-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

UG NX 12.0 曲面設計 從入門到精通

( 簡體 字)
作者:麓山文化類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:機械工業出版社UG NX 12.0 曲面設計 從入門到精通 3dWoo書號: 50689
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 395

出版日:2/22/2019
頁數:370
光碟數:0
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787111611905
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書從工業產品設計的角度出發,將曲面設計基礎知識與工業產品造型設計相結合,通過3個大型綜合實例+14個產品設計實例+1200分鐘的高清視頻教學,詳細介紹了UGNX12.0中文版產品曲面設計的流程、方法與技巧。全書共12章,前8章介紹了UG12.0曲面設計的基礎知識,使UG初學者能夠迅速掌握曲面設計的基本方法,主要內容包括:UGNX曲面設計基礎、構造和編輯曲線、由曲線創建曲面、由曲面創建曲面、自由曲面、曲面編輯、曲面分析和逆向工程造型;第9章重點介紹了UGNX軟件新增的曲面造型功能—創意塑型;*后3章結合三個經典工業產品曲面造型設計實例,綜合實戰演練前面所學知識,并積累實際工作經驗。全書語言通俗易懂、層次清晰;內容安排上系統全面,將基礎知識講解與實際應用相結合,邊講邊練,逐步精通。書中所有案例全部來自工程實踐,具有很強的實用性、指導性和良好的可操作性,利于讀者舉一反三,快速上手與應用。本書配套資源包括全書所有實例素材文件和長達20小時高清語音視頻教程,可以在家享受老師課堂般的生動講解,以大幅提高學習效率和興趣。本書既是廣大初、中級用戶快速掌握UG曲面設計的實用指導書,也可作為大中專院校計算機輔助設計課程的指導教材。
目錄:

第1 章 UG NX 曲面設計基礎
1.1 UG 曲面設計概述.............. 002
1.1.1 曲面造型的發展概況........ 002
1.1.2 UG曲面常用術語........... 003
1.1.3 曲面的分類............. 005
1.2 UG NX 12.0 曲面新增功能....... 007
1.3 曲面的數學模型............... 011
1.3.1 曲線-曲面的結構特征....... 011
1.3.2 曲線的數學模型........... 014
1.3.3 曲面的數學模型........... 016
1.4 曲線- 曲面的連續性........... 017
1.4.1 曲線的連續性............. 017
1.4.2 曲面的連續性............. 018
1.5 曲面造型設計思路............ 019
1.5.1 曲面造型的學習方法........ 019
1.5.2 曲面設計的基本步驟........ 020
1.5.3 曲面造型設計的基本技巧...... 020
1.6 UG 曲面設計方法和特點........ 022
1.6.1 UG自由曲面功能介紹....... 022
1.6.2 UG曲面造型方法........... 025
1.6.3 UG曲面造型的特點......... 027
第2 章 創建和編輯曲線
2.1 繪制基本曲線............... 030
2.1.1 點和點集............... 030
2.1.2 直線................. 033
2.1.3 圓弧................. 036
2.1.4 二次曲線............... 037
2.1.5 樣條曲線............... 039
2.1.6 螺旋曲線............... 042
2.1.7 文本曲線............... 045
2.2 高級曲線操作............... 048
2.2.1 截面曲線............... 048
2.2.2 鏡像曲線............... 049
2.2.3 相交曲線............... 049
2.2.4 橋接曲線............... 050
2.2.5 偏置曲線............... 051
2.2.6 在面上偏置曲線........... 053
2.2.7 投影曲線............... 054
2.2.8 組合投影曲線............. 054
2.2.9 纏繞/展開曲線........... 055
2.3 編輯曲線................... 056
2.3.1 修剪曲線............... 056
2.3.2 修剪拐角............... 057
2.3.3 分割曲線............... 058
2.3.4 編輯曲線長度............. 060
2.4 案例實戰—創建電錘手柄曲面... 061
2.4.1 設計流程圖............. 062
2.4.2 具體設計步驟............. 062
2.5 案例實戰—創建彎頭管道曲面... 069
2.5.1 設計流程圖............. 070
2.5.2 具體設計步驟............. 070
2.6 案例實戰—創建手機上殼曲面... 074
2.6.1 設計流程圖............. 074
2.6.2 具體設計步驟............. 074
第3 章 由曲線創建曲面
3.1 曲線生成平面............... 081
3.1.1 曲線成片體............. 081
3.1.2 有界平面............... 081
3.2 直紋曲面................... 082
3.2.1 參數................. 082
3.2.2 根據點................. 083
3.3 通過曲線組.................. 083
3.3.1 連續性................. 083
3.3.2 輸出曲面選項............. 083
3.3.3 公差................. 084
3.3.4 對齊................. 084
3.4 通過曲線網格............... 084
3.4.1 選擇主曲線............. 085
3.4.2 選擇交叉曲線............. 085
3.4.3 著重................. 086
3.4.4 重新構建............... 086
3.5 掃掠曲面................... 086
3.5.1 選擇截面線............. 087
3.5.2 選擇引導線............. 087
3.5.3 選擇脊線............... 089
3.5.4 指定截面位置............. 089
3.5.5 設置對齊方式............. 089
3.5.6 設置定向方法............. 089
3.5.7 設置縮放方法............. 093
3.6 案例實戰—創建照相機外殼模型.... 096
3.6.1 設計流程圖............. 096
3.6.2 具體設計步驟............. 097
3.7 案例實戰—創建轎車外殼曲面... 107
3.7.1 設計流程圖............. 107
3.7.2 具體設計步驟............. 108
第4 章 由曲面創建曲面
4.1 橋接曲面................... 117
4.2 倒圓曲面................... 117
4.3 延伸曲面................... 119
4.3.1 邊................... 119
4.3.2 拐角................. 120
4.4 規律延伸................... 120
4.5 縫合曲面................... 121
4.5.1 片體................. 121
4.5.2 實體................. 122
4.6 過渡曲面................... 122
4.7 N 邊曲面................... 123
4.8 輪廓線彎邊.................. 124
4.8.1 基本尺寸............... 125
4.8.2 絕對差型............... 125
4.8.3 視覺差型............... 125
4.9 抽取曲面................... 126
4.9.1 單個面................. 126
4.9.2 面與相鄰面............. 127
4.9.3 體的面................. 127
4.9.4 面鏈................. 128
4.10 偏置曲面................... 128
4.11 可變偏置................... 130
4.12 案例實戰—創建MP3 耳機外殼... 130
4.12.1 設計流程圖............. 131
4.12.2 具體設計步驟............. 131
4.13 案例實戰—創建手柄套管外殼... 142
4.13.1 設計流程圖............. 143
4.13.2 具體設計步驟............. 143
第5 章 自由曲面
5.1 曲面上的曲線............... 152
5.2 四點曲面................... 152
5.3 藝術曲面................... 153
5.4 樣式倒圓................... 153
5.5 樣式拐角................... 154
5.6 樣式掃掠................... 155
5.7 案例實戰—創建釣竿支架模型... 156
5.7.1 設計流程圖............. 156
5.7.2 具體設計步驟............. 157
5.8 案例實戰—創建鼠標外殼模型... 166
5.8.1 設計流程圖............. 166
5.8.2 具體設計步驟............. 167
第6 章 曲面編輯
6.1 修剪和延伸.................. 183
6.1.1 修剪和延伸............. 183
6.1.2 延伸片體............... 184
6.2 修剪曲面................... 184
6.2.1 修剪體................. 185
6.2.2 修剪片體............... 185
6.3 X 型...................... 186
6.3.1 移動................. 186
6.3.2 旋轉................. 187
6.3.3 比例................. 187
6.3.4 平面化................. 187
6.4 擴大曲面................... 188
6.5 整體變形................... 188
6.6 整體突變................... 190
6.7 案例實戰—創建空氣過濾罩模型.... 191
6.7.1 設計流程圖............. 191
6.7.2 具體設計步驟............. 192
6.8 案例實戰—創建轎車轉向盤模型.... 202
6.8.1 設計流程圖............. 203
6.8.2 具體設計步驟............. 203
第7 章 曲面分析
7.1 曲線分析................... 216
7.2 距離測量................... 217
7.3 角度測量................... 218
7.4 檢查幾何體.................. 219
7.5 偏差度量................... 220
7.6 截面分析................... 220
7.7 高亮線分析.................. 221
7.8 曲面連續性分析............... 222
7.9 曲面半徑分析............... 223
7.10 曲面反射分析............... 224
7.11 曲面斜率分析............... 225
7.12 案例實戰—創建觸摸手機上殼及截
面分析..................... 226
7.12.1 設計流程圖............. 226
7.12.2 具體設計步驟............. 227
7.13 案例實戰—創建旋蓋手機上殼及曲
面分析..................... 233
7.13.1 設計流程圖............. 233
7.13.2 具體設計步驟............. 233
第8 章 逆向工程造型
8.1 逆向工程簡介............... 239
8.1.1 逆向工程概述............. 239
8.1.2 三坐標測量儀采集數據...... 240
8.1.3 數據采集規劃............. 240
8.1.4 UG逆向工程造型的一般流程... 241
8.2 通過點創建曲面............... 241
8.3 從極點創建曲面............... 243
8.4 案例實戰—電吹風機外殼逆向造型.. 244
8.4.1 設計流程圖............. 244
8.4.2 具體設計步驟............. 244
第9 章 創意塑型
9.1 創意塑型概述............... 271
9.2 創意塑型的創建............... 272
9.2.1 體素形狀............... 272
9.2.2 構造工具............... 275
9.2.3 拉伸框架............... 275
9.2.4 旋轉框架............... 276
9.2.5 放樣框架............... 276
9.2.6 掃掠框架............... 277
9.2.7 管道框架............... 277
9.3 創意塑型的修改............... 278
9.3.1 變換框架............... 278
9.3.2 拆分面................. 280
9.3.3 細分面................. 282
9.3.4 合并面................. 282
9.3.5 刪除框架............... 282
9.3.6 填充................. 283
9.3.7 橋接面................. 283
9.4 創意塑型的首選項............ 284
9.4.1 顯示模式............... 284
9.4.2 框架對象顯示............. 285
9.5 案例實戰—創建油壺模型...... 286
第10 章 綜合實例—創建骰子模型
10.1 設計流程圖.................. 292
10.2 具體設計步驟............... 292
10.2.1 創建骰子主體模型......... 293
10.2.2 創建頂點圓滑曲面......... 293
10.2.3 創建骰子點數............. 300
10.3 設計感悟................... 305
第11 章 綜合實例—創建烏龜茶壺
11.1 設計流程圖.................. 307
11.2 具體設計步驟............... 308
11.2.1 創建壺身............... 308
11.2.2 創建壺嘴和壺尾........... 309
11.2.3 創建茶壺支腿............. 318
11.2.4 創建茶壺提手............. 322
11.2.5 修繕細節............... 326
11.3 設計感悟................... 327
第12 章 綜合實例—創建玩具飛機模型
12.1 設計流程圖.................. 329
12.2 具體設計步驟............... 330
12.2.1 創建機身............... 330
12.2.2 創建機翼與上機蓋......... 341
12.2.3 創建下機蓋............. 347
12.2.4 創建螺旋槳外罩........... 356
12.2.5 創建螺旋槳外罩裝飾件...... 358
12.2.6 創建螺旋槳............. 362
12.2.7 創建機輪............... 365
12.3 設計感悟................... 370
序: