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Unity插件寶典

( 簡體 字)
作者:張忠喜,廖一庭類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity
譯者:
出版社:中國鐵道出版社Unity插件寶典 3dWoo書號: 50886
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 590

出版日:3/1/2019
頁數:350
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787113253158
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書從實用角度出發,詳細介紹了Unity專案開發中常用的各種外掛程式。這些外掛程式全面涵蓋了模型、特效、動畫、編輯器、腳本、GUI、Shaders、優化等各種類型。書中對每類外掛程式都是從功能和特點開始講解,再通過具體的操作步驟詳細介紹其使用方法和操作技巧,*後通過一個遊戲案例和一個AR案例,講解綜合運用各種外掛程式進行專案開發的實戰。
配套資源中提供了書中案例的原始檔案和用到的素材文件。
本書適合Unity初學者、遊戲開發者、程式師、AR&VR開發人員閱讀學習,也可作為大專院校相關專業師生的學習用書和培訓學校的培訓教材。
目錄:

第1章 模型類插件
1.1 EasyRoad3D——道路創建的強大工具
1.1.1 簡述
1.1.2 功能
1.1.3 操作流程
1.2 Building BuildR ProceduralGenerator——建築模型製作
1.2.1 簡述
1.2.2 功能
1.2.3 操作流程
1.3 DropTrack:Road CoursePack——創建賽車場景
1.3.1 簡述
1.3.2 功能
1.3.3 操作流程
1.4 TerrainComposer——快速創建高品質地形
1.4.1 簡述
1.4.2 功能
1.4.3 使用說明
1.4.4 操作流程
1.5 trackBuildR——快速創建賽道的強工具
1.5.1 簡介
1.5.2 功能
1.5.3 操作流程
1.6 Gaia-Terrain Creation, Texturing,Population——地形景觀插件
1.6.1 簡介
1.6.2 功能
1.6.3 操作流程
1.7 ProBuilder Advanced——製作關卡場景的專用插件
1.7.1 簡介
1.7.2 功能
1.7.3 操作流程
1.8 Voxel Master——立體像素場景
1.8.1 簡述
1.8.2 功能
1.8.3 操作流程
1.9 Erosion Brush——創造真實地形的專用筆刷
1.9.1 簡述
1.9.2 功能
1.9.3 操作流程
1.10 MapMagicWorld Generator——可視化的地形插件
1.10.1 簡述
1.10.2 功能
1.10.3 操作流程
2章類插件
2.1 Foggy Lights——高質量光暈效果製作
2.1.1 簡述
2.1.2 功能
2.1.3 操作流程
2.2 FxPro Bloom&DOF, Mobile-Ready——手機專用光斑
2.2.1 簡述
2.2.2 功能

2.2.3 操作流程
2.3 Dynamic Shadow Projector——製作移動設備上的實時陰影
2.3.1 簡述
2.3.2 功能簡介
2.3.3 操作流程
2.4 Psoft Body Deformation——實現網格變形功能
2.4.1 簡述
2.4.2 功能
2.4.3 操作流程
2.5 Tenkoku-Dynamic Sky System——效果的天候
2.5.1 簡介
2.5.2 功能
2.5.3 操作流程
2.6 Trambience-Easy Ambience Transitions——大氣環境製作
2.6.1 簡述
2.6.2 功能
2.6.3 操作流程
2.7 Time of Day——製作動態天氣效果
2.7.1 簡述
2.7.2 功能
2.7.3 操作說明
2.8 Better Trails——武器拖尾
2.8.1 簡述
2.8.2 功能
2.8.3 操作流程
2.9 LineWaves插件講解
2.9.1 簡述
2.9.2 功能
2.9.3 操作流程
2.10 GO Ocean Toolkit 插件講解
2.10.1 簡述
2.10.2 功能
2.10.3 操作流程
第3章 動畫插件
第4章 編輯器插件
第5章 腳本類插件
第6章 GUI插件
第7章 Shaders插件
第8章 優化類插件
第9章 綜合應用——卡通版賽車遊戲開發
第10章 綜合案例——AR人體開發應用
序: