第1章產品設計三維數碼虛擬表現導論1.1三維數碼虛擬表現的概念和特點1.2三維數碼虛擬表現的分類1.2.1CAD計算機輔助設計1.2.2CAM計算機輔助制造1.2.3CAE計算機輔助求解復雜工程1.3產品三維數碼虛擬表現的相關軟件1.3.1Rhino1.3.2Alias1.3.3SolidWorks1.3.4Pro/E1.3.5UG1.3.6Keyshot1.4三維數碼虛擬表現和產品設計1.5本章小結第2章初識SolidWorks2.1SolidWorks基礎知識2.2用戶界面2.2.1菜單欄2.2.2工具欄2.2.3狀態欄2.2.4管理器窗口2.2.5任務窗口2.3SolidWorks基本操作2.3.1基礎設置2.3.2新建文件2.3.3打開文件2.3.4設置實體顏色2.3.5保存文件2.4SolidWorks參考幾何體2.4.1參考基準面2.4.2參考基準軸2.4.3參考坐標系2.4.4參考點2.5實例訓練2.6本章小結
產品三維數碼虛擬表現——SolidWorks&KeyShot產品建模渲染實例教程目錄第3章SolidWorks草圖3.1草圖繪制基本概念3.1.1草圖繪制狀態3.1.2草圖選項3.1.3繪制草圖工具3.2繪制草圖3.2.1繪制點3.2.2繪制直線3.2.3繪制中心線和中點線3.2.4繪制圓3.2.5繪制圓弧3.2.6繪制矩形3.2.7繪制多邊形3.2.8繪制橢圓與部分橢圓3.2.9繪制拋物線3.2.10繪制草圖文字3.2.11繪制草圖尺寸3.3編輯草圖3.3.1繪制圓角和倒角3.3.2剪裁和延伸草圖3.3.3鏡向草圖3.3.4陣列草圖3.3.5等距實體3.3.6轉換實體引用3.43D草圖3.4.1簡介3.4.23D直線3.4.33D樣條線3.5實例訓練3.5.1新建零件3.5.2繪制草圖3.6本章小結
第4章SolidWorks建模基礎4.1拉伸特征4.1.1拉伸凸臺/基體特征的屬性設置4.1.2拉伸切除特征的屬性設置4.2旋轉特征4.2.1旋轉特征的生成準則4.2.2旋轉特征的屬性設置4.3掃描特征4.3.1掃描特征的使用方法4.3.2掃描特征的屬性設置4.4放樣特征4.5圓角和倒角特征4.5.1圓角特征的屬性設置4.5.2倒角特征設置4.6筋、孔和抽殼特征4.6.1筋特征的屬性設置4.6.2孔特征的屬性設置4.6.3抽殼特征的屬性設置4.7實例訓練4.7.1制作零件整體和筋特征4.7.2制作零件孔和其他特征4.8本章小結
第5章SolidWorks模型編輯5.1壓凹特征和彎曲特征5.2拔模特征和圓頂特征5.2.1拔模特征的屬性設置5.2.2圓頂特征的屬性設置5.3組合編輯5.3.1組合實體5.3.2分割實體5.3.3移動/復制實體5.3.4刪除實體5.4陣列特征5.4.1草圖陣列5.4.2特征陣列5.4.3零部件陣列5.5鏡向5.5.1鏡向草圖5.5.2鏡向特征5.5.3鏡向零部件5.6實例訓練5.6.1制作輪輻5.6.2制作輪圈5.6.3切割基體5.6.4制作輪圈內壁5.6.5制作安裝孔5.7本章小結
第6章SolidWorks曲面設計6.1曲線設計6.1.1投影曲線6.1.2組合曲線6.1.3螺旋線和渦狀線6.1.4通過XYZ點的曲線6.1.5分割線6.2曲面設計6.2.1拉伸曲面6.2.2旋轉曲面6.2.3掃描曲面6.2.4放樣曲面6.2.5等距曲面6.3曲面編輯6.3.1圓角曲面6.3.2填充曲面6.3.3延伸曲面6.3.4剪裁曲面6.3.5替換面6.3.6刪除面6.4實例訓練6.4.1制作燈泡基體6.4.2制作螺旋燈口6.5本章小結
第7章SolidWorks裝配體設計7.1設計裝配體的兩種方式7.1.1裝配體文件的建立方法7.1.2設計裝配體的兩種方式7.2裝配體的干涉檢查7.2.1干涉檢查的使用方法7.3裝配體爆炸視圖7.3.1裝配體爆炸視圖的使用方法7.3.2裝配體爆炸視圖的操作方法7.4裝配體軸測剖視圖7.5裝配體的統計7.5.1裝配體統計的信息7.5.2生成裝配體統計的操作步驟7.6制作動畫7.6.1運動算例基礎介紹7.6.2旋轉動畫和裝配體爆炸動畫7.6.3播放、錄制動畫7.7實例訓練7.7.1創建指甲刀模型7.7.2指甲刀裝配7.8本章小結
第8章SolidWorks工程圖設計8.1工程圖的基本設置8.1.1工程圖基本概念8.1.2工程圖文件8.1.3線型和圖層8.1.4圖紙格式設定8.2工程視圖設計8.2.1菜單介紹8.2.2標準三視圖8.2.3投影視圖8.2.4輔助視圖8.2.5剪裁視圖8.2.6局部視圖8.2.7剖面視圖8.2.8斷裂視圖8.3尺寸標注8.3.1繪制草圖尺寸8.3.2添加尺寸標注的操作步驟8.4注解和注釋8.4.1注解8.4.2注釋8.4.3表面粗糙度8.4.4孔標注8.4.5裝飾螺紋線8.5打印工程圖8.6實例訓練8.6.1繪制零件剖視圖8.6.2繪制尺寸及技術要求8.7本章小結
第9章KeyShot模型渲染9.1渲染基本概念9.2KeyShot界面簡介9.3導入模型文件9.4【首選項】對話框9.5【項目】面板9.5.1【場景】選項卡9.5.2【材質】選項卡9.5.3【環境】選項卡9.5.4【相機】選項卡9.5.5【圖像】選項卡和【照明】選項卡9.6KeyShot材質詳解9.6.1漫反射9.6.2高光反射9.6.3折射率9.6.4粗糙度9.6.5高級材質9.6.6各向異性材質9.6.7絕緣材質9.6.8漫反射材質9.6.9自發光材質9.6.10寶石效果材質9.6.11玻璃材質9.6.12液體材質9.6.13金屬漆材質9.6.14金屬材質9.6.15油漆材質9.6.16塑料(高級)材質9.6.17實心玻璃等材質9.7KeyShot貼圖9.8KeyShot通道9.9貼圖類型9.9.1【平面X/Y/Z】模式9.9.2【盒貼圖】模式9.9.3【球形】模式9.9.4【圓柱形】模式9.9.5【UV坐標】模式9.10【標簽】選項卡9.11渲染設置9.12實例訓練9.12.1制作椅背9.12.2制作扶手9.12.3制作椅墊9.12.4制作裝飾部分9.12.5KeyShot渲染9.13本章小結
第10章產品設計實例10.1螺絲刀10.1.1螺絲刀頭建模10.1.2螺絲刀柄建模10.1.3裝配模型10.1.4渲染10.2本章小結
參考文獻