After Effects完全解析 ( 簡體 字) |
作者:【美】Trish Meyer | 類別:1. -> 多媒體 -> After Effects |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 46770 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 640 元 |
出版日:4/1/2017 |
頁數:355 |
光碟數:0 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115450159 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 本書將After Effects的核心內容分為12章:前11章分別講解了基本動畫,高級動畫,圖層控制,創建透明,文字和音樂,父級和嵌套,表達式和時間游戲,3D空間,跟蹤和摳像,繪畫、旋轉筆刷和木偶,形狀圖層;第12章是貫穿所有知識點的項目。本書的內容由淺入深,以實用而簡明的案例引導讀者掌握After Effects的核心特性。每一章都以作者的實際經驗為基礎,向讀者展示了如何針對給定的任務采用恰當的方式來操作。項目結合了前面章節所講的多種技能,讓讀者更好地學習和使用After Effects。 本書適合After Effects的初級和中級用戶閱讀,同時也可作為影視后期、電視包裝從業者的參考用書。 |
目錄:前言 iii
入門 ix
概覽 1 After Effects項目 1 應用程序窗口 2 工具面板 2 Project(項目)面板 3 Comp(合成)面板 4 時間軸面板 5 Layer(圖層)面板 6 其他面板 6
第1章 基本動畫 12 合成基礎知識 12 開始創建項目 14 創建一個合成 17 制作運動路徑 22 動畫不透明度、縮放和旋轉 24 排列并重新放置圖層 26 固態層設計 27 快速效果 28 渲染 29 緩存和內存 32 技術角 33
第2章 高級動畫 36 關鍵幀基本知識 36 定位點 38 人為運動控制 39 圖形編輯器 41 單獨的維度 47 像蝴蝶那樣飛行 50 保持關鍵幀 56 方法角 59 Quizzler 60
第3章 圖層控制 61 使用圖層 61 連續圖層 66 循環素材 68 圖像順序 69 混合模式 71 效果、固態層和模式 73 深入了解效果 76 圖層樣式 81 調整圖層 83 頭腦風暴 85 方法角 88 Quizzler 89
第4章 創建透明 90 遮罩、蒙版和模板 90 遮罩 92 使用Pen(鋼筆)工具實現遮罩 97 遮罩路徑插值的方式 100 遮罩路徑和效果 101 使用多個遮罩 102 旋轉式曲線遮罩路徑 104 可變的遮罩羽化 105 使用軌道蒙版 109 亮度軌道蒙版 112 制作軌道蒙版動畫 113 方法角 116 Quizzler 118
第5章 文字和音樂 119 Type(文字)工具 119 文本基本知識 120 文本動畫工具 122 創建級聯文本 126 一次動畫一個單詞 128 流動文本 130 逐字符3D 132 搖擺文字 136 使用Alpha通道進行渲染 138 動畫聲音 140 混合音頻 142 文本動畫預設 144 保存文本動畫 145
第6章 父級和嵌套 148 分組方法 148 父級 150 使用空對象設置父級 151 嵌套圖層組 154 嵌套一個常用源 159 預合成一組圖層 163 預合成單一圖層 166 渲染順序 168 持續柵格化 172 塌陷轉換 173 復合效果 175 Quizzler 176
第7章 表達式和時間游戲 178 表達式 178 鐘表 182 尋找循環關鍵幀 185 搖擺表達式 187 表達式和效果 188 主控制器 189 時間游戲 191 幀混合 191 停止運動的竅門 193 時間重映像 195 有趣的時間重映像 196 方法角 198 Quizzler 200
第8章 3D空間 201 基本3D知識 201 多平面 205 3D動畫 206 3D攝像機 208 攝像機和自動定向 214 攝像機景深模糊 216 3D燈光 218 投射陰影 220 燈光衰減 222 光線跟蹤3D渲染器 223 光線跟蹤圖像質量 232 快速預覽 233 Quizzler 235 方法角 235
第9章 跟蹤和摳像 237 跟蹤概述 237 變形穩定器 238 點跟蹤器和穩定器 242 2D運動跟蹤 246 效果跟蹤 248 使用摩卡AE進行平面跟蹤 252 3D攝像機跟蹤器 256 背景替換 262 方法角 269 Quizzler 269
第10章 繪畫、旋轉筆刷和木偶 271 繪畫基本知識 272 采用繪畫顯示圖層 277 使用仿制圖章工具 279 旋轉筆刷 281 用屏幕替換旋轉筆刷 284 木偶工具 291 變形多個形狀 295
第11章 形狀圖層 298 創建形狀 298 十字形 308 抽象圖像 310 描邊的路徑 312 根據矢量圖層創建形狀 315 擠出形狀圖層 316
第12章 最終項目 319 創建主角視頻幀 332 方法角 344
附錄 渲染 347 渲染:幕后原理 347 我應該渲染為什么格式 348 影響圖像質量的因素 350
致謝 355 |
序: |