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3ds Max游戲場景設計與制作實例教程(第2版)

( 簡體 字)
作者:李瑞森類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:人民郵電出版社3ds Max游戲場景設計與制作實例教程(第2版) 3dWoo書號: 47408
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 250

出版日:4/1/2017
頁數:312
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115346445
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:


本書是以實例製作為主的專業三維遊戲場景製作教程,以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速進入遊戲美術製作領域,為日後成為遊戲美術設計師奠定基礎。

本書分為概論、基礎知識講解和實例講解3部分。概論部分主要講解遊戲圖像技術和遊戲美術技術的發展,同時帶領讀者瞭解一線遊戲製作公司的基本架構和通用的遊戲製作流程;基礎知識講解部分主要針對3ds Max軟體在遊戲美術製作中用到的基礎命令和技巧進行講解;實例講解部分通過具體的遊戲場景實例來講解遊戲場景道具模型、遊戲場景建築模型、複合遊戲場景、大型綜合遊戲場景的具體製作流程和方法。
目錄:


Chapter 1 遊戲美術概論

1.1 遊戲美術設計的概念 010

1.2 遊戲圖像及遊戲美術技術的發展 013

1.2.1 圖元圖像時代/程式繪圖時代 014

1.2.2 精細二維圖像時代/軟體繪圖時代 016

1.2.3 三維圖像時代/遊戲引擎 017

1.3 遊戲美術團隊職能分工 022

1.3.1 遊戲美術原畫師 023

1.3.2 二維美術設計師 024

1.3.3 三維美術設計師 026

1.3.4 遊戲特效美術師 027

1.3.5 地圖編輯美術師 029

1.4 遊戲專案的研發製作流程 030

1.4.1 立項與策劃階段 031

1.4.2 前期製作階段 032

1.4.3 遊戲研發階段 033

1.4.4 遊戲測試階段 035

1.5 遊戲美術設計的常用軟體 036

1.6 遊戲美術行業前景分析 039


Chapter 2 3ds Max軟體操作基礎

2.1 3ds Max軟體的安裝 042

2.2 3ds Max的主介面和快捷按鈕 047

2.2.1 撤銷與物體綁定按鈕組 049

2.2.2 物體選擇按鈕組 050

2.2.3 物體基本操作與中心設置按鈕組 051

2.2.4 捕捉按鈕組 052

2.2.5 鏡像與對齊按鈕組 052

2.3 3ds Max軟體視圖操作 053

2.3.1 視圖選擇與快速切換 054

2.3.2 單視圖視窗的基本操作 057

2.3.3 視圖中右鍵功能表的操作 059

2.4 3ds Max模型的創建與編輯 062

2.4.1 幾何體模型的創建 063

2.4.2 多邊形模型的編輯 065


Chapter 3 3ds Max模型貼圖技術詳解

3.1 3ds Max模型物體UVW貼圖座標技術 076

3.1.1 UVW Map貼圖座標修改器 076

3.1.2 Unwrap UVW展開貼圖座標修改器 080

3.2 遊戲模型材質球的設定 086

3.3 遊戲模型貼圖的基礎知識 088

3.4 遊戲模型貼圖的製作方法 095


Chapter 4 遊戲場景道具模型實例製作

4.1 實例製作—場景道具模型香爐 104

4.1.1 製作香爐整體模型 105

4.1.2 為香爐模型添加貼圖 118

4.2 實例製作—場景道具模型龍雕塑 121

4.2.1 龍雕塑三維模型的製作 122

4.2.2 製作龍雕塑模型貼圖 130

4.3 實例製作—場景道具模型影壁牆 133

4.3.1 影壁牆模型的製作 134

4.3.2 影壁牆模型貼圖的添加 141

4.4 場景道具模型製作要點和技巧總結 148


Chapter 5 遊戲場景建築模型實例製作

5.1 實例製作—單體建築模型古代民居 155

5.1.1 民居模型製作 156

5.1.2 為民居模型添加貼圖 166

5.2 實例製作—單體建築模型古代樓閣 168

5.2.1 古代樓閣模型的製作 169

5.2.2 為樓閣模型添加貼圖 177

5.3 實例製作—複合建築模型古代宮殿 178

5.3.1 宮殿主體的製作 179

5.3.2 宮殿附件裝飾的製作 184

5.3.3 宮殿石台基座的製作 191

5.3.4 塔樓的製作 195

5.3.5 宮殿模型貼圖要點和技巧 203

5.4 場景建築模型製作要點和技巧總結 209


Chapter 6 複合遊戲場景—驛站實例製作

6.1 實例製作—複合遊戲場景村落 214

6.1.1 場景建築模型的製作 215

6.1.2 為建築模型添加貼圖 220

6.1.3 場景附屬模型的製作 222

6.1.4 場景的組合與拼接 226

6.2 實例製作—複合遊戲場景驛站 230

6.2.1 場景構成與製作流程分析 230

6.2.2 場景建築模型的製作 231

6.2.3 場景建築的組合與拼接 242

6.2.4 場景中道路的製作方法 244


Chapter 7 大型綜合場景實例製作

7.1 大型遊戲場景的製作流程 252

7.2 場景建築模型的製作 254

7.2.1 大殿模型的製作 255

7.2.2 廣場模型的製作 267

7.2.3 階梯與平臺的製作 271

7.2.4 場景裝飾模型的製作 274

7.3 植物模型的製作 280

7.4 山石模型的製作 282

7.5 瀑布的製作 290

7.6 場景地形的製作 296

7.7 場景模型的導入、拼接與整合 298


附錄 1 3ds Max中英文命令對照

附錄 2 3ds Max軟體常用快速鍵清單





序: