-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Unreal Engine 4材質完全學習教程

( 簡體 字)
作者:[日]茄子、紋章類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> UnReal
譯者:
出版社:中國青年出版社Unreal Engine 4材質完全學習教程 3dWoo書號: 52802
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:6/1/2020
頁數:469
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787515359687
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《UNREAL ENGINE4材質完全學習教程(游戲開發
者之書典藏中文版全彩印刷)》中將按順序講解材質的
基本操作和經常使用的節點的理解和處理的操作。目
標是讓讀者掌握基本知識和操作能力,能夠讀懂官方
發布的樣本材質,從初級過渡到中級水平。
1∼6章
從UE4的基本操作、材質的概念開始,學習基本的
材質操作方法。
7∼15章
通過學習各種范例中使用的功能,學會制作材
質。因為是將實際開發的項目作為范例,所以讀者可
以從中學到實用的材質操作技巧。
卷末資料
講解了正篇中未盡說明的材質相關技術知識和用
途。內容稍難,面向技術美術設計師或想成為技術美
術設計師的人。
因該書面向美術設計師,所以盡量避免了編程部
分的講解。但是材質的制作過程中有很多無法避免的
技術知識,這些專業知識會記載到卷末資料的講解
中。如果想學習更深層的知識,可以到卷末資料中查
閱。
附錄資料
在書中,可以一邊跟著各種范例的制作順序進行
操作,一邊來學習材質的功能。從第6章開始的學習內
容將會使用到附錄中的樣本資料。附錄資料下載于秀
和系統的書籍支持頁面。
目錄:

第1章 材質是什么
1-1 游戲圖像的材質能做什么
1.1.1 Unreal Engine的材質
1-2 游戲開發與材質的關系
1-3 材質的可視化腳本
第2章 為了學習材質
2-1 材質的學習水平
2-2 為了達到“第二階段”
2-3 材質學習的流程
2.3.1 找到功能的方法
2.3.2 建立材質庫
2.3.3 制作材質
2.3.4 分享與互助學習
第3章 UE4的安裝和基本操作
3-1 準備工作
3.1.1 創建賬戶和快速安裝
3.1.2 下載UE4
3-2 啟動UE4和準備示例數據
3.2.1 關于UE4的操作說明
3.2.2 創建新項目
3.2.3 將樣本數據導入項目
3-3 材質編輯器的基本操作
3.3.1 界面構成
3.3.2 關卡視口編輯器的操作
第4章 材質的基本使用方法
4-1 一起看看樣本材質吧
4.1.1 查看StaterContent中的材質
4.1.2 材質編輯器的基本操作
4.1.3 查看圖表
4-2 材質編輯器
4.2.1 制作材質
4.2.2 材質編輯器的頁面構成
4-3 材質的著色
4.3.1 節點的創建、移動和刪除
4.3.2 理解節點
4.3.3 給材質上色
4.3.4 在菜單中設定材質
第5章 材質的基本規則和質感設定
5-1 材質的基本規則
5.1.1 顏色和數值
5.1.2 顏色的四則運算
5.1.3 不同通道數值的計算
5-2 主材質節點
5.2.1 基礎顏色
5.2.2 金屬
5.2.3 粗糙度
5.2.4 基礎顏色、金屬、粗糙度和PBR
5.2.5 高光
5.2.6 自發光色
5-3 小結
序: