-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

UI動效大爆炸——After Effects移動UI動效制作學習手冊

( 簡體 字)
作者:畢康銳類別:1. -> 多媒體 -> After Effects
   2. -> 程式設計 -> UI/UX
譯者:
出版社:人民郵電出版社UI動效大爆炸——After Effects移動UI動效制作學習手冊 3dWoo書號: 49285
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 840

出版日:7/1/2018
頁數:224
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787115482785
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

這是一本關于互聯網動效設計的實戰教程圖書,介紹了移動互聯網時代體驗動效設計行業的發展趨勢。
本書分為7 章,通過文字和視頻兩種教學形式相結合,讓大家對UI 前期的行業、技能以及部門工作協同等知識有所了解,同時對動效軟件的操作和動效案例的制作有較全面的掌握。本書除了文字介紹外,還有近20 個視頻教學案例,由淺入深地教會讀者使用After Effects 制作動效,且在學習之余,為讀者分享了一些關于思維導圖、分鏡頭繪制、前端開發等相關知識,以及工作過程中可能會遇到的一些困難解決方案和風險規避方法等。
本書適于傳統UI 設計師、在校相關專業學生或者希望系統學習UI 動效設計的人學習使用。
目錄:

01 初識UI動效 013之前先動腦——如何提煉
1.1 認識UI 014
1.1.1 UI 操作系統的發展簡介 014
1.1.2 UED 團隊的構成與介紹 017
1.1.3 UI 的應用領域分析 018
1.1.4 UI 設計師的自我修養 025
1.2 認識UI 動效 028
1.2.1 孕育中的UI 動效 029
1.2.2 UI 動效行業的現狀與發展 030
1.2.3 UI 動效的應用領域分析 032
1.2.4 讓設計有意義地存在 037
1.3 如何玩轉UI 動效 038
1.3.1 系統設備的準備 038
1.3.2 我的切身學習體會 039
1.3.3 螺旋提升計劃 040
1.3.4 建造你的靈感彈藥庫 042
1.3.5 如何正確看待“審美” 044
1.3.6 嘿!你著什么急 044
1.4 UI 動效制作的工具介紹 045
1.4.1 二維/ 原型類動畫工具 045
1.4.2 3D 類動畫工具 049
1.4.3 After Effects 052

02 動手之前先動腦——如何提煉你的設計思維 055
2.1 全局考量 056
2.1.1 設計師和美工,僅一步之遙 056
2.1.2 “先整體后局部”的思考程序 057
2.1.3 美觀,不代表一定優質 058
2.1.4 設計該有溫度 059
2.2 如何構思你的動效方案 059
2.2.1 你真的懂得如何去“看”嗎 060
2.2.2 繪制你的動畫分鏡頭 062
2.2.3 可行性評估 065
2.2.4 可拓展性和pin牌感 066
2.2.5 構思期間的進展同步 066
2.3 思維導圖構建和靈感提煉 067
2.3.1 什么是思維導圖 067
2.3.2 如何繪制你的思維導圖 071
2.3.3 養成靈感提煉的習慣 072

03 教你如何快速玩轉After Effects——五大學習階段全修煉073
3.1 半小時,熟悉After Effects 系統的基本操作 074
3.1.1 認識After Effects 的基本面板 074
3.1.2 如何將PSD 文件導入After Effects 075
3.1.3 如何將AI 文件導入After Effects 077
3.1.4 如何將Sketch 文件導入After Effects 080
3.1.5 新建工程文件與相關參數設置 083
3.1.6 頂部工具欄的認識 084
3.1.7 圖層編輯區域的介紹 084
3.1.8 紅條出現,別慌 087
3.2 一小時,熟悉界面基本操作技巧 088
3.2.1 新建固態層(Solid Layer) 088
3.2.2 “嵌套”功能的使用 089
3.2.3 創建“父子關聯” 090
3.2.4 SHY 和 SOLO 091
3.2.5 關于“MASK”( 遮罩)功能的介紹 094
3.2.6 3D Layer(3D 層) 099
3.2.7 實戰:After Effects 攝像機的操作 101
3.3 兩小時,學會形狀圖層的運用 101
3.3.1 如何創建Shape Layer 102
3.3.2 Contents 屬性的使用 103
3.3.3 關于路徑圖形的創建 114
3.3.4 Anchor Point(圖層軸心點) 115
3.3.5 如何創建文字層 116
3.3.6 Null Object( 空對象) 的創建和使用 117
3.3.7 “木偶圖釘”工具的使用 118
3.3.8 圖層的復制、截斷和去首尾處理 120
3.4 一小時,讓你的UI 動起來 122
3.4.1 幀與關鍵幀 122
3.4.2 關鍵幀的創建與使用 123
3.4.3 曲線動畫效果的制作 126
3.5 聊聊渲染 130
3.5.1 After Effects 渲染面板的介紹 130
3.5.2 不同的渲染輸出方式介紹 132

04 動效大爆炸——H5動效的實現方式與Material Design動畫 135
4.1 了解HTML5 136
4.1.1 什么是HTML5 136
4.1.2 前端工程師的介紹 138
4.1.3 動畫實現大揭秘1:原生動畫 139
4.1.4 動畫實現大揭秘2:CSS3 動畫 145
4.1.5 動畫實現大揭秘3:CSS2 + JavaScript 149
4.1.6 動畫實現大揭秘4:Canvas + SVG 150
4.1.7 動畫實現大揭秘5:WebGL 154
4.1.8 動畫實現大揭秘6:另辟蹊徑 156
4.2 Material Design 動畫,你必須要知道的 160
4.2.1 什么是Material Design 動畫 160
4.2.2 影響Material Design 動畫的客觀屬性 161
4.2.3 Material Design 的動畫表現形式 163
4.2.4 Material Design 動畫設計的注意事項 168

05 游戲有外掛,動效有腳本——不同動效插件的介紹與使用方法 173
5.1 概述 174
5.2 Shape Fusion(融合效果腳本插件) 174
5.2.1 Shape Fusion 的安裝與加載方法 175
5.2.2 Shape Fusion 的使用與操作流程 176
5.3 Mt. Mograph Motion(圖形動畫腳本插件)178
5.3.1 面板區域的介紹 179
5.3.2 動畫命令的介紹 180
5.4 Bodymovin(After Effects 動畫轉HTML5的腳本插件) 185
5.4.1 關于Lottie 工具的介紹 186
5.4.2 Bodymovin 的安裝與加載方式 186
5.4.3 如何在Bodymovin 中完成動畫的渲染輸出 189

06 手把手教你玩動效——動效制作方法的視頻全解析 193
6.1 概述 194
6.2 基礎篇 194
6.2.1 水波紋加載動畫 195
6.2.2 界面構成五部曲 196
6.2.3 LOGO 誕生記 197
6.2.4 圓環波普棉花糖 198
6.2.5 線體ICON 變形計 199
6.2.6 水滴融合Loading(有插件+ 無插件雙實現版本)200
6.2.7 靈動的文字百葉窗 201
6.2.8 生長的自行車 202
6.2.9 液態流體的LOGO 203
6.3 進階篇 204
6.3.1 圖形切割 204
6.3.2 2D 卡通的爆炸LOGO 206
6.3.3 電擊的LOGO 207
6.3.4 動感涂鴉字體LOGO 208
6.3.5 HUD 炫動光環 209
6.4 Gao級篇 210
6.4.1 Hologram 全息手表演示動效 211
6.4.2 QQ 會員15 周年加速特權篇動效方案 212
6.4.3 粒子LOGO 動畫 21313

07 踏上不歸路,jiu請堅持到底 215
7.1 自學,究jing有多難 216
7.2 關于Performance Flow(演繹過程) 220
7.3 我的個人學習建議 222
后記 224
序: