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Unity 5.x游戲開發實戰

( 簡體 字)
作者:[英]Alan Thorn 索恩類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity
譯者:
出版社:人民郵電出版社Unity 5.x游戲開發實戰 3dWoo書號: 46949
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缺書
NT售價: 295

出版日:5/1/2017
頁數:236
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115455987
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

Unity是一個可以輕鬆創建各類型互動內容的多平臺綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。本書基於Unity 5.0及以上版本進行講解,引導讀者深度認識並掌握這一重要的遊戲開發工具。 Unity 5.x遊戲開發實戰 共分8章,通過4個典型的遊戲項目來引導讀者進行學習,每兩章完成一個遊戲案例,案例式的講解模式更有利於讀者快速提升實踐能力。金幣採集遊戲開啟了Unity開發之旅,隨後的太空射擊遊戲進一步豐富了各類遊戲設計技巧,之後又通過二維冒險遊戲完整地呈現了Unity的強大功能,zui後通過一個人工智慧項目完整地將地形構建、導航等功能有機地整合到遊戲當中。 Unity 5.x遊戲開發實戰 幾乎包含了學習Unity所需的所有內容,案例式的學習更有助於讀者快速掌握開發技巧。Unity 5.x遊戲開發實戰 非常適合那些沒有Unity和遊戲開發經驗的讀者,通過閱讀本書,讀者將掌握使用Unity進行遊戲開發的核心技巧。如果讀者對遊戲開發和Unity本身有著濃厚的興趣,那將對其學習提供無限助力,學習效果會更加出色。
目錄:

第1章 金幣採集遊戲(Ⅰ) 1
1.1 遊戲設計 1
1.2 從頭開始—Unity中的專案 2
1.3 項目和專案檔案夾 4
1.4 開始一個關卡 10
1.5 變換和導航 15
1.6 場景的建立 19
1.7 光源和天空 22
1.8 遊戲測試與遊戲選項卡 25
1.9 添加一個水平面 31
1.10 添加一個用來採集的金幣 34
1.11 小結 36
第2章 金幣採集遊戲(Ⅱ) 37
2.1 創建一個金幣的材質 38
2.2 Unity中的C#腳本 43
2.3 對金幣進行計數 47
2.4 金幣採集 48
2.5 金幣與預設體 54
2.6 計時器和倒計時 56
2.7 慶典和焰火 60
2.8 遊戲測試 64
2.9 構建 65
2.10 小結 70
第3章 太空射擊遊戲(Ⅰ) 71
3.1 對完整的項目進行展望 72
3.2 開始太空射擊遊戲 72
3.3 創建玩家對象 75
3.4 Player輸入 79
3.5 配置遊戲中的攝像機 82
3.6 範圍的鎖定 84
3.7 生命值 86
3.8 死亡和粒子系統 88
3.9 敵人 93
3.10 批量產生敵人 101
3.11 小結 103
第4章 太空射擊遊戲(Ⅱ) 104
4.1 武器與炮塔 105
4.2 炮彈預設體 106
4.3 炮彈的產生 111
4.4 用戶控制 120
4.5 分數和評分—UI和文本物件 122
4.6 計分功能—為文本物件編寫腳本 127
4.7 遊戲的潤色 130
4.8 測試與調試 132
4.9 遊戲的構建 134
4.10 小結 135
第5章 二維冒險遊戲(Ⅰ) 136
5.1 二維冒險遊戲—開始 136
5.2 資源的導入 137
5.3 開始創建遊戲的環境 140
5.4 環境物理學 144
5.5 創建一個玩家 149
5.6 編寫控制玩家移動的腳本 155
5.7 優化 161
5.8 小結 164
第6章 二維冒險遊戲(Ⅱ) 165
6.1 移動的平臺 165
6.2 創建其他的場景—關卡2和關卡3 168
6.3 死亡區域 170
6.4 使用者介面中的生命值條 172
6.5 炮彈和傷害 178
6.6 炮塔和炮彈 185
6.7 NPC和任務系統 187
6.8 小結 196
第7章 有智慧的敵人(Ⅰ) 197
7.1 項目概覽 197
7.2 入門指南 198
7.3 地形的構建 200
7.4 導航與導航網格 206
7.5 構建一個NPC 209
7.6 創建巡邏的NPC 212
7.7 小結 216
第8章 有智慧的敵人(Ⅱ) 217
8.1 敵人的人工智慧—視野範圍 217
8.2 有限狀態機概述 222
8.3 巡邏狀態 226
8.4 追逐狀態 228
8.5 攻擊狀態 229
8.6 小結 236
序: