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詳細書籍分類

從零開始:CINEMA 4D快速入門教程

( 簡體 字)
作者:安麒類別:1. -> 多媒體 -> Cinema
譯者:
出版社:人民郵電出版社從零開始:CINEMA 4D快速入門教程 3dWoo書號: 52192
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 400

出版日:1/1/2020
頁數:316
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115525048
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書一共5章。第1章,講解C4D龐大的知識體系,使讀者清晰地意識到C4D是一款三維設計軟件,可以實現復雜的三維效果,且內置渲染器強大,出圖速度快,極易上手,非常適合作為三維設計愛好者學習的第一款軟件。第2章,介紹七種常用的幾何模型(立方體、圓柱、圓盤、膠囊、球體、圓環、管道),使讀者學會基礎的新建、移動、放大縮小、旋轉等基本功能。后3章均為案例,并分為初級、中級、高級三個難度,幫助讀者掌握C4D。
目錄:

第 1章 初識CINEMA 4D
1.1 什么是CINEMA 4D 021
1.2 CINEMA 4D的功能 021
1.3 為什么選擇CINEMA 4D 024
第 2章 認識CINEMA 4D的軟件界面
2.1 分欄 027
2.1.1 菜單欄 027
2.1.2 工具欄 028
2.1.3 編輯模式工具欄 029
2.1.4 提示欄 029
2.2 窗口 030
2.2.1 視圖窗口 030
2.2.2 動畫編輯窗口 030
2.2.3 材質窗口 031
2.2.4 坐標窗口 031
2.2.5 對象窗口 032
2.2.6 屬性窗口 032
2.3 文件基礎操作 032
2.3.1 新建文件 033
2.3.2 關閉文件 033
2.3.3 保存文件 034
2.3.4 保存工程 034
第3章 7種基礎幾何體練習
3.1 立方體 036
3.1.1 新建立方體 036
3.1.2 調整立方體 036
3.1.3 移動立方體 038
3.1.4 旋轉立方體 038
3.1.5 立方體的點線面 039
3.2 圓柱 041
3.2.1 新建圓柱 042
3.2.2 調整圓柱 042
3.2.3 移動圓柱 045
3.2.4 旋轉圓柱 046
3.2.5 圓柱的點線面 046
3.3 圓盤 049
3.3.1 新建圓盤 049
3.3.2 調整圓盤 049
3.3.3 移動圓盤 052
3.3.4 旋轉圓盤 053
3.3.5 圓盤的點線面 053
3.4 球體 055
3.4.1 新建球體 056
3.4.2 調整球體 056
3.4.3 移動球體 057
3.4.4 旋轉球體 057
3.4.5 球體的點線面 058
3.5 管道 061
3.5.1 新建管道 061
3.5.2 調整管道 062
3.5.3 移動管道 064
3.5.4 旋轉管道 065
3.5.5 管道的點線面 066
3.6 膠囊 068
3.6.1 新建膠囊 068
3.6.2 調整膠囊 069
3.6.3 移動膠囊 071
3.6.4 旋轉膠囊 071
3.6.5 膠囊的點線面 072
3.7 圓環 074
3.7.1 新建圓環 074
3.7.2 調整圓環 075
3.7.3 移動圓環 077
3.7.4 旋轉圓環 077
3.7.5 圓環的點線面 078
第4章 CINEMA 4D案例實訓(初級)
4.1 棒棒糖——球體、圓柱、棋盤 082
4.1.1 糖果的建模 083
4.1.2 糖果棒的建模 083
4.1.3 棒棒糖的渲染 084
4.2 吸管——畫筆、細分、旋轉、扭曲 090
4.2.1 吸管的建模 091
4.2.2 吸管的渲染 094
4.3 骰子——立方體、球體、布爾 099
4.3.1 骰子的建模 100
4.3.2 點數的建模 100
4.3.3 骰子的渲染 104
4.4 魔方——立方體、倒角、克隆、分裂、繼承 108
4.4.1 魔方建模 109
4.4.2 材質的創建 109
4.4.3 魔方塊的建模 110
4.5 禮盒——立方體、擠壓、蔓葉類曲線、矩形、掃描 116
4.5.1 禮盒的建模 117
4.5.2 絲帶的建模 119
4.5.3 禮盒的渲染 120
4.6 精靈球——球體、圓柱、布爾、擠壓 124
4.6.1 精靈球的建模 125
4.6.2 按鈕的建模 126
4.6.3 精靈球的渲染 128
4.7 奶酪——圓柱、球體、克隆、布爾 133
4.7.1 奶酪的建模 134
4.7.2 氣孔的建模 135
4.7.3 奶酪的渲染 137
4.8 奶酪字——文本、布爾、克隆、隨機、推散 141
4.8.1 奶酪字的建模 142
4.8.2 奶酪字的渲染 144
4.9 奶油字——文本、球體、置換、融球 149
4.9.1 奶油字的建模 150
4.9.2 奶油的建模 151
4.9.3 糖果的建模 153
4.9.4 奶油字的渲染 153
第5章 CINEMA 4D案例實訓(中級)
5.1 草莓——球體、錐化、扭曲、克隆 160
5.1.1 草莓的建模 161
5.1.2 草莓籽的建模 164
5.1.3 草莓葉的建模 165
5.1.4 草莓的渲染 169
5.2 熱氣球——球體、掃描、錐化、循環選擇 174
5.2.1 熱氣球的建模 175
5.2.2 傘圈的建模 177
5.2.3 繩子的建模 178
5.2.4 底座的建模 180
5.2.5 吊籃的建模 181
5.2.6 噴火器的建模 182
5.2.7 支架的建模 183
5.2.8 熱氣球的渲染 184
5.3 南瓜燈——球體、循環選擇、布料曲面、布爾 190
5.3.1 南瓜燈的建模 191
5.3.2 五官的建模 194
5.3.3 南瓜梗的建模 196
5.3.4 南瓜燈的渲染 198
5.4 小飛機——圓柱、立方體、錐化、倒角、對稱 205
5.4.1 機身的建模 206
5.4.2 機頭的建模 207
5.4.3 軸心的建模 207
5.4.4 螺旋槳的建模 208
5.4.5 機翼的建模 209
5.4.6 支架的建模 210
5.4.7 駕駛艙的建模 211
5.4.8 機尾的建模 212
5.4.9 機輪的建模 213
5.4.10 小飛機的渲染 215
5.5 摩天輪——圓環、圓柱、克隆、對稱 222
5.5.1 輪盤的建模 223
5.5.2 支架的建模 226
5.5.3 車廂的建模 227
5.5.4 摩天輪的渲染 229
5.6 旋轉木馬——圓柱、管道、星形、內部擠壓、克隆 234
5.6.1 旋轉裝置的建模 235
5.6.2 裝飾物的建模 238
5.6.3 飛機的建模 243
5.6.4 旋轉木馬的渲染 244
5.7 水晶球——圓柱、球體、克隆、內部擠壓、擠壓 249
5.7.1 旋轉裝置的建模 250
5.7.2 玻璃的建模 252
5.7.3 裝飾物的建模 254
5.7.4 水晶球的渲染 254
5.8 甜甜圈——圓環、膠囊、擠壓、雕刻、克隆 258
5.8.1 面包圈的建模 259
5.8.2 巧克力的建模 259
5.8.3 糖果的建模 261
5.9 漢堡——球體、圓盤、倒角、置換、雕刻 269
5.9.1 上層漢堡胚的建模 270
5.9.2 芝麻的建模 272
5.9.3 下層漢堡胚的建模 273
5.9.4 肉餅的建模 274
5.9.5 生菜的建模 274
5.9.6 芝士的建模 275
5.9.7 番茄的建模 276
5.9.8 漢堡的渲染 277
第6章 CINEMA 4D案例實訓(高級)
6.1 紙杯蛋糕——圓柱、球體、螺旋、置換、克隆 288
6.1.1 奶油的建模 289
6.1.2 蛋糕的建模 290
6.1.3 紙杯的建模 290
6.1.4 裝飾的建模 291
6.1.5 紙杯蛋糕的渲染 292
6.2 巧克力雪糕——立方體、切刀工具、布料曲面、破碎 293
6.2.1 奶油的建模 294
6.2.2 巧克力的建模 294
6.2.3 雪糕棒的建模 296
6.2.4 巧克力雪糕的渲染 297
6.3 可愛多冰激凌——平面、圓盤、扭曲、FFD、細分曲面 298
6.3.1 蛋卷的建模 299
6.3.2 冰激凌的建模 301
6.3.3 裝飾的建模 302
6.3.4 可愛多冰激凌的渲染 303
6.4 甜筒冰激凌——立方體、星形、螺旋、循環切割 305
6.4.1 蛋卷的建模 306
6.4.2 冰激凌的建模 307
6.4.3 甜筒冰激凌的渲染 308
6.5 巧克力蛋糕——圓柱、星形、擠壓、放樣、螺旋 309
6.5.1 蛋糕的建模 310
6.5.2 奶油的建模 311
6.5.3 裝飾的建模 313
6.5.4 巧克力蛋糕的渲染 315
序: