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原創動畫短片角色設計

( 簡體 字)
作者:張克亮、李文鋒、戴敏宏、張艷釵、曾波霞、劉永寧、王佳藝類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
譯者:
出版社:清華大學出版社原創動畫短片角色設計 3dWoo書號: 48682
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NT售價: 340

出版日:2/1/2018
頁數:196
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302494492
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

自 20 世 紀 末 至 21 世 紀 初 , 正 是 新 科 學 、 高 端 科 技 以 日 新 月 異 的 速 度 介入我們人類生活的時期,中國的高等藝術教育狀況和內容也發生著極大的變 化。在經歷了藝術教育的恢復、發展和擴大等幾個歷史階段后,中國的動漫 專業教育普遍地面臨著新的辦學理念和舊的教育模式的碰撞與挑戰。可是放 眼當今國內的動畫教育領域,絕大多數動畫教學的模式被分為若干單元的技 能課程,知識點相對分散。
在充滿著朝氣和競爭的社會氛圍中,海南軟件職業技術學院與清華大學 出版社合作,以專業的眼光和飽滿的工作熱情策劃出版了“原創動畫創作項 目教學系列規劃教材”。在課程體系上,強調通過挖掘民族民間藝術語言在 現代動畫教育中的作用,培養學生的創意能力,形成具有本土藝術特色的藝 術語言;在教學方式上,通過實驗室教學、項目教學、課題教學,培養學生 的技術表現能力,對原創動畫短片在角色設計階段所需要使用的各種方法進 行了探索。
《原創動畫短片角色設計》涉及多方面、多層次的新學科的教學和研究內容,猶如為中國的高 等藝術教育新學科的“教”與“研”搭建一張平臺,并在該平臺上為廣大讀者展示新的動畫教育信息和教研碩果。《原創動畫短片角色設計》一共分為 6 章,各章節如下: 第 1 章: 角色設計概述,本章幫助學生了解角色設計的概念、動畫角色設計的意義與功能,掌握動畫角色設計的依據,學會區分動畫角色與真人演 員的差異,理解動畫角色的特性、動畫劇本與角色設計的關系,弄清動畫角 色設計崗位要求以及動畫角色設計藝術修養,掌握如何做好動畫角色設計的 創作準備工作。
第 2 章: 角色設計的風格和特點,本章從動畫角色在設計方面的分類入手,分析角色設計的基本造型、特征及其性格表現方面的特點,通過了解角 色表情、動態和服裝的具體內容,掌握不同角色風格的設計方法,并進行相 關創作型的實踐,掌握動畫中不同角色造型創作的方法和程序以及最終完成 動畫的角色形象設計的基本技能。
第 3 章: 動畫角色設計創作基礎,掌握人體比例結構、體塊與造型,熟悉 人 物 動 態 ,學 習 動 態 速 寫 的 畫 法 , 強 調 肢 體 語 言 及 表 現 形 式 的 繪 制 方 法 。
第 4 章: 動畫角色設計專業知識, 通過本節課的學習,初步了解并掌握動畫角色設計的專業知識,學習并掌握角色服裝的設計、角色的道具設計、 角色的造型色彩設計以及角色設計的藝術背景。
第 5 章: 角 色 設 計 電 腦 繪 制 技 法 ,學 習 基 本 的 繪 圖 軟 件 和 角 色 繪 制 技 巧 。 第 6 章: 動畫角色設計案例解析,通過深入剖析各種類型的角色設計作品,引導學生深入了解角色設計的概念、類型、起源等,通過作品分析進一 步直觀地認識角色設計,掌握角色設計創作方法和角色設計基本技能。
《原創動畫短片角色設計》由海南軟件職業技術學院副院長桂占吉教授指導編寫,其中第 1 、 2 章 由 張 克 亮 老 師 編 寫 ,約 4 萬 字 ,第 3 、 4 章 由 李 文 鋒 老 師 編 寫 ,約 5 萬 字 , 第 5 章 由 戴 敏 宏 老 師 編 寫 ,約 3 萬 字 ,第 6 章 由 張 艷 釵 老 師 編 寫 ,約 3 萬 字 ,其他參編老師分別是符應彬、鄭業芬、劉洋、賀肖云、林敬泉、張艷莉、劉 永寧、王佳藝、曾波霞、陳甜甜等老師。書中傾注了各位編者大量的熱心和 責任心,凝結了他們寶貴的知識、心血和企盼。感謝海南軟件職業技術學院 合作企業央視動畫有限公司、海南英立科技有限公司、海南楓華動漫文化發 展有限公司的大力支持;同時也真誠地感謝大師工作室參與教材創編的老師 們,感謝大師工作室成員黃俊、葉曉嬋、黃怡航、李璇、李秀梅、梁欣欣、 伍守勇、姚冬麗、劉春花、蔣小妹、李翠梅、周菊等同學為《原創動畫短片角色設計》提供部分插 圖以及供稿。
由于各位的付出與清華大學出版社的通力合作,才使得我們的策劃變成出版事實。在此,向所有參與《原創動畫短片角色設計》工作的人員表示由衷的感謝。

編 者
2017 年 11 月
內容簡介:

動畫藝術與所有的藝術形式一樣都來源于生活,取材于生活。生活中所見到的各種形體,不外乎有 兩種形式:一種是以自然力量形成的自然型,另一種是以人為力量所創造的人造型。一切用于動漫的影 視作品、游戲、書籍、玩具中的造型,不論是人或動物,還是抽象的點、線、面,都可以成為動漫中的 角色造型,也就是說,動漫形象不受體型上的限制。《原創動畫短片角色設計》由海南軟件職業技術學院動漫專業的老師編寫,編者不僅提供了豐富、扣題的國內外動畫資料,而且向讀者奉獻了多年以來的個人工作和創作經驗。本書共 6 章,涉及角色設計基礎、角色設計風格和特點、角色設計案例解析等內容,立意明顯,結構合理,文字精練,思維流暢,圖例優秀,真正體現 了 一流的專業水準,具有很好的可讀可用性。
目錄:

第1章 角色設計概述1
1.1 動畫的角色設計概念2
1.1.1 動畫角色造型3
1.1.2 動畫角色設計的意義與功能5
1.1.3 動畫角色設計的定義8
1.1.4 動畫角色設計的依據8
1.2 動畫角色與真人演員的差異9
1.2.1 什么是演員9
1.2.2 動畫角色的特性10
1.3 動畫劇本與角色11
1.3.1 劇本與角色11
1.3.2 《聽海》動畫短片劇本與
角色12
1.3.3 劇情與角色造型16
1.4 動畫角色設計崗位17
1.4.1 職位描述17
1.4.2 動畫角色設計崗位要求18
1.5 動畫角色設計藝術修養19
1.5.1 動畫角色與動畫原理19
1.5.2 角色設計與動畫表演21
1.5.3 動畫角色設計與三大構成21
1.5.4 動畫角色設計與視聽語言22
1.6 角色設計的創作準備工作24
1.6.1 角色設計的模仿、借鑒
與臨摹26
1.6.2 角色設計師藝術創作靈感
來源于生活28
1.6.3 角色設計師應充分發揮
自己的想象力28
1.6.4 角色設計師應廣聽取意見
多積累資料29
1.7 本章小結30
1.8 課后訓練30
第2章 角色設計的風格和特點31
2.1 動畫角色設計的分類32
2.1.1 動畫角色設計的重要意義33
2.1.2 動畫角色造型的分類35
2.2 角色設計的造型特征52
2.2.1 動畫角色造型的設計技巧55
2.2.2 動畫角色造型的基本原則55
2.3 角色設計性格表現56
2.3.1 角色性格的分類56
2.3.2 角色性格與色彩57
2.4 角色表情設計58
2.5 角色動態設計58
2.6 角色服裝設計59
2.6.1 動畫角色服裝的信息傳達59
2.6.2 動畫角色服裝設計的定位60
2.7 本章小結62
2.8 課后訓練62
第3章 動畫角色設計創作基礎63
3.1 人體比例結構64
3.1.1 人體結構64
3.1.2 人體比例67
3.1.3 體塊與造型的關系73
3.2 動態速寫75
3.2.1 常見的幾種速寫形式75
3.2.2 表現要領78
3.3 人體形態表現80
3.3.1 人體形態80
3.3.2 人體姿態81
3.4 肢體語言82
3.4.1 什么是肢體語言82
3.4.2 身體四肢的伸展與收縮83
3.5 本章小結85
3.6 課后訓練85
第4章 動畫角色設計專業知識87
4.1 角色服裝設計88
4.1.1 不同國家時代服裝特點88
4.1.2 角色服裝設計方法94
4.1.3 角色服裝設計思路98
4.2 角色道具設計105
4.2.1 角色道具的劃分106
4.2.2 角色道具的作用107
4.2.3 角色道具是動畫作品中不可
忽略的一部分110
4.2.4 角色道具應與作品的整體
風格相一致112
4.2.5 角色道具應與角色造型風格
相一致114
4.2.6 角色道具應與角色的個性
塑造要求相吻合114
4.2.7 角色道具應與故事情節的
發展相一致115
4.3 角色設計藝術背景117
4.3.1 角色設計要與劇情相吻合118
4.3.2 角色設計要有鮮明的性格
特征122
4.4 角色設計造型色彩設計131
4.4.1 什么是色彩131
4.4.2 色彩的象征133
4.4.3 色彩的運用138
4.4.4 色彩造型分析139
4.5 本章小結141
4.6 課后訓練141
第5章 角色設計電腦繪制技法143
5.1 使用EasyPaintToolSAI軟件
繪制角色線稿144
5.1.1 EasyPaintToolSAI軟件簡介144
5.1.2 使用EasyPaintToolSAI軟件
繪制線稿145
5.2 使用Photoshop軟件繪制
角色并上色實例148
5.2.1 Photoshop軟件簡介148
5.2.2 使用Photoshop軟件繪制線稿150
5.3 使用SAI軟件繪制角色并上色實例154
5.4 三維角色設計與表現156
5.4.1 3dsMax的應用156
5.4.2 Maya的應用158
5.4.3 ZBrush的應用160
5.4.4 三維動畫角色的制作流程160
5.5 本章小結164
5.6 課后訓練164
第6章 動畫角色設計案例解析165
6.1 裝飾性案例分析166
6.1.1 裝飾性概念166
6.1.2 裝飾藝術的起源168
6.1.3 裝飾性的內涵171
6.1.4 裝飾性色彩中的裝飾表現171
6.1.5 裝飾性角色設計分析173
6.2 寫實類案例分析174
6.2.1 寫實手法在動畫中的表現174
6.2.2 寫實類動畫176
6.3 漫畫類案例分析177
6.3.1 漫畫的概念177
6.3.2 漫畫的起源和發展178
6.3.3 漫畫藝術的基本特征和屬性180
6.3.4 漫畫的分類180
6.3.5 角色設計在漫畫中的運用及分析182
6.4 寫意類案例分析183
6.4.1 寫意的起源183
6.4.2 寫意的繪畫概述184
6.4.3 寫意與動畫的關系184
6.4.4 寫意類造型185
6.4.5 寫意風格片藝術表現189
6.5 本章小結196
6.6 課后訓練196
參考文獻197
序: