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詳細書籍分類

從零開始學Visual C# 2015程式設計

( 繁體 字)
作者:李馨類別:1. -> 程式設計 -> .NET -> C#
譯者:
出版社:博碩文化從零開始學Visual C# 2015程式設計 3dWoo書號: 46517
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:4/2/2017
頁數:688
光碟數:1
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 繁體 版 )
不接受訂購
ISBN:9789864341955
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

CD光碟內容: *書中範例完整程式碼
*第17章 簡易方塊遊戲(電子書)

這是一個科技發達,訊息快速傳遞的世界。學習一個程式語言,以不變觀其變之外,本書對於Visual C#程式語言的特色和語法有更多的著墨。除了以.NET Framework提供的類別庫為範本外,配合Visual Studio 2015整合式開發環境,讓入門者避免不必要的錯誤。無論是使用哪一種語言,皆能在共通語言執行環境下,發展出跨平臺的應用程式。本書非常適合對Visual C#語言有興趣,又想要對.NET Framework類別庫有更多認識,透過本書做通盤性認識,全書重要主題如下: ?歡迎來到C#世界   ?繼承、多型和介面   ?跟控制項對話   ?資料、變數和流程控制   ?泛型、集合和委派   ?版面、檢視和多重文件   ?陣列和字串   ?偵錯和例外處理機制   ?I/O與資料流   ?物件和類別   ?視窗表單的運作   ?ADO.NET元件   ?方法和傳遞機制   ?通用控制項   ?語言整合查詢-LINQ  期能把握住最嚴謹的態度,輔以最精要的表達方式,降低閱讀的壓力,讓初習者在學習Visual C#之外,也能對.NET Framework的類別庫有更多的了解。
目錄:

第01章 歡迎來到C#世界
1.1 話說.NET Framework
1.2 認識Visual Studio 2015
1.3 主控臺應用程式
1.4 說明檢視器取得協助

第02章 資料與變數
2.1 什麼是一般型別系統
2.2 變數和常數
2.3 主控臺程式的輸出入敘述
2.4 型別轉換
2.5 運算子

第03章 流程控制
3.1 認識結構化程式
3.2 條件選擇
3.3 迴圈

第04章 陣列和字串
4.1 陣列
4.2 其他的陣列結構
4.3 字元和字串

第05章 類別與物件
5.1 物件導向的基礎
5.2 使用類別
5.3 物件旅程
5.4 靜態類別

第06章 方法和傳遞機制
6.1 方法是什麼?
6.2 引數的傳遞機制
6.3 方法的傳遞對象
6.4 了解變數的使用範圍

第07章 繼承、多形和介面
7.1 瞭解繼承
7.2 單一繼承機制
7.3 探討多形
7.4 介面和抽象類別

第08章 泛型、集合和委派
8.1 泛型
8.2 淺談集合
8.3 委派和Lambda運算式

第09章 偵錯和例外處理機制
9.1 Visual Studio偵錯環境
9.2 常見的錯誤
9.3 例外狀況的處理

第10章 視窗表單的運作
10.1 Windows Form基本操作
10.2 Windows Form的運作
10.3 使用表單
10.4 MessageBox

第11章 通用控制項
11.1 顯示資訊
11.2 文字編輯
11.3 日期有關的控制項
11.4 具有選取功能的控制項

第12章 跟控制項對話
12.1 檔案對話方塊
12.2 設定字型與色彩
12.3 支援列印的元件
12.4 功能表

第13章 版面、檢視和多重文件
13.1 多重文件介面
13.2 版面配置
13.3 具有檢視功能的控制項
13.4 鍵盤和滑鼠事件

第14章 IO與資料處理
14.1 資料流與System.IO
14.2 檔案與資料流
14.3 標準資料流

第15章 ADO元件
15.1 資料庫基礎
15.2 認識ADO.NET
15.3 取得資料來源
15.4 簡易SQL指令
15.5 以程式碼擷取、存入資料

第16章 語言整合查詢-LINQ
16.1 LINQ簡介
16.2 LINQ的基本操作
16.3 LINQ應用

第17章 簡易方塊遊戲(電子書,收錄於光碟)
17.1 圖形介面裝置
17.2 繪製圖案
17.3 簡昜方塊遊戲
序: