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詳細書籍分類

ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戲建模教程

( 簡體 字)
作者:姜玉聲,唐茜類別:1. -> 多媒體 -> ZBrush
   2. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
   3. -> 圖形圖像、網頁製作 -> Painter
譯者:
出版社:電子工業出版社ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戲建模教程 3dWoo書號: 51929
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 395

出版日:9/1/2019
頁數:216
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121366017
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

隨著游戲行業的日益發展,次世代游戲建模逐漸成為主流。對于游戲的設計制作人員
來說,能夠熟練掌握次世代建模的流程和工具,將大大提升工作效率,降低游戲的開發成
本和制作周期。
本書中以項目實戰的方式講解次世代建模的流程和方法。制作過程完全按照實際工作
中的制作方法:先使用3ds Max制作大形,然后使用ZBrush雕刻獲得高模,再使用TopGun
創建低模,最后使用Substance Painter繪制貼圖。以確保讀者學習的內容與實際工作中要求
的一致。
本書內容
本書一共四個項目:項目一,游戲道具——M30榴彈炮模型設計;項目二,武器裝
備——弓道具模型的制作;項目三,游戲角色——漫畫同人模型設計;項目四,游戲角
色——女法師角色模型設計。
每個項目包括三個任務,每個任務包含“任務分析”“知識鏈接”“任務實施”“任
務評價”和“任務拓展”五部分。幫助讀者循序漸進地學習游戲建模的方法和技巧。
? 任務分析
主要針對該任務制作的要求和流程進行講解,幫助讀者了解任務的內容和規范,有利
于后面的制作。
? 知識鏈接
主要講解本任務中會使用到的技術和參數,分解知識點難度,使讀者的學習更輕松。
? 任務實施
主要講解任務案例的制作過程。為了便于讀者階段性學習,任務實施將制作過程按照
制作類型不同分為多個步驟。
? 任務評價
主要講解在實際的工作中,對任務中的工作內容的具體要求。以便讀者能夠隨時了解
制作的內容是否符合規范。
? 任務拓展
為讀者提供一個與任務內容相似的案例,作為讀者課后練習的內容。有利于讀者舉一反三,提高熟練度。
內容簡介:

本書講解了游戲道具、武器裝備和游戲角色三個類型的四種不同模型的項目制作。每一個項目都分別包含設計制作大形、設計制作高模和設計制作貼圖三個任務,向讀者全面展示游戲建模的流程和方法。且每一個任務都會通過任務分析和任務鏈接幫助讀者理解制作要求和制作技術。通過任務實施完成制作后,再按照任務評價的說明檢查制作案例是否符合規范。每個任務最后會為讀者提供一個擴展的案例,讓讀者獨立制作,鞏固所學內容,加深學習印象。
目錄:

PROJECTE 1
游戲道具——M30榴彈炮模型設計 1
任務一 榴彈炮低模的設計 3
任務分析——榴彈炮模型的基本結構 3
知識鏈接——參考圖和建模基礎 4
任務實施——制作榴彈炮低模模型 9
任務評價——檢查模型面數和比例 21
任務拓展——設計制作一個坦克模型 22
任務二 展開榴彈炮模型UV 24
任務分析——棋盤格貼圖與UV展開要求 24
知識鏈接——使用UV編輯器 25
任務實施——展開榴彈炮模型的UV 26
任務評價——UV展開是否展平 33
任務拓展——展開坦克模型的UV 34
任務三 繪制榴彈炮貼圖 34
任務分析——次世代貼圖的組成 35
知識鏈接——貼圖的概念與格式 36
任務實施——使用Substance Painter繪制貼圖 39
任務評價——輸出正確的貼圖分辨率 53
任務拓展——繪制坦克的貼圖 53
PROJECTE 2
武器裝備——弓道具模型的設計 55
任務一 弓道具大形的設計 57
任務分析——準確獲得參考圖的比例 57
知識鏈接——巧用參考圖和三維捕捉 58
任務實施——制作弓道具的大形 59
任務評價——檢查模型的面和造型 67
任務拓展——設計制作長矛武器模型 68
任務二 雕刻弓道具模型的高模 69
任務分析——了解模型導出的規范 69
知識鏈接——將模型正確導入ZBrush 70
任務實施——雕刻制作弓道具的高模 72
任務評價——模型多視口豐富線條 82
任務拓展——雕刻制作長矛武器高模 83
任務三 繪制弓道具模型的貼圖 84
任務分析——如何合并導入模型 84
知識鏈接——使用TopoGun拓撲低模 85
任務實施——制作弓模型的貼圖 86
任務評價——材質種類清晰不失細節 96
任務拓展——繪制長矛武器貼圖 97
PROJECTE 3
游戲角色——漫畫同人模型設計 99
任務一 漫畫同人服裝模型設計 101
任務分析——同人模型基本結構 101
知識鏈接——梳理布線與坐標系 102
任務實施——制作漫畫同人服裝模型 105
任務評價——模型的命名及規范 121
任務拓展——設計制作弓箭手模型 122
任務二 在ZBrush中雕刻模型 123
任務分析——在ZBrush中雕刻模型 124
知識鏈接——導入并鏡像模型 125
任務實施——設計制作高模和低模 128
任務評價——模型卡邊制作的要求 143
任務拓展——完成弓箭手模型的雕刻 144
任務三 繪制漫畫同人模型貼圖 144
任務分析——漫畫同人模型貼圖繪制 145
知識鏈接——烘焙法線和檢查法線 146
任務實施——繪制漫畫同人模型貼圖 149
任務評價——漫畫同人模型貼圖規范 163
任務拓展——繪制弓箭手模型貼圖 164
PROJECTE 4
游戲角色——女法師角色模型設計 165
任務一 女法師服裝大形設計 167
任務分析——女性角色基本結構 168
知識鏈接——如何制作頭發大形 169
任務實施——設計制作女法師角色大形 170
任務評價——模型要符合制作標準 173
任務拓展——設計制作女精靈大形 174
任務二 女法師高模模型設計 175
任務分析——衣服包邊和褶皺的雕刻 176
知識鏈接——了解ZBrush中常見筆刷 177
任務實施——設計制作高模和低模 179
任務評價——不同種類布料的表現 185
任務拓展——雕刻制作女精靈高模 187
任務三 女法師模型貼圖設計 188
任務分析——拓撲低模并制作貼圖 189
知識鏈接——為裸模指定貼圖 190
任務實施——繪制女法師模型貼圖 193
任務評價——對齊顏色貼圖和法線貼圖 203
任務拓展——完成女精靈貼圖繪制 205
序: