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OpenGL圖形編程項目實戰

( 簡體 字)
作者:編者:李婷婷|責編:張玥類別:1. -> 多媒體 -> OpenGL
譯者:
出版社:清華大學OpenGL圖形編程項目實戰 3dWoo書號: 53044
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NT售價: 180

出版日:6/1/2020
頁數:185
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302537977
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

上篇 計算機圖形編程基礎
第1章 計算機圖形學概論
1.1 基本概念
1.2 研究內容
1.3 發展歷史
1.4 應用領域
1.4.1 計算機輔助設計
1.4.2 計算機動畫
1.4.3 真實感圖形實時繪制與自然景物仿真
1.4.4 虛擬現實
1.4.5 計算機輔助教學
1.4.6 計算機藝術
1.4.7 圖形用戶界面
1.4.8 數據可視化
1.5 編程軟件
1.6 OpenGL概述
1.6.1 OpenGL的三維圖形世界
1.6.2 OpenGL的三維開發環境
1.6.3 OpenGL的庫文件
1.6.4 OpenGL的繪圖方式
1.6.5 OpenGL的繪制步驟
1.6.6 OpenGL的基本功能
1.6.7 OpenGL庫連接
1.6.8 OpenGL數據類型
1.6.9 OpenGL函數命名
1.7 實踐案例——繪制茶壺
1.8 本章小結
習題
第2章 圖形變換
2.1 三維圖形顯示流程
2.2 坐標系統
2.3 變換基礎
2.3.1 變換原理
2.3.2 變換步驟
2.4 視點變換
2.5 模型變換
2.5.1 平移
2.5.2 旋轉
2.5.3 縮放
2.6 投影變換
2.6.1 正射投影
2.6.2 透視投影
2.7 視口變換
2.8 裁剪變換
2.9 實踐案例——三角形變換
2.10 本章小結
習題
第3章 圖形建模
3.1 圖形建模概念
3.2 OpenGL基本建模
序: