unity 3D:arcalet多人連線開發遊戲 ( 繁體 字) |
作者:陳鵬光 | 類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity |
譯者: |
出版社:佳魁資訊 | 3dWoo書號: 47502 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT定價: 580 元 折扣價: 435 元
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出版日:7/25/2017 |
頁數: |
光碟數:0 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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ISBN:9789863795490 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:為了讓讀者在最短的時間成為線上遊戲的開發者,作者計畫以連續的套書深入淺出,一步一步讓讀者成為線上遊戲的創作高手。本書是線上遊戲開發的入門書,也是套書的第一冊,本書內容建基於雲端服務arcalet,這是一個專為線上遊戲開發與營運而設計的平臺,再以目前在全世界受到廣大遊戲開發者歡迎Unity3D遊戲引擎為工具,不只初學者容易學習,更能將觸角深入到營運階段,這是遊戲產業的劃時代創舉,開發者的創意可以全然實現,恣意遨翔雲端
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目錄:第一章 導論 1-1 前言 1-2 本書的目的 1-3 如何閱讀本書 1-4 arcalet 服務 第二章 認識UNITY3D 2-1 Unity3D 簡介 2-2 功能與特性 2-3 Unity3D 選單操作 第三章 Unity3D 基礎 3-1 新增專案與建立場景 3-2 遊戲中的物體與材質 3-3 控制物體的腳本程式 3-4 光源與攝影機 3-5 物體的物理特性 3-6 粒子系統 3-7 2D 圖像處理 第四章 Unity3D 程式腳本 4-1 基本觀念 4-2 簡單的控制 4-3 多重腳本 4-4 存取其它物體 4-5 動態生成物體 第五章 GUI 介面設計 5-1 GUI 基本概念 5-2 按鈕 5-3 標籤 5-4 文字輸入 5-5 選擇按鈕 5-6 捲動控制 第六章 實作範例 —2D 太空射擊遊戲 6-1 建立遊戲專案基礎架構 6-2 玩家角色 6-3 敵人系統 6-4 碰撞處理 6-5 遊戲機制與GUI 設計 6-6 細部調整 第七章 進入Online 的世界 7-1 Online 基本概念 7-2 arcalet 程式設計基礎 7-3 登入遊戲 7-4 處理訊息 7-5 玩家操控 7-6 執行與測試 第八章 行動平臺App 發佈實務 8-1 Android 平臺App 製作與上架 8-2 Apple iOS 平臺 附錄 arcalet API |
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