中文版Matrix珠寶首飾設計與建模 ( 簡體 字) |
作者:鋒界珠寶設計學院 羅國鋒 | 類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> Rhino 2. -> 圖形圖像、網頁製作 -> 工業設計 |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 47964 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:11/1/2017 |
頁數:268 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 |
ISBN:9787115466327 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 本書採用了精簡建模法,利用Matrix與Rhino相結合的方法,既減少了檔的容量、檔案轉換的錯誤,也提高了倒角的成功率,使模型的複雜程度降到很低,而邊緣精准度極高。另外,相對少的控制點,有利於對模型的修改。
全書共8章,1章帶領讀者瞭解了珠寶3D建模的流程,以及行業前景和趨勢;2章詳細介紹了Matrix軟體的介面及操作方法;第3章∼第8章選擇了珠寶設計領域中較為經典的幾類設計案例進行講解,強調建模的精准性,以循序漸進、由淺入深的學習方式進行講授,每個案例都有詳細的操作步驟,讀者根據這些步驟進行操作,既可以獨立完成每個案例的製作,也可以輕鬆掌握軟體的操作技巧。每個案例提供二維碼,讀者掃描二維碼可全方位查看模型渲染成品效果。隨著學習的深入,案例的綜合性也會越來越強,提高讀者綜合應用的能力。
隨書附贈近9個小時與本書內容配套的珠寶設計教學視頻和7小時Matrix 8.0軟體入門講解視頻,以及案例的建模檔和完成後效果圖,掃描封底或前言的二維碼即可獲取下載方式。
本書主要面向從事3D珠寶設計的廣大初、中級用戶,可以作為高等院校珠寶設計專業和相關專業師生的教學用書或自學參考書,也可以作為珠寶設計初、中級培訓班的教材。
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目錄: 第1章 珠寶3D設計 /7
1.1 什麼是珠寶3D設計 /8
1.2 珠寶3D設計流程 /8
1.3 珠寶3D設計行業前景及趨勢 /10
第2章 認識Matrix軟體 /11
2.1 修改為中文介面 /12
2.2 操作環境配置 /12
2.2.1 導入匯出選項 /14
2.2.2 配置滑鼠中鍵集 /14
2.3 Matrix 6.3介面 /14
2.3.1 標題列 /15
2.3.2 功能表列 /15
2.3.3 工具列 /15
2.3.4 自訂工具列 /16
2.3.5 鎖點與捕捉 /16
2.3.6 信息設定 /17
2.3.7 圖層 /19
2.3.8 項目 /19
2.3.9 指令欄 /20
2.3.10 工作視圖 /21
2.4 Matrix的基礎操作 /24
2.4.1 物件的選擇 /24
2.4.2 系統預設快速鍵HotKey /24
2.4.3 視圖顯示模式 /26
2.5 Matrix基礎命令簡介 /27
2.5.1 基本概念 /27
2.5.2 常用編輯工具 /29
2.5.3 切面線 /30
2.5.4 即時連線說明 /30
第3章 三角切面女戒建模 /31
3.1 戒指主體外形建模 /32
3.2 繪製磷角曲線模 /33
3.3 戒指外形成體 /37
3.4 鑲嵌鑽石 /37
第4章 8字形真假反絲帶吊墜建模 /45
4.1 吊墜形態及高低位繪製 /46
4.2 生成實體並複製邊緣線 /49
4.3 繪製吊墜假反效果 /53
4.4 生成吊墜實體曲面模 /56
4.5 繪製鑲嵌石頭 /60
4.6 繪製主石 /68
第5章 碧璽雲線復古吊墜建模 /73
5.1 繪製八角形主石 /74
5.2 繪製花紋雲線曲線 /77
5.3 繪製花紋雲線曲面 /80
5.4 繪製花紋底片 /92
5.5 繪製夾層支撐 /95
5.6 繪製吊墜穿鏈扣位 /101
5.7 鑲嵌寶石 /118
第6章 珍珠葉子手鐲建模 /125
6.1 導入背景圖片 /126
6.2 繪製主石及葉子曲面 /130
6.3 葉子曲面生成實體 /143
6.4 繪製葉子夾層效果 /159
6.5 繪製手鐲主體圓柱體 /169
6.6 繪製珍珠底托 /174
6.7 葉子實體曲面排石 /184
第7章 經典豹頭戒指建模 /189
7.1 嵌入模型平面圖 /190
7.2 豹頭戒指建模A /194
7.3 豹頭戒指建模B /204
7.4 豹嘴建模A /218
7.5 豹嘴建模B /225
7.6 曲面生成實體 /228
7.7 豹頭鼻子建模 /235
7.8 豹頭耳朵建模 /239
7.9 豹頭眼睛建模 /249
第8章 碧璽吊墜渲染 /259
8.1 給予吊墜寶石及金屬材質 /260
8.2 創建地面及環境光效果 /263
8.3 修改材質達到理想的渲染效果 /264
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序: |