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中文版Maya綁定動畫案例高級教程

( 簡體 字)
作者:楊桂民 高維 郝艷朋 宋丹類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:中國青年出版社中文版Maya綁定動畫案例高級教程 3dWoo書號: 46675
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NT售價: 300

出版日:6/1/2017
頁數:246
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787515346632
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本系列圖書分為模型案例篇、材質燈光案例篇、特效案例篇、綁定動畫案例篇、渲染合成案例篇。本系列圖書結合經典案例深入淺出地講解了Maya各個模組的內容,以?明動畫初學者和CG愛好者輕鬆學會動畫製作的各項技能,爭取早日進入動畫製作產業的大門。本書為系列圖書中的“綁定動畫”篇,具體內容涵蓋:Maya動畫模組介紹、常用動畫設置命令詳解、設置案例詳解,*後三章詳細介紹了三個動畫案例製作流程,分別是:小球彈跳、標準行走和跑步、跳躍動作和搬重物動畫。
目錄:

Chapter01 動畫模組簡介

1.1 與動畫相關的要素

1.1.1傳播介質

1.1.2三維動畫生產流程

1.2 常見三維動畫的運用.



Chapter 02 動畫和設置命令

2.1 常用的動畫命令

2.1.1設置關鍵幀?

2.1.2曲線編輯器?

2.1.3創建可編輯的運動軌跡

2.1.4創建動畫快照?

2.1.5連接到運動路徑

2.1.6流動路徑物件?

2.1.7設置運動路徑關鍵幀?

2.1.8設定受驅動關鍵幀

2.1.9為選定物件生成重影?

2.1.10取消選定對象的重影?

2.2 常用變形工具

2.2.1混合變形?

2.2.2晶格?

2.2.3簇

2.2.4抖動變形器?

2.2.5包裹?

2.2.6雕刻變形器?

2.2.7線工具?

2.2.8褶皺工具

2.2.9曲線上的點?

2.2.10編輯成員身份工具?

2.3 骨架

2.3.1創建關節工具?

2.3.2插入關節?

2.3.3鏡像關節?

2.3.4確定關節方向?

2.3.5創建IK手柄工具?

2.3.6線性IK手柄工具?

2.4 綁定皮膚

2.4.1平滑綁定?

2.4.2取消綁定蒙皮?

2.4.3繪製蒙皮權重工具

2.4.4鏡像蒙皮權重

2.4.5複製蒙皮權重?

2.5 約束

2.5.1點約束?

2.5.2目標

2.5.3方向?

2.5.4縮放?

2.5.5父物件?

2.5.6極向量?

2.6 創建角色集



Chapter 03 設置案例

3.1 鏟車推圓木

3.2 兔子跳繩

3.3 打開的卷軸

3.4 開放的荷花

3.5 翻動的書頁

3.6 飄動的旗幟

3.7 打開的盒子

3.8 折紙飛機



Chapter 04 小球彈跳

4.1 動畫原理分析

4.2 製作重球彈跳的動畫

4.3 彈力適中小球彈跳動畫的製作

4.4 彈力較大小球彈跳的動畫製作

4.5 向前彈跳

4.6 自主性小球彈跳動畫的製作



Chapter 05 標準行走和跑步

5.1 標準行走

5.1.1走路動畫的運動分析

5.1.2走路動畫的製作?

5.2 總結

5.3 跑步

5.3.1跑步動作分析?

5.3.2動畫製作前Maya和模型的設置工作

5.3.3製作步驟?



Chapter 06跳躍動作和搬重物動畫

6.1 跳躍動作

6.1.1跳躍案例動畫原理分析

6.1.2跳躍動作案例製作

6.2 搬重物

6.2.1搬重物動作分析?

6.2.2製作步驟
序: