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Unity AR/VR開發:從新手到專家

( 簡體 字)
作者:王寒 曾坤 張義紅類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity
   2. -> 程式設計 -> VR+AR
譯者:
出版社:機械工業出版社Unity AR/VR開發:從新手到專家 3dWoo書號: 48269
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缺書
NT售價: 495

出版日:12/28/2017
頁數:440
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787111584636
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

全書內容分為三篇。第壹篇是入門篇,針對完全沒有任何Unity開發經驗的開發者。學完本部分內容后,開發者應該對Unity的基本知識有所了解。第二篇是進階篇,里面涵蓋了AR/VR開發所必須掌握的Unity3D技能。學完本部分內容后,開發者應該掌握AR/VR開發所必須具備的Unity3D技能。第三篇是實戰篇,主要通過實戰案例的開發學習來掌握主流AR/VR設備平臺的知識和技能。學完本部分內容后,學員應對主流的VR/AR設備平臺及其開發工具有充分的了解和認識。
目錄:

本書贊譽
前言
第一篇 入門篇
第1章初識神兵:為什么選擇Unity 2
1.1 常用3D引擎介紹 2
1.1.1 什么是游戲引擎 2
1.1.2 游戲引擎架構基礎 3
1.1.3 主流3D引擎對比分析 6
1.2 Unity的發展史及代表作品 7
1.2.1 Unity的前世今生 7
1.2.2 Unity的代表作品 8
1.3 Unity的授權、服務與安裝 10
1.3.1 Unity的授權類型和服務 10
1.3.2 Unity的安裝 10
1.4 如何獲取Unity開發的學習資源 12
1.4.1 Unity的開發者官方認證培訓 12
1.4.2 Unity官方的網站資源 12
1.4.3 值得推薦的第三方學習資源 13
1.5 本章小結 14
第2章蹣跚學步:和Unity的第一次親密接觸 15
2.1 Unity編輯器入門 15
2.1.1 界面布局 15
2.1.2 Unity的工具欄 19
2.1.3 頂部菜單欄 22
2.1.4 Console視圖 26
2.2 Unity中的核心概念和子系統 27
2.2.1 游戲場景 27
2.2.2 游戲對象 27
2.2.3 組件 28
2.2.4 預設體 29
2.2.5 Unity的核心子系統 29
2.3 Unity Asset Store游戲資源商城 32
2.4 本章小結 33
第3章無往不利:在Unity中使用C#進行編程 34
3.1 C#語言概述 34
3.1.1 為什么選擇C# 34
3.1.2 C#的開發環境 35
3.2 C#的基本語法和使用 35
3.2.1 變量和數據類型 35
3.2.2 表達式與運算符 37
3.2.3 流程控制 43
3.2.4 函數 45
3.2.5 類、對象和方法 48
3.3 Unity的腳本系統 51
3.3.1 創建腳本 52
3.3.2MonoDevelop編輯器及Visual Studio 54
3.3.3 事件函數 54
3.4 本章小結 58
第二篇 進階篇
第4章創建一個新世界:游戲場景 60
4.1 創建基礎的游戲場景 60
4.1.1 Unity中的地形引擎 60
4.1.2 基本幾何體的使用 65
4.1.3 添加天空盒 66
4.2 創建外部的游戲資源 68
4.2.13D模型、材質和動畫的創建工具 68
4.2.2 音效創建工具 71
4.2.3 其他資源創建工具 71
4.3 導入外部的游戲資源 71
4.3.1 2D圖像文件的導入和設置 72
4.3.2 3D模型的導入和設置 72
4.3.3 3D動畫的導入和設置 73
4.3.4 音頻和視頻的導入和設置 74
4.3.5 Unity資源包的導入和導出 74
4.4實戰:創建BattleStar項目并準備游戲資源 75
4.4.1BattleStar游戲的策劃與設計 75
4.4.2創建BattleStar項目并添加版本控制 76
4.4.3創建并導入BattleStar項目所需的3D美術資源 76
4.4.4創建BattleStar的基本游戲場景 81
4.5 本章小結 88
第5章有了光就有了一切:Enlighten 89
5.1 Unity光照系統介紹 89
5.1.1 Light組件簡介 89
5.1.2 常見的光源類型 90
5.1.3 Light inspector中的參數簡介 91
5.2 全局光照 93
5.2.1 全局光照簡介 93
5.2.2 烘焙 94
5.2.3 Lightmap的使用 95
5.2.4Light Probe和Re?ection Probe的使用 95
5.3實戰:給BattleStar游戲場景添加光照 100
5.3.1給場景添加光照前的準備工作 101
5.3.2 給場景添加太陽光 101
5.3.3 添加發光貼圖 102
5.3.4 添加點光源 103
5.3.5 添加Light Probe Group 107
5.3.6 添加Ref?lection Probe 110
5.3.7 進行光照烘焙處理 111
5.4 本章小結 113
第6章讓游戲畫面栩栩如生:粒子系統和其他 114
6.1 Shuriken粒子系統 114
6.1.1 什么是粒子系統 114
6.1.2 Shuriken粒子系統 115
6.2 Shader的使用 117
6.2.1 什么是Shader 117
6.2.2 Unity中的標準Shader 118
6.2.3 創建自定義的Shader 126
6.3 Post Processing的使用 130
6.3.1 Post Processing簡介 130
6.3.2如何在Unity項目中添加Post Processing 131
6.4實戰:美化BattleStar游戲場景的視覺效果 133
6.4.1設置場景材質(標準Shader的使用) 133
6.4.2制作添加粒子系統特效1:煙塵 134
6.4.3制作添加粒子系統特效2:火花 138
6.4.4 給游戲添加后處理特效 142
6.4.5第三方插件Amplify Shader Editor的使用 147
6.5 本章小結 155
第7章 玩家的好幫手:UI系統 156
7.1 Unity中的UI系統簡介 156
7.1.1 UGUI系統簡介 156
7.1.2 Canvas簡介 157
7.1.3 交互元素簡介 163
7.2 實戰:給BattleStar游戲添加UI 168
7.3 本章小結 173
第8章讓角色活靈活現:Unity中的動畫系統 174
8.1 Unity動畫系統 174
8.1.1 Legacy Animation System 174
8.1.2 Mecanim動畫系統概覽 175
8.1.3 Mecanim動畫系統的使用 179
8.2實戰:讓BattleStar游戲中的角色動起來 183
8.2.1 導入NPC角色資源 183
8.2.2 設置NPC基礎狀態機 184
8.2.3 添加狀態機之間的切換 187
8.2.4 編寫控制角色動畫的腳本 188
8.3 本章小結 190
第9章最簡單的游戲AI:NavMesh尋路系統 191
9.1 Unity中的尋路系統 191
9.1.1 尋路系統內部工作原理 191
9.1.2 烘焙設置:NavMesh 192
9.1.3添加障礙物:NavMesh Obstacle 195
9.1.4跳過障礙物:Off-Mesh Lin
序: