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Unreal Engine 4特效設計必修課

( 簡體 字)
作者:UEGOOD 舒輝類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> UnReal
譯者:
出版社:清華大學出版社Unreal Engine 4特效設計必修課 3dWoo書號: 52058
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缺書
NT售價: 545

出版日:10/1/2019
頁數:367
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302529927
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

讀者們好,很榮幸能為讀者編著這本學習 Unreal Engine 4 特效制作的書。
本書從 Unreal Engine 4 簡介,到材質的認知,簡單材質的制作,以及使用各種特效實例等方面來對現階段主流的技能制作方法進行實際操作,在案例的制作過程中,讀者將學習游戲特效的制作流程與具體操作的經驗技巧,掌握主流 3D 引擎制作游戲特效的方法。
如今的網絡游戲市場,各種大作層出不窮,近幾年上市的新游戲更是多達數百款,其中不乏經典之作讓人回味無窮。一款好的作品,無論是游戲的耐玩性,程序的穩定性,面畫的唯美性,還是人物角色與華麗技能都是不可或缺的。我們熟知的網絡游戲如《上古世紀》《劍靈》《洛奇英雄傳》《怪物獵人》等,還有經典的單機游戲如《刺客信條》《街頭霸王 5》《細胞分裂》《合金裝備》等,這些游戲無論是在游戲性上,還是游戲程序的各種功能,以及強大的畫面表現力上都做到淋漓盡致,而更重要的是,它們選擇了一款優秀的“發動機”——Unreal Engine(虛幻引擎)。游戲引擎就像是汽車的發動機,有了優秀的發動機,汽車才能夠跑得更快、更穩。游戲制作也是一樣,應挑選一款優秀的引擎,在此引擎基礎上進行項目開發。功能強大的引擎能縮短項目開發周期,畫面的處理上也比普通的引擎更快速、更精致。
在 2015 年以前,Unreal Engine 一年幾十萬美金的使用費讓很多中小型研發團隊望而卻步,只有少數的大公司用其制作各種“虛幻大作”。而現在,Unreal Engine 的開發公司 EPIC 宣布大部分功能可以免費使用了,這個消息無疑給很多中小團隊帶來使用 Unreal Engine 進行游戲制作的機會,也使這款強大的引擎在市場上占有了一席之地。
由于 VR 技術開始普及,現在也有越來越多的團隊使用這款強大的引擎進行 VR 項目開發,在未來會有更多的團隊使用它,Unreal Engine 已經成為一種趨勢。
本教材暫時撇開游戲性與程序方面的贅述,單從美術上利用 Unreal Engine 最新一代版本UnrealEngine 4 強大的畫面處理能力來制作游戲特效。以經典案例的解析制作幫助讀者從掌握基礎知識,到制作完整的實例,一步一步揭開游戲特效背后的玄機,其強大的畫面處理配合華麗的特效將為讀者呈現視覺盛宴。
本書的案例制作使用 Unreal Engine 4 的版本為 4.7 編譯版,如果讀者使用的引擎版本過低,可能因為版本差異性導致引擎的某些功能與案例中不同,例如低版本引擎的參數數值限制在 1 以下沒辦法把數值加大,材質表達式節點位置不一樣等,讀者應盡量使用與編者相同的引擎編輯器,或更高的版本進行案例制作。
隨書提供了案例制作視頻及案例中使用的各種資源,以更直觀地表現特效動態效果。書中文字以理論原理為主,輔以案例制作的各項參數,視頻詳細介紹了案例制作流程以及特效動態。隨視頻學習制作流程,隨書學習基礎原理,二者結合能夠更快地學習虛幻引擎特效制作。上海UEGOOD 是百度大 UE 講堂在上海地區的授權培訓中心,也是上海優蝶教育科技有限公司重金打造的教育品牌。在國內具有相當大的知名度和口碑,被二百多個互聯網企業和數萬名UI設計師高度認可。
UEGOOD 致力于互聯網 UI 設計、VR、AR、動漫藝術設計相關的技術服務與教育咨詢,將線上教學、線下教學完美結合,線下課程開設有“UI 設計必修班”“UI 設計高級精品班”“VR 項目實訓就業班”;線上課程開設有“UI 設計基礎班”“UI 插畫三合一班”“UI 交互動效 VR 三合一班”“平面設計必修班”“HTML5 前端設計工程師班”“游戲原畫美術必修班”“漫畫極訓班”“VR 技術學前班”等。研發高效從基礎到崗位技能全掌握的獨特教學方法,UEGOOD 本著“授人以魚,不如授之以漁”的教育核心,不僅做一個傳道授業解惑的老師,更愿做你人生事業資源的組織者、促進者、導師,點燃你心中那一把夢想之火!
UEGOOD:幫助每一個人實現夢想!
內容簡介:

本書從 Unreal Engine 4 簡介,到材質的認知,簡單材質的制作,以及使用各種特效實例等方面來對現階段主流的技能制作方法進行實際操作,在案例的制作過程中,讀者將學習游戲特效的制作流程與具體操作的經驗技巧,掌握主流 3D 引擎制作游戲特效的方法。
目錄:

第1章 界面與基本操作001
1.1 虛幻4的啟動界面布局002
1.2 虛幻4的主界面003
1.3 虛幻4的常用操作006
第2章 材質基礎.010
2.1 材質節點簡介011
2.2 創建一個材質012
2.3 常用函數表達式的功能016
2.3.1 常用常量表達式017
2.3.2 常用坐標表達式020
2.3.3 常用數學表達式022
2.3.4 常用紋理與深度表達式029
2.4 高亮材質制作031
2.5 變色材質制作035
2.6 折射紋理制作037
2.7 遮罩紋理制作040
2.8 溶解材質制作044
第3章 粒子系統基礎.047
3.1 粒子系統面板介紹048
3.2 常用粒子類型:AnimTrailData.061
3.3 常用粒子類型:BeamData070
3.4 常用粒子類型:GPUSprites079
3.5 常用粒子類型:MeshData.086
3.6 常用粒子類型:RibbonData092
第4章 實例解析:火堆與火球.108
4.1 場景火堆制作109
4.1.1 火堆材質紋理制作109
4.1.2 火堆主體制作115
4.1.3 煙霧材質制作118
4.1.4 煙霧主體制作120
4.1.5 碎火花材質制作123
4.1.6 碎火花主體制作125
4.2 火球制作128
4.2.1 火焰主體制作128
4.2.2 煙霧的制作133
4.2.3 火花粒子的制作137
第5章 實例解析:爆炸144
5.1 普通爆炸145
5.1.1 爆炸元素材質制作145
5.1.2 爆炸主體材質制作148
5.1.3 火焰背景材質球制作151
5.1.4 火焰背景主體制作154
5.1.5 煙霧材質制作156
5.1.6 煙霧主體制作159
5.1.7 曝光點材質球制作162
5.1.8 曝光點主體制作162
5.1.9 沖擊波材質制作164
5.1.10 沖擊波主體制作166
5.1.11 碎火星材質制作168
5.1.12 碎火星主體制作169
5.2 進階爆炸制作.176
第6章 實例解析:黑洞217
6.1 黑洞主體球體模型制作218
6.2 黑洞主體制作220
6.3 黑洞外框高光材質制作222
6.4 黑洞外框粒子主體制作223
6.5 黑洞周邊粒子制作227
6.6 環繞粒子及拖尾制作234
6.7 扭曲吸收能量模型制作240
6.8 扭曲吸收能量材質制作243
6.9 扭曲吸收能量粒子主體制作245
6.10 黑洞背景部分制作248
6.11 黑洞爆炸元素制作261
第7章 實例解析:流星雨272
7.1 隕石與沖擊波模型素材273
7.2 流星與沖擊效果材質球制作277
7.3 流星主體制作280
7.4 流星雨爆炸部分制作294
第8章 實例解析:斬擊319
8.1 導出帶動作的3D角色模型.320
8.2 導入模型到虛幻引擎322
8.3 制作技能(整套技能的制作)325
8.4 使用Matinee動畫編輯器給角色添加動作行為.370
結語373
序: