點....132
5.5.3 衰減....133
技術專題:使用衰減節點制作X光效....135
5.5.4 大理石....135
5.5.5 噪波....136
5.5.6 隨機顏色....137
技術專題:如何將隨機黑白色修改成RGB顏色.138
5.5.7 正弦波....138
5.5.8 側面....139
技術專題:如何將黑白模型改為RGB顏色....139
5.5.9 實例顏色....140
技術專題:如何解決渲染窗口沒顏色的問題....140
技術專題:如何解決發射器的粒子只有一個模型
顏色的問題....141
5.5.10 實例范圍....142
技術專題:如何為實例范圍添加RGB顏色....143
5.6 貼圖節點.... 144
5.6.1 修剪紋理....144
5.6.2 顏色校正....145
5.6.3 余弦混合....146
5.6.4 漸變....148
技術專題:如何理解“復雜”模式的漸變....150
5.6.5 反向....152
5.6.6 相乘/添加/減去....153
5.6.7 比較....154
5.6.8 三平面....155
實例:制作創意材質....156
實例:制作科幻場景....160
實例:制作科技感畫面....166
實例:制作舊手機特寫畫面....167
實例:制作光束效果....168
第6章 Octane霧體積與標簽
6.1 Octane霧體積.... 170
6.1.1 類型....170
6.1.2 生成/類型....170
6.1.3 尺寸....171
6.1.4 體素大小....171
前綴.indd 27 2020/6/29 11:19:39
28 6.1.5 體速相乘....172
6.1.6 邊緣羽化....172
6.1.7 紋理....172
6.1.8 顯示類型....173
6.1.9 體積介質....173
技術專題:如何創建云霧的色彩....173
技術專題:如何控制云霧的濃度....174
技術專題:如何制作燃燒的煙火....175
6.2 Octane分布....177
6.2.1 分布的操作方法....178
6.2.2 分配....178
6.2.3 保持距離....179
6.2.4 法線對齊....179
6.2.5 頂點貼圖....180
6.2.6 著色器....181
6.2.7 法線閾值....181
6.2.8 位置....182
6.2.9 比例....182
6.2.10 旋轉....183
技術專題:使用Cinema 4D中的效果器影響分配效果....183
技術專題:如何修改分布對象的顏色....184
6.3 Octane對象標簽.... 186
實例:Octane毛發渲染....186
實例:Octane樣條渲染....188
實例:XParticles粒子渲染....190
實例:XParticles拖尾渲染....191
6.4 Octane攝像機標簽....193
6.4.1 攝像機類型....194
6.4.2 運動模糊....195
6.4.3 Octane景深....197
6.4.4 攝像機成像....198
6.4.5 后期處理....199
6.5 Octane渲染通道.... 200
6.5.1 燈光通道....201
6.5.2 圖層蒙版.... 202
6.5.3 信息通道.... 204
實例:制作TFD色彩煙霧效果.... 205
實例:制作絢麗的地形分布效果.... 206
第7章 Octane視覺表現項目實例
7.1 汽車渲染:汽車與街道.... 208
7.2 寫實渲染:手機與城市.... 209
7.3 海報主圖渲染:霓虹城市.... 210
7.4 海報主圖渲染:科幻巨型建筑.... 211
7.5 影視場景渲染:史前森林.... 212
序: