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詳細書籍分類

Python深度學習

( 繁體 字)
作者:Valentino Zocca, Gianmario Spacagna, Daniel Slater, Peter Roelants類別:1. -> 程式設計 -> Python
   2. -> 程式設計 -> 深度學習
譯者:劉立民、吳建華、陳開煇
出版社:博碩文化Python深度學習 3dWoo書號: 48368
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缺書
NT定價: 620
折扣價: 465

出版日:1/6/2018
頁數:408
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 繁體 版 )
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ISBN:9789864342723
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

隨著普羅大眾對人工智慧的興趣日益濃厚,深度學習也引起了廣泛的關注。每一天都有許多深度學習的演算法被運用在不同的產業中。本書將會為您提供有關該主題的所有實務資訊,包括最佳實作,使用真實世界的案例。您將學習到如何辨識和擷取資訊以便提高預測準確性,並最佳化結果。從快速回顧重要的機器學習觀念開始,本書將使用scikit-learn來介紹深度學習的原理。然後,您也將學習到使用最新的開源函式庫,如Theano、Keras、Google的TensorFlow和H20。讀者可以使用本書當作一個指南,來找出模式辨識的困難之處,縮放數據以便得到更精確的結果,並討論深度學習演算法和技巧。無論您是想深入了解深度學習,還是想要知道如何從這個強大的技術中獲得更多的資訊,您都可以從本書中學到這一切。適用讀者對機器學習觀念具有一些基本認識,對Python程式設計有一些經驗的數據科學從業人員,或是立志成為資料科學家的人。同時也需對微積分和統計學的基本觀念有相當程度的理解。============================你能夠從本書學習到:?深度學習演算的深入實務認識。?進一步地以Theano、H2O、Keras和TensorFlow來學習深度學習。?了解在許多深度學習實作的兩個最重要的核心技術:自動編碼器和受限玻爾茲曼機。?介紹卷積類神經網路來處理電腦視覺。?了解強化學習來處理棋盤遊戲與電動遊戲。?遞迴類神經網路和長短期記憶網路來做語音辨識。?以深度學習技術建立一個可擴充和生產就緒的異常偵測系統。
目錄:

第1章:機器學習簡介
什麼是「機器學習」?
不同的「機器學習」方法

第2章:類神經網路
為什麼是類神經網路?
基礎介紹

第3章:深度學習基礎
什麼是「深度學習」?
深度學習的應用
GPU與CPU
受歡迎的開源函式庫介紹

第4章:非監督式特徵學習
自動編碼器
受限玻爾茲曼機

第5章:影像辨識
人工模型與生物學模型之間的差異
卷積類神經網路的直觀理解與使用理由
卷積層
匯總層
退出
深度學習中的卷積層
Theano中的卷積網路
使用Keras的卷積層來做數字辨識
使用Keras的卷積層來對cifar10做辨識
預訓練

第6章:遞迴類神經網路和語言模型
遞迴類神經網路
語言塑模
語音辨識

第7章:棋盤遊戲的深度學習
早期具有 AI的遊戲
使用極小-極大演算法來給遊戲盤面定值
以Python實作Tic-Tac-Toe遊戲
學習一個估值函數
訓練AI成為圍棋大師
應用上限信賴界線於遊戲樹
蒙地卡羅樹搜索中的深度學習
強化學習的快速回顧
以策略梯度來學習策略函數
AlphaGo中的策略梯度

第8章:電腦遊戲的深度學習
以監督式學習方法處理電腦遊戲
運用基因演算法來玩遊戲
Q學習
Q學習實務
動態遊戲
Atari打磚塊
演員-評論家法
非同步法
以模型為基礎學習

第9章:異常偵測
什麼是「異常偵測」,什麼是「離群值偵測」?
真實世界中的異常偵測應用
受歡迎的淺層機器學習技術
使用「深度自動編碼器」來做「異常偵測」
H2O概觀
範例

第10章:建立一個生產就緒的 入侵偵測系統
什麼是數據產品?
訓練
測試
部署
序: