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用Proteus可視化設計玩轉Arduino

( 簡體 字)
作者:劉波,金霞,李淼類別:1. -> 電腦組織與體系結構 -> 單晶片 -> Arduino
譯者:
出版社:電子工業出版社用Proteus可視化設計玩轉Arduino 3dWoo書號: 52712
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缺書
NT售價: 350

出版日:4/1/2020
頁數:252
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121389436
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

Proteus作為當今最優秀的EDA電子設計軟件之一,具有電路仿真和PCB繪制等功能。Arduino是一款便捷靈活、方便上手的開源電子原型平臺,包含硬件(各種型號的Arduino開發板)和軟件(Arduino IDE)。Proteus軟件將可視化的概念集成于Arduino平臺。Arduino可以通過簡單的流程圖界面進行嵌入式系統設計,同時能進行仿真和調試。它的集成開發環境最有意義的變革是將代碼程序以類似于“搭積木”方式的流程圖來取而代之。本書主要介紹使用Proteus進行可視化設計的方法,主要內容涉及Arduino及可視化介紹、Proteus軟件的基礎操作、可視化設計方法的使用和Arduino單片機的應用等。
本書主要分為兩大部分,共8章。
第一部分為基礎應用篇,包括第1章∼第5章。主要講解如何利用可視化設計的方法對基礎模塊進行操作,旨在使讀者掌握基礎模塊的使用方法。第1章介紹了EDA軟件Proteus及其在可視化方面的使用方法,使讀者對Proteus軟件和可視化設計有一個整體的認知。第2章介紹了如何利用可視化設計來玩轉LED的實例,包含了閃爍的LED實例、鍵控LED實例、流水燈實例和花樣流水燈實例。第3章介紹了如何利用可視化設計來玩轉顯示屏實例,包含了LCD1602顯示屏實例、OLED128064顯示屏實例、NOKIA3310顯示屏實例和數碼管顯示屏實例。第4章介紹了如何利用可視化設計來玩轉電機實例,包含了直流電機實例、步進電機實例、舵機實例和多個舵機實例。第5章介紹了如何利用可視化設計來玩轉傳感器實例,包含了距離傳感器實例、聲音傳感器實例、電流傳感器實例和溫度、濕度傳感器實例。
第二部分為高級應用篇,包括第6章∼第8章。主要講解3個利用可視化設計方法的電路綜合實例,包括電子密碼鎖實例、多功能電子時鐘實例和智能小車實例。該部分綜合實例由簡單到復雜,循序漸進。同時,每一章又完整地包含了電路設計、可視化設計和整體聯合仿真等詳細過程,從而保證了每一章電路綜合實例的完整性和獨立性。學習完本部分內容后,讀者可體會可視化的設計思路,為自己玩轉Arduino單片機打下基礎。
“玩轉電子設計系列叢書”將會引領讀者從不同角度進行電子設計。本書為該系列叢書的開篇之作。之所以選擇《用Proteus可視化設計玩轉Arduino》作為該系列叢書開篇之作的原因很簡單,就是想用最簡單、最容易理解的方式來講解電子設計,使讀者了解電子設計、愛上電子設計。“玩轉電子設計系列叢書”的后續書籍將陸續講解電路原理仿真和PCB設計等知識,使讀者的電子設計水平再提升一個層次。
本書取材廣泛、內容新穎、實用性強,作為可視化設計及Arduino單片機應用的入門級教程,對零基礎的讀者起到拋磚引玉的作用。書中的每一個實例仿真章節均配有二維碼,讀者掃描二維碼,即可觀看仿真視頻。本書適合對可視化設計和電子設計感興趣或參加電子設計比賽的人員閱讀,也可作為高等院校相關專業和職業培訓的實驗用書。
本書的順利完稿離不開廣大朋友的支持與幫助。首先,感謝李潔編輯在構思“玩轉電子設計系列叢書”和編著本書的過程中提供的寶貴經驗和幫助。其次,感謝同窗好友劉強、劉敬、韓濤、歐陽育星、邵盟、李楠、王俊山、姚學儒對本書提出的寶貴意見。最后,感謝天津科技大學夏初蕾在電子電路技術方面提供的技術支持。當然,更需要感謝我的家人,謝謝他們給予我的支持與幫助。
由于作者水平有限,加之時間倉促,書中難免有錯誤和不足之處,敬請讀者批評指正。如若發現問題及錯誤,請與作者聯系(劉波)。為了更好地向讀者提供服務以及方便與廣大電子愛好者進行交流,讀者可以加入技術交流QQ群(玩轉機器人&電子設計。

編著者  
2019年10月
內容簡介:

本書主要介紹使用Proteus進行可視化設計的方法,使讀者在對程序代碼較為生疏的情況下,也可以完成對Arduino單片機的開發。本書涉及Arduino及可視化介紹、Proteus軟件的基礎操作、可視化設計方法的使用和Arduino單片機的應用等內容。書中介紹了如何使用可視化設計的方法玩轉LED、顯示屏、電機和傳感器,同時也完整地介紹了3個利用可視化設計方法的電路綜合實例,包括電子密碼鎖實例、多功能電子時鐘實例和智能小車實例,每一個仿真實例后都配有二維碼,掃描二維碼即可觀看仿真視頻。讀者可以在熟悉Proteus操作的同時體會可視化的設計思路,為自己玩轉Arduino單片機打下基礎。 本書適合對可視化設計和電子設計感興趣或參加電子設計比賽的人員閱讀,也可作為高等院校相關專業和職業培訓的實驗用書。
目錄:

第一部分 基礎應用篇

第1章 Arduino可視化設計

1.1 Arduino與可視化 2
1.1.1 什么是可視化 2
1.1.2 可視化環境搭建 3
1.2 可視化設計基本操作 8
1.2.1 基本方法介紹 9
1.2.2 系統仿真 14

第2章 玩轉LED實例

2.1 閃爍的LED實例 16
2.1.1 原理圖設計 16
2.1.2 可視化流程圖設計 19
2.1.3 仿真驗證 20
2.2 鍵控LED實例 21
2.2.1 原理圖設計 21
2.2.2 可視化流程圖設計 24
2.2.3 仿真驗證 26
2.3 流水燈實例 29
2.3.1 原理圖設計 29
2.3.2 可視化流程圖設計 31
2.3.3 仿真驗證 34
2.4 花樣流水燈實例 37
2.4.1 原理圖設計 38
2.4.2 可視化流程圖設計 38
2.4.3 仿真驗證 45

第3章 玩轉顯示屏實例

3.1 LCD1602顯示屏實例 48
3.1.1 原理圖設計 48
3.1.2 可視化流程圖設計 50
3.1.3 仿真驗證 52
3.2 OLED128064顯示屏實例 53
3.2.1 原理圖設計 53
3.2.2 可視化流程圖設計 55
3.2.3 仿真驗證 59
3.3 NOKIA3310顯示屏實例 60
3.3.1 原理圖設計 60
3.3.2 可視化流程圖設計 61
3.3.3 仿真驗證 65
3.4 數碼管顯示屏實例 66
3.4.1 原理圖設計 67
3.4.2 可視化流程圖設計 68
3.4.3 仿真驗證 72

第4章 玩轉電機實例

4.1 直流電機實例 74
4.1.1 原理圖設計 74
4.1.2 可視化流程圖設計 76
4.1.3 仿真驗證 79
4.2 步進電機實例 81
4.2.1 原理圖設計 81
4.2.2 可視化流程圖設計 83
4.2.3 仿真驗證 86
4.3 舵機實例 88
4.3.1 原理圖設計 88
4.3.2 可視化流程圖設計 91
4.3.3 仿真驗證 94
4.4 多個舵機實例 96
4.4.1 原理圖設計 96
4.4.2 可視化流程圖設計 99
4.4.3 仿真驗證 102

第5章 玩轉傳感器實例

5.1 距離傳感器實例 105
5.1.1 原理圖設計 105
5.1.2 可視化流程圖設計 107
5.1.3 仿真驗證 109
5.2 聲音傳感器實例 110
5.2.1 原理圖設計 110
5.2.2 可視化流程圖設計 113
5.2.3 仿真驗證 116
5.3 電流傳感器實例 117
5.3.1 原理圖設計 117
5.3.2 可視化流程圖設計 121
5.3.3 仿真驗證 124
5.4 溫度、濕度傳感器實例 127
5.4.1 原理圖設計 127
5.4.2 可視化流程圖設計 129
5.4.3 仿真驗證 132

第二部分 高級應用篇

第6章 電子密碼鎖實例

6.1 總體要求 136
6.2 原理圖設計 136
6.2.1 單片機最小系統電路 136
6.2.2 LCD1602顯示屏電路 137
6.2.3 鍵盤電路 138
6.2.4 舵機電路 138
6.2.5 聲光指示電路 140
6.3 可視化流程圖設計 142
6.3.1 SETUP流程圖 142
6.3.2 LOOP流程圖 150
6.4 仿真驗證 164

第7章 多功能電子時鐘實例

7.1 總體要求 169
7.2 原理圖設計 169
7.2.1 單片機最小系統電路 169
7.2.2 LCD1602顯示屏電路 170
7.2.3 鍵盤電路 171
7.2.4 電機電路 171
7.2.5 蜂鳴器電路 173
7.2.6 傳感器電路 174
7.2.7 數碼管顯示電路 177
7.3 可視化流程圖設計 178
7.3.1 SETUP流程圖 178
7.3.2 LOOP流程圖 189
7.4 仿真驗證 196

第8章 智能小車實例

8.1 總體要求 202
8.2 原理圖設計 202
8.2.1 單片機最小系統電路 202
8.2.2 LCD1602顯示屏電路 203
8.2.3 鍵盤電路 204
8.2.4 小車電路 205
8.3 可視化流程圖設計 206
8.3.1 SETUP流程圖 206
8.3.2 LOOP流程圖 215
8.4 仿真驗證 238

參考文獻
序: